gdc 08 crayon physics deluxe hands impressions 118769
Ten eerste is de bovenstaande video niet afkomstig van GDC. Het is gemaakt door de maker van het spel.
Ten tweede: een jaar geleden had ik me nooit een spel kunnen voorstellen waarin de speler letterlijk zijn eigen objecten en mechanismen zou kunnen creëren door ze simpelweg tot bestaan te brengen. Ik had nooit gedacht dat er hierdoor een bijna oneindig aantal manieren zou zijn om elk afzonderlijk niveau te voltooien. Heck, zelfs toen ik erachter kwam, had ik nooit gedacht dat ik het zou kunnen spelen.
Mijn fantasie zit vol met onzin.
ik speelde Crayon Physics Deluxe . Ik heb er erg van genoten, toen ik niet klaagde over mijn eigen domheid op het gebied van kleurpotloodtechniek. Ik zal mijn indrukken na de sprong posten.
Als je echter geen zin hebt om ze te lezen, begrijp dat dan gewoon Crayon Physics Deluxe is misschien wel een van de meest ongelooflijke gameplay-ervaringen die ooit zijn bedacht.
Wanneer je speelt Crayon Physics Deluxe , je voelt je als God. Veel spellen (waarvan de meeste het woord Sim in hun eerste lettergreep hebben) plaatsen je in de schoenen van een God, maar Crayon Physics Deluxe maakt je eigenlijk voelen Als een.
Met eenvoudige penseelstreken kan de speler objecten, bruggen en scharnieren van elke vorm en grootte maken. De bovenstaande gameplay-video zegt het al: als je denkt dat dat er cool uitziet om naar te kijken, dan heb je dat gedaan geen idee hoe cool het is om te spelen. Een snelle krabbel wordt plotseling een brug met gewicht en natuurkunde en doel. Een enorm blok valt precies zoals je zou verwachten. Teken een lange rechthoek en verbind deze met de achtergrond met een kleine, getekende cirkel in de hoek, en het wordt een slingerende slinger.
Er is dus veel diepgang in wat je met de vormen in het spel kunt doen. Bij een latere demonstratie toonde de maker een heel gemakkelijke manier om een level te voltooien (teken gewoon een lijnbrug zodat de bal het eindpunt bereikt), en vervolgens een ongelooflijk gecompliceerde en stoere manier om datzelfde level op te lossen (maak een aantal kleine rechthoeken met elkaar verbonden door kleine cirkels, die dan als een ketting werken. Trek vervolgens een emmer voor de bal en verbind deze met het ene uiteinde van de ketting. Bevestig vervolgens een enorm blok aan het andere uiteinde van de ketting. Het blok valt en trekt de ketting en de emmer en de bal naar het einde van het level), en dat is wat het spel zo ongelooflijk maakt: het plezier zit hem niet alleen in het zo snel mogelijk bereiken van het einde, maar in het gebruik van je creativiteit en het ongelooflijke krijtmechanisme van het spel om te creëren oplossingen die ongebruikelijk, slim en volledig van u zijn.
Toen ik de maker om een releasedatum vroeg, raakte hij een beetje geïrriteerd en vertelde me dat ik niet echt geloof in releasedatums of in ontwerpdocumenten. Wat als ik iets wil toevoegen? Het is gewoon dom.
Dus, uh, ik denk dat het uit zal zijn als het klaar is. En als de demo die ik speelde een indicator was, zal het verdomd ongelooflijk zijn.
hoe je een reeks strings maakt in java