review undead knights
Net toen ik helemaal ziek werd van zombiespellen, komt Tecmo met een andere. Enkel en alleen, deze men draait het hele idee van zombieslachting op zijn kop en slaagt erin om iets verrassends fris te doen met het hele thema. Neem de minion-achtige gameplay van opperheer , meng het met wat Dynasty Warriors hack n 'slash, en strooi dan zombies over het hele ding. Je hebt nu Undead Knights .
Oh, en vergeet niet de belachelijke soundtrack van haarmetaal.
Zo, Undead Knights is uniek en vreemd, maar is het eigenlijk goed? Als je dat wilt weten, zoek dan niet verder dan onze officiële review. Lees verder om erachter te komen wat we dachten van dit met bloed doordrenkte draagbare death-fest.
wat is grep commando in unix
Undead Knights (PSP)
Ontwikkeld door: Tecmo Koei
Gepubliceerd door: Tecmo
Uitgebracht: 29 september 2009
Adviesprijs: $ 39,99
In Undead Knights , je bent niet alleen een deel van de zombie-apocalyps, jij bent de oorzaak. Na het durven uit te spreken tegen de heerschappij van koningin Fatima, worden Romulus en Remus Blood, samen met Remus 'aanstaande Sylvia, veroordeeld tot een brutale executie door de gemanipuleerde koning van Cavalier. Romulus sluit echter een deal met een mysterieuze entiteit die hem leven na de dood geeft en de macht om de levenden in ondode slaven te veranderen.
Het verhaal is slechts een excuus om je een belachelijk overmatig wapen te geven en een stimulans om soldaten ermee te hacken voordat ze ze bij de nek pakken en transformeren in rottende vleespoppetjes. Wanneer je het spel start, kun je maximaal tien vijanden in zombies veranderen, en je hebt ze ook nodig. De zombies zullen fungeren als je eigen persoonlijke leger en helpen je de soms overweldigende hoeveelheid respawning soldaten onder ogen te zien, evenals barricades en boogschiettorens af te breken.
Besturing is eenvoudig. Vierkant is een normale aanval, driehoek is een sterke aanval, en de twee kunnen worden gemengd om ongelooflijk gemakkelijke combo's uit te voeren. Cirkel zombiseert een vijand, driehoek en cirkel leiden samen tot een krachtige Rage-aanval wanneer een meter vol is en de R-knop commandeert zombies naar een punt op de kaart, waar ze zullen aanvallen, vernietigen of interageren met alles dat in het net is gevangen. Op een manier vergelijkbaar met opperheer of Pikmin , verschillende omgevingsobstakels vereisen een bepaalde hoeveelheid zombies om te bewegen. Als je bijvoorbeeld vijf zombies naar een gapende kloof stuurt, zullen ze een brug voor je maken. Gooi drie zombies op een enorme boeman-achtige vijand en hij zal op zijn knieën vallen, waardoor kritische slagen mogelijk worden. Sommige acties vereisen een stom gemakkelijke QTE om ook te presteren, maar men merkt nauwelijks.
Dit is ongeveer hoe het hele spel verloopt. Je hackt, hakt, zombificeert en beveelt ondode monsters tijdens de hele ervaring, en terwijl de occasionele 'puzzel' een weinig uw opties zijn zo beperkt (commando, slam of gooi een zombie) dat u nooit echt vast komt te zitten. De enige keer dat ik ooit 'stumpte' door een obstakel was wanneer het doen van wat ik moest doen de eerste keer niet werkte, dus ik nam aan dat ik iets anders moest doen. Kortom - het is een repetitief, hersenloos actiespel.
Het is echter ook ongelooflijk leuk en onmiskenbaar empowerment soms. Een leger zombies sturen om een eenzame soldaat naar de grond te slepen en over zijn schreeuwende lichaam te zwermen is heel bevredigend en het is best grappig om te zien hoe zombies hun hoofd in kanonnen steken en dan naar een deur waggelen om het op te blazen. De hack n 'slash combat is solide en bevredigend, en het hele idee is uniek genoeg om interessant te blijven gedurende de twintig fasen van de game. Het is ook geweldig om een spel te spelen dat lijkt op opperheer , maar zoveel interactiever. In opperheer , men voelt altijd dat het spelerpersonage nauwelijks iets doet. In Undead Knights , is de 'held' van het spel altijd in de strijd.
Tussen niveaus kunnen spelers hun personages ook upgraden met punten die ze hebben verdiend op basis van hun prestaties in de etappes. De aanpassing is niet bepaald diep, maar er zijn nuttige RPG-lite-upgrades zoals extra gezondheid, snellere zombificatietijd en de mogelijkheid om zombies rond de speler te verzamelen. Er zijn ook een aantal 'goedkope' vaardigheden die spelers aanzienlijke voordelen geven, maar het gebruik ervan zal de prestaties van de speler verminderen.
voeg een element toe aan een array java
Ondanks de eenvoud van het spel kan het enorme aantal zombies en soldaten op het scherm frustrerend worden. Vaak wilde ik een gewonde soldaat ophalen om hem te zombificeren, alleen om in plaats daarvan een zombie op te pakken. Natuurlijk, wanneer ik een moet ophalen zombie , Ik pak een soldaat op - hoogstwaarschijnlijk een die niet gewond is en dus meer tijd nodig heeft om te zombiëren. Zonder lock-onfunctie kunnen pogingen om zombies naar vijanden te gooien soms het doel volledig missen. Het kan een heel gedoe zijn om de game soms te laten doen wat je wilt.
Een aantal vijanden zijn ook erg vervelend om mee om te gaan. Ruiters, wilde zwijnen en ridders met lansen haasten de personages vaak en slaan ze onmiddellijk op de grond. Vaak wordt de speler geraakt, komt hij langzaam weer overeind en wordt hij vervolgens neergehaald door een andere aanvallende vijand. Er is ook geen blokkerende mogelijkheid, waarbij personages vertrouwen op een rolbeweging of een zombie gebruiken als een 'menselijk' schild om schade te voorkomen.
Een ander probleempje dat ik had, was het feit dat het voor de hoofdpersonen erg moeilijk is om iets te doden. Wanneer vijanden voldoende vaak worden aangevallen, worden ze rood, wat betekent dat je ze direct kunt zombificeren in plaats van wachten. Het kost echter zoveel meer schade om ze af te maken, en soms wil je gewoon de vijand doden in plaats van ze ondood te maken. Ik weet waarom ze het hebben gedaan, om te voorkomen dat spelers per ongeluk vijanden doden die ze in leven wilden houden, maar ik denk dat het beter zou zijn geweest om misschien aanvalsaanvallen voor moorden te reserveren en normale aanvallen alleen te laten verwonden.
Ja, het spel kan herhaaldelijk frustrerend zijn en het ontbreekt zeker aan Pools, maar dat neemt niet weg dat Undead Knights is in de kern een leuke en verslavende draagbare knopstamper die meer vermaakt dan woedend is. Het zit vol met gekke karakters, de metal soundtrack is verschrikkelijk maar briljant en het horen van Romulus roepen 'Burn, fuckers', wordt nooit oud.
Undead Knights zal niet iedereen aanspreken. Het gevecht is ongeraffineerd en de hack n 'slash-mentaliteit zal oud worden voor diegenen die wat meer diepgang en strategie van hun games eisen. Maar degenen die gewoon op zoek zijn naar een herspeelbaar en belachelijk draagbaar actiespel, zullen niet veel misgaan met het nieuwste aanbod van Tecmo. Het heeft emmers bloed, legers van loyale zombies en personages die aanvoelen als complete en volslagen badasses. Wat wil je nog meer?
Score: 8,5 - Fantastisch (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)