review trillion god destruction
Spoelen, inzepen, herhalen
software om video's van websites te downloaden
Wegkomen van Trillion: God of Destruction, het is moeilijk om niet het onwrikbare gevoel te krijgen dat je net een ervaring hebt gehad die je nog nooit eerder hebt gehad. In een tijdperk van vervolg, spin-offs, spirituele opvolgers en games die zijn geïnspireerd door andere, meer populaire games; het vinden van een geheel eigen game is een zeldzaamheid en iets dat gekoesterd moet worden. Dat wil zeggen, als het spel goed is.
Na meer dan 20 uur met Trillion , Ik ben klaar om terug te rennen naar de wereld van veilige vervolgjes, spin-offs, spirituele opvolgers en games geïnspireerd op andere games.
Trillion: God of Destruction (PS Vita (beoordeeld op een Playstation TV))
Ontwikkelaar: Compile Heart & Preapp Partners
Uitgever: Idea Factory
Adviesprijs: $ 39,99
Uitgebracht: 29 maart 2016 (VS), 1 april 2016 (EU)
Trillion: God of Destruction speelt zich af in de Underworld, en gezien het feit dat een van de vrouwelijke personages van de game echt seks met haar neef wil hebben, ga ik door en denk dat dit plaatsvindt in het zuiden van de Underworld. Het zijn hier de afstammelingen van de gevallenen die God jaren geleden durfden uit te dagen en hun bestaan bedreigd vinden door titular Trillion. Het beest is bijna niet te stoppen, en verwoest gemakkelijk het leger van de Grote Overlord Zeabolos met zijn miasma, waarvan ik vast geloof dat het het woord van de dag was op de kalender toen de vertaling van dit spel begon omdat goede God ze graag gebruiken die term.
Wanneer de Overlord zelf het beest uitdaagt, wordt ook hij gemakkelijk gedood. Voordat hij kan worden opgegeten, wordt de Grote Overlord weer tot leven gebracht door een mysterieus meisje genaamd Faust die een deal met hem sluit: ik zal je helpen het beest te verslaan in ruil voor je ziel. Het is schokkend toch. Het idee dat een personage genaamd Faust een Faustian Deal zou maken. Wie zag die aankomen?
Omdat Zeabolos te zwak is om Trillion zelf op zich te nemen, ligt die verantwoordelijkheid bij de andere Overlords. Elk van deze meisjes is gemodelleerd naar een van de hoofdzonden en hun persoonlijkheden passen perfect bij hun toegewezen zonde. Perpel eet als een veelvraat, Fegor is een complete luiaard van een demon en de wellustige Ashmedia is klaar om zowat iedereen in de cast te slaan, familiale relaties worden verdoemd.
Om het beest te verslaan, maakt Faust een enkele ring die de meisjes grote kracht geeft, en een voor een moet je kiezen welk meisje je wilt trainen en naar de strijd wilt sturen. Terwijl de meisjes trainen, leer je meer over hen en dit is gemakkelijk het beste deel van het spel. De karakterontwikkeling voor alle Overlords is uitstekend. Beetje bij beetje verbond ik me echt en begon ik voor hen te voelen terwijl ze hun zorgen en verlangens biechten; terwijl de structuur van de verhaalboog van elk personage ongeveer hetzelfde is, het zijn de stukjes individualiteit die me echt ertoe hebben aangezet om elk woord van het verhaal op te nemen, om van elke lettergreep te genieten als een fijne fles rood van Chateau Ducru-Beaucaillou. De rijkdom van het verhaal wordt alleen versterkt door de stemacteur.
Je hebt de optie van de originele Japanse voice-track, maar ik vond de Engelse perfect geschikt. De acteur die Zeabolos afbeeldt, speelt echt zijn rol, hoewel veel van zijn dialogen en oplossingen het beste kunnen worden omschreven als Shakespearean fan-fictie. Ashmedia loopt een fijne lijn tussen sensueel en komisch met haar werk en produceert een stem die zo seksueel is dat een dove man kan klaarkomen. Omdat dit een Japans videospel is, zijn er de stereotiepe stemmen die je gewend bent van games uit de regio, waaronder Projecty, de irritante hoge televisietoestel en Elma, een meisje dat praat in zulke gedempte tonen dat je denk dat haar tanden in slaap zijn gevallen en ze doet haar best om ze niet wakker te maken. Met al dit geweldige stemwerk is het jammer dat de audio van het spel niet snuift.
Er zijn veel lijnen in het spel die nauwelijks hoorbaar zijn. De niveaus vallen schokkend en stijgen tussen zinnen en er is meer dan één gelegenheid waar het karakter zou stoppen met spreken, maar de tekst zou doorgaan. Combineer dit met een paar typefouten die ik heb gezien en momenten waarop karakters worden aangeduid met de verkeerde naam, en ik kon het niet helpen, maar denk dat dit een andere bewerking had kunnen gebruiken. Er is een update van dag één die problemen met de tekst zou moeten oplossen, maar het is onduidelijk of deze problemen zullen worden opgelost. Gezien de enorme hoeveelheid tekst in het spel, kon ik er langs kijken en nog steeds echt genieten van het verhaal.
Wat ik niet voorbij kon kijken is de onophoudelijk saaie gameplay die bestaat uit een reeks menu's en slechte rogue-achtige actie. Wanneer je een meisje selecteert om aan de ring te geven, heb je een bepaald aantal dagen en cycli (of weken zoals we ze noemen) om haar klaar te maken voor de strijd. Je personage opbouwen vereist niets meer dan het selecteren van opties in een menu. Trainen, geschenken geven, communiceren ... het zijn allemaal menu's. Succes wordt niet bepaald door vaardigheid, maar door toeval en de vermoeidheid van je personage. Hoe los je de vermoeidheid op? U selecteert slaap, een andere optie in het menu. Dag na dag in het spel zijn het slechts menu's. Drie cycli van deze herhaling en Trillion begon minder te voelen als een videogame en meer als een spreadsheet die ik moest blijven updaten.
freeware dvd-ripper voor Windows 8
Buiten deze monotone microkosmos van menu's zijn gevechten met Trillion, oefenen voor die gevechten en mini-kerkers genaamd The Valley of Swords. Battles met Trillion zijn altijd hetzelfde, ongeacht welk personage je speelt. Deze wedstrijden vinden plaats op hetzelfde rechthoekige rooster met jou aan het ene uiteinde en het aan het andere. Voor elke beweging die je doet, doet de vijand ook een beweging. De naam van het spel hier wordt niet geraakt. Omdat de aanvallen van Trillion enorme schade aanrichten, zal één hit in het ergste geval je direct doden of in het beste geval gewoon al je affectiepunten aftappen. Affectiepunten, die elke dag worden verdiend, zijn een enorme poel waar je hitpunten en magische punten allebei vandaan komen. Zodra die pool is leeggemaakt, bent u aan uw standaard HP en MP die snel opraken.
plsql interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Natuurlijk is het vrij eenvoudig om schade te voorkomen, omdat alle aanvallen van Trillion ruim van tevoren worden getelegrafeerd. Met je oefengevechten tegen Mokujin leer je snel de verschillende soorten aanvallen die Trillion gebruikt. Er is veel voorbereiding op je aanvallen met de God of Destruction, geen daarvan is leuk. Toen ik eenmaal een strategie had bedacht die succesvol was, gebruikte ik die gewoon opnieuw en opnieuw terwijl ik langzaam wegging op de triljoen trefferpunten. Mijn gevechten met het beest werden snel even automatisch en levenloos als de menu's die ik had gebruikt om mijn Overlord te trainen.
Deze gevechten eindigen op een van de vier manieren: je bent verslagen, Triljoen bereikt de andere kant van het rooster, je verslaat de huidige vorm of je trekt je terug. Na elk gevecht met de God van Vernietiging, eet het zijn weg door de Onderwereld voordat het een bepaald aantal dagen en cycli gaat slapen. Als je je terugtrekt of een van zijn vormen verslaat, leeft je personage om te vechten en een andere dag te trainen ten koste van in feite al je genegenheidspunten. Wanneer je verliest, en het is een kwestie van wanneer en niet of omdat dit wezen sterk is en je personages zwak zijn, zul je een laatste aanval ontketenen die is ontworpen om de volgende Overlord te helpen selecteren om Triljoen te stoppen. Dan wordt je personage opgegeten en wordt de ring en veel van hun XP overgedragen naar de volgende Overlord waar je hetzelfde, alledaagse proces opnieuw zult doorlopen.
Want net zo blasé als ik was voor de Trillion-gevechten, deden The Valley of Swords-segmenten van het spel het op de een of andere manier slechter. Deze gerandomiseerde schurkachtige kerkers met ongeveer één verdieping en een beperkt aantal beschikbare stappen om vijanden te verslaan, kisten te openen en de uitgang te bereiken. Elke moeizame reis naar de vallei past in de vorige omdat de esthetiek nooit verandert, en de randomisatie van de kerker is zo slecht gedaan dat je vaak direct naast de uitgang begint of kisten vindt die de voortgang van de vijand blokkeren.
Als je de tijd neemt om daadwerkelijk naar het verhaal te luisteren, duurt een enkele doorloop van het spel je ruim twee dozijn uur en er is een Nieuw spel + dat je moet doorstaan als je personagespecifieke eindes wilt ontgrendelen. Gezien hoe vervelend een enkel spel was, is er geen manier om in de hel terug te gaan, uitstekend verhaal of niet.
Trillion: God of Destruction is geen spel, het is een baan en niet een hele goede. Dit is niet iets dat thuis moet worden gespeeld, maar in een kubus, op een bureau omringd door niet-ondertekende TPS-rapporten, terwijl Becky u vanuit de boekhouding eraan herinnert om Bill's verjaardagskaart te ondertekenen voordat hij naar huis gaat voor de dag. En hoewel het bedrijf waar je voor werkt interessant kan zijn, is het werk dat je doet zo geestdodend banaal dat je het niet kunt helpen om je af te vragen of je vaardigheden ergens anders beter kunnen worden gebruikt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)