review sonic boom fire ice
handmatige testinterviewvragen voor ervaren
Te snel rijden
Wist je dat er een nieuwe is? sonisch spel binnen enkele dagen exclusief op de Nintendo 3DS uitkomen?
Het zou me niet verbazen als je nee antwoordde, aangezien Sega zelf blijkbaar is vergeten dat dit spel bestond, in plaats daarvan zwaar marketing Sonic Mania die niet eens een releasedatum heeft, anders dan ergens in 2017. Zelfs de razend populaire Sonic de egel Twitter heeft het niet genoemd, hoewel het wel retweet toen Nintendo dat wel deed. Vuur ijs is geen slecht spel, ondanks de Boom deel van zijn naam, maar het is ook geen geweldig spel, en is blijkbaar al door iedereen behalve hardcore fans vergeten. Ik kan ze echter niet kwalijk nemen - Manie ziet er geweldig uit.
Sonic Boom: Fire & Ice (3DS)
Ontwikkelaar: Sanzaru Games
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 27 september 2016
Adviesprijs: $ 39,99
Vuur ijs is een vervolg op eerdere inspanningen van ontwikkelaar Sanzaru Games, Sonic Boom: Shattered Crystal , die ik nooit anders dan de demo heb gespeeld. Als ik de recensie van Chris lees, kan ik je vertellen dat alle kritiek die hij op het origineel had, niet meer aanwezig is, behalve cheesy personages en komedie, maar daar vind ik het wel leuk aan. Hoewel er heel veel verzamelobjecten te vinden zijn, zijn ze niet vereist, tenzij je extra pluisjes wilt ontgrendelen die geen invloed hebben op de gameplay, wat betekent dat vooruitgang niet langer gebonden is aan het zoeken naar items.
Ook goed nieuws, je kunt snel gaan, in een sonisch spel niet minder! Het voelt echter niet zoiets als de onversneden snelheid van de klassieke games en snelle secties worden meestal geautomatiseerd als je eenmaal op een speedpad of bumper slaat voordat je je uiteindelijk de controle krijgt. Deze geautomatiseerde secties komen vaak voor in elk niveau en worden uiteindelijk zo repetitief dat ze niet langer als een beloning voelen.
De plot draait om Eggman die een nieuw ontdekt mineraal ontgint dat hij gebruikt om een robot te bouwen om Sonic in een race te verslaan, waardoor hij wordt beschaamd dat hij zijn gezicht niet meer in het openbaar wil laten zien. Ja, het is dom, maar het spel weet dit duidelijk en bezit het; het is de juiste soort dom. Ook, canoniek, loopt de kunstenaar die formeel bekend staat als Dr. Robotnik sneller dan de Blue Blur zelf, zoals te zien voorafgaand aan het laatste baasgevecht in Sonic the Hedgehog 2 , maar ik denk dat hij dat vergat toen hij zijn naam veranderde in Eggman. Op de een of andere manier vinden Sonic en Amy aan het begin van het spel een spleet in de grond die explodeert en hen de kracht van vuur en ijs verleent, wat hen niet een beetje schokt. Ze halen het blijkbaar van zich af. Als Tails erachter komt, ontdekt hij snel hoe hij dit vermogen aan iedereen kan geven, want dat doet hij natuurlijk. Het bevordert de gameplay, maar je speelt deze game zeker niet vanwege zijn plot.
Ik heb echt genoten van de domme plagerij tussen alle personages in tussenfilmpjes die werden geanimeerd en geuit door hetzelfde team achter de Sonic Boom tekenfilm. In één scène vertelt Eggman een robot om zijn baard te scheren omdat hij eruit ziet als een hipster, die net zo dom is dat het moeilijk is om niet lief te hebben. Als je de manier waarop de personages in de cartoon worden afgebeeld niet leuk vindt, dan heb je een slechte tijd, maar ik geniet persoonlijk van Sonic op zijn domst; chili honden, iemand?
Visueel is het spel saai, zelfs voor de gedateerde 3DS. Karaktermodellen zijn lelijk en niet gedetailleerd. Stadia zijn saai. Mijn grootste probleem met de game is dat het landschap van de niveaus niet lijkt te passen bij de sonisch universum en kunnen gemakkelijk elementen zijn overgebleven of gemaakt voor andere games. Ik zal zeggen dat ik er niet zo bekend mee ben Boom buiten het gruwelijke Wii U-spel, maar ik kan me niet voorstellen dat het kastelen met zwaarden in aambeelden heeft met gigantische rozenstruiken op de achtergrond. Dat bepaalde niveau voelde alsof het meer thuis zou zijn in een Tim Burton of Lord of the Rings spel dan een sonisch spel. In vergelijking met de klassieke titels zien de niveaus er gewoon erg ongeïnspireerd en saai uit. Zelfs gebeld.
youtube naar mp3 converter app gratis download
Dat wil niet zeggen dat de feitelijke indeling van het niveau verschrikkelijk is, hoewel ze allemaal dezelfde formule hanteren: 'Ga rechts om het podium te voltooien en alle gebieden waar je naar links kunt gaan, is waar we verzamelobjecten hebben verborgen'. Ik stopte al snel met het geven om de verzamelobjecten omdat ze niet meer ontgrendelen dan verschillende hamerstructuren voor Amy, verschillende bots voor de raceniveaus (waarvoor lokaal twee exemplaren van de game nodig zijn voor multiplayer) en inhoud achter de schermen van de cartoon.
Het grote verschil hier is duidelijk de vuur- en ijsmonteur, waarmee je blokken water kunt bevriezen of ze kunt laten smelten door op een van de triggers te drukken om direct tussen modi te schakelen. Hoewel het werkt, lijkt het niet veel toe te voegen aan de gameplay. Je schakelt gedachteloos wanneer dat nodig is, wat altijd duidelijk is. Alles wat lijkt op puzzels is gemarkeerd met de vaardigheden die nodig zijn om ze te voltooien. Hoewel je snel tussen personages kunt schakelen, worden ze niet veel gebruikt, behalve niveaus direct nadat je ze hebt ontgrendeld. Het lijkt erop dat de meeste niveaus zijn gebouwd met Sonic in gedachten, met alleen kleine puzzels die de anderen vereisen.
De platforming zal Sonic-fans heel vertrouwd voorkomen, vooral degenen die sinds het begin hebben gespeeld. Het combineert het gevoel van de klassiekers met de automatisch gerichte luchtaanvallen van vijanden in de latere 3D-games. Ik heb altijd de voorkeur gegeven aan het klassieke veranderen in een doornige bal tijdens het springen, maar het is hier in elk geval leuk om een groep vijandelijke moorden in de lucht aan elkaar te ketenen, wat soms nodig is om stekelige kuilen over te komen. Vreemd genoeg, als je in een put valt, in plaats van alleen ringen te laten vallen en verder te kunnen gaan, trekt het je terug naar het begin van de sectie, wat meer dan een sprong of twee kan zijn. Dit betekent dat je je ringen niet altijd opnieuw kunt verzamelen en dat het de zaken moeilijker maakt. Dat gezegd hebbende, ik heb het gevoel dat de beoogde demografie voor deze game de kinderen zijn die naar de cartoon kijken. Geen enkel onderdeel is uitdagend. Hoewel ik geen side-scrolling zou noemen sonisch games moeilijk, deze ontbreekt vooral op die afdeling.
Boss battles, hoewel weinigen en ver tussen, zijn plezierig en speel je als Sonic en een ander personage wiens vaardigheden vereist zijn voor het gevecht. In plaats van alleen te wisselen, zullen de personages elkaar beschadigen, nadat ze de baas genoeg hebben beschadigd, alsof ze in een worstelwedstrijd zitten. Wat het verhaal betreft, hebben de bazen weinig zin omdat ze gewoon uit het niets verschijnen. Maar wat maakt het uit als je vecht tegen een gigantische mechanische spin in zijn web? Niet ik.
Er zijn drie verschillende soorten secundaire missies om te spelen, waarvan er twee je de uitvindingen van Tails besturen, en een die veel op een eindeloze hardloper speelt. Als Tails race je door een doolhof in een onderzeeër en schiet je raketten op mijnen en aardewerk, of race je met een boot over een gletsjerrijke rivier. Met de eindeloze runner-achtige levels bestuur je Sonic in een derde persoon terwijl hij automatisch van de camera weg rent terwijl je obstakels ontwijkt, tussen vuur en ijs wisselt en munten verzamelt. Hoewel deze secundaire missies variatie toevoegen, zijn ze volledig optioneel, tenzij je een completist bent die alle extra pluizen wil ontgrendelen. Ik had het zonder de repetitieve niveaus van Tails kunnen doen, maar de lopers zijn op zijn minst een beetje plezierig.
Sonic Boom: Fire & Ice is niet het ergste sonisch spel dat ik ooit heb gespeeld. Het is niet zo erg. De platforming en het gevoel van snelheid zijn hier, hoewel niet zo leuk als je ze misschien herinnert. De hele affaire is nogal lelijk - wat niet alleen aan de 3DS te wijten is, hoewel het niet helpt - en de game is niet bepaald lang na een paar uur om te voltooien, als dat het geval is. Hardcore fans van de serie zullen hier waarschijnlijk wat plezier aan beleven, maar voor de volledige prijs van $ 40 is het moeilijk om iemand anders aan te bevelen. Als je wanhopig op zoek bent naar een ander sonisch spel, je zou erger kunnen doen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)