pokemon really needs evolve based sun
Het had zoveel meer kunnen zijn
Een kind zijn en kijken naar de Pokémon anime, mijn droom was om uiteindelijk de wereld rond te reizen en zoveel mogelijk informatie te verzamelen. Ik wenste ook dat Pokémon op de een of andere manier echt kon zijn met speurtochten om ongrijpbare monsters te vinden en een gemeenschap van mensen die elkaar hielpen. Ik wilde niets liever dan gewoon weglopen en meegenomen worden naar een wereld van verwondering.
Opgroeien tot een volwassene heeft veel van mijn verwachtingen, wensen en dromen veranderd. Om te beginnen is mijn doel in het leven niet alles te leren en te absorberen als een spons; Ik wil informatie doorgeven en anderen helpen hun eigen potentieel te bereiken. Ik wil ook niet echt dat gekke monsters de wereld rondzwerven en me mogelijk doden op mijn rit naar mijn werk.
c ++ bubble sort voorbeeld
Daarom zou ik graag een Pokémon spel dat iets anders binnen de serie weerspiegelt. Ik ben net klaar met Zon en maan speciale demo , Vraag ik me af waarom een Pokémon-game uit de hoofdserie niet zo kan zijn. Voor de duidelijkheid, ik bedoel niet 30 minuten lang en met volkomen eenvoudige gevechten.
De demo begint met je personage, Sun, dat uit de Kanto-regio komt. Hoewel je geen details krijgt, ben je ook niet geïnstrueerd door een willekeurige professor om een startbeest te selecteren en op weg te gaan naar sportscholen. Je kunt met je moeder praten, een vriend ontmoeten en naar buiten gaan om de stad te verkennen.
Je hebt ook al een Pokémon en hij is van een behoorlijk niveau. Nu wil ik niet zeggen dat de spellen op niveau 36 moeten beginnen, maar misschien moet Game Freak sleutelen aan de verdeling van de macht binnen de startniveaus. Waarom moet 100 altijd de dop zijn? Kunnen niveaus 1-20 niet meer als 20-40 aanvoelen en de dop verlagen tot 80 best netjes zijn?
Mijn grootste klacht over de serie is dat elke game in wezen een hervertelling is van de laatste. Natuurlijk zijn er verschillende regio's en nieuwe Pokémon-ontwerpen, maar hoe vaak kun je dezelfde verhaallijn volgen voordat deze oud wordt? De beste dingen die de remakes voor elk spel hebben opgeleverd, zijn de eindspelinhoud, maar waarom zou ik zo'n formeel proces moeten doorstaan om er te komen?
ik wil Pokémon om verhaallijnen te bedekken die van elkaar verschillen. Laat me een spel spelen waarbij ik de dood van mijn gezin moet wreken of willekeurig een monster moet vangen. Misschien raak je verward in Pokémon-training omdat je familie failliet gaat of je midden in een samenzwering belandt om de wereld over te nemen. Voor zover als Zwart en Wit probeerden zich te concentreren op donkere thema's, ze vielen nog steeds terug op de reguliere formule van acht sportscholen en de Elite Four.
Wat is er trouwens gebeurd met de beknoptheid en het tempo daarvan? Alpha Sapphire en Omega Ruby naar de tafel gebracht? Met veel Nintendo-franchises heeft het ontwerp de neiging om dingen op te blazen naarmate de serie groeit, maar TIME de kern van de kern van de quest in 15 uur. Het had alle hoogtepunten van de vorige Pokémon spellen zonder de vuller en het voelde verfrissend.
verschil tussen testplan en testcase
In plaats daarvan is de demo voor Zon en Maan richt zich zoveel op de animaties voor Z-moves en tussenfilmpjes voor gevechten dat alles kunstmatig langwerpig aanvoelt. Is er een reden waarom gevechten met willekeurige trainers letterboxing, een inzooming en een te lange introductiereeks vereisen? Kan ik deze onzin niet uitschakelen en gewoon een game krijgen die lijkt op de Game Boy-originelen?
Dat wil niet zeggen dat eerdere games in de franchise beter zijn, alleen dat er niet genoeg nieuwe en andere in zijn Zon en Maan om me geïnteresseerd te houden. De meeste dingen die nieuw zijn, zitten vol verrassingen die niet typisch zijn voor een Nintendo-product. Dat Pokémon Snap -achtige Poké Finder is een goed voorbeeld van een functie die meer werk zou kunnen gebruiken.
Ik vind het leuk hoe je niet langer TM's hoeft toe te wijzen aan Pokémon en hun movesets verpest. Ik hou ook van hoe het onderste scherm je herinnert aan de effectiviteit van bepaalde bewegingen tegen je tegenstander, zelfs als gezond verstand een onderdeel van het proces zou moeten zijn. Ik hoef tenminste geen nauwkeurige details te onthouden over hoe elke Pokémon met elkaar omgaan.
Aan de andere kant zijn er nog steeds willekeurige gevechten en je kunt geen platforms beklimmen, ondanks dat je personage duidelijk groter is dan objecten. Als je de bestaande formule wilt omzetten in een volledig 3D-wereld, doe dan in ieder geval wat moeite om onbegaanbare openingen er echt onbegaanbaar uit te laten zien. Laat me ook zien hoe wilde Pokémon ronddwalen in plaats van de wereld bloot te leggen en me weg te laten slijpen om iets te vinden.
Misschien verwacht ik er teveel van Pokémon , maar ik denk dat 20 jaar populariteit Nintendo en Game Freak een reden zou geven om iets anders te proberen. De meeste spin-off titels zijn relatief succesvol geweest en zelfs zoiets Pokémon Go heeft bewezen een hit te zijn. Mensen willen Pokémon op een andere manier ervaren, niet alleen dezelfde onzin met betere graphics.
Met de draagbaarheid van de Nintendo Switch hoop ik dat Nintendo hiermee nieuw terrein kan aanpakken met Pokémon. Misschien kan er een mengsel van zijn Pokémon Go met traditionele gameplay en een nieuw startpunt dat je niet beperkt tot drie generieke typen. Ik wil beginnen met een paranormale Pokémon, verdomme!