review toren
Nee, niet de Warcraft-race
Toen ik het voor het eerst zag Toren , Ik was geïntrigeerd. Het heeft een moordende kunststijl en het concept om een jong meisje voor onze ogen op te zien groeien tot een vrouw om een mysterieus lot te vervullen, is inderdaad een interessant uitgangspunt.
Helaas gaat niet alles zo soepel als je zou verwachten, althans als het gaat om de pc-versie.
Toren (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: Swordtales
Uitgever: Versus Evil
Uitgebracht: 12 mei 2015
Adviesprijs: $ 9,99
Toren is een surrealistisch spel. Je begint als een baby en groeit snel uit tot een jong meisje dat schijnbaar gevangen zit in een gigantische toren zonder echte context. Het verhaal wordt voornamelijk verteld door slimme gedichten, die nooit op de neus of in je gezicht zitten. Het is een goed idee, want er zijn een aantal geweldige momenten, zoals een specifiek evenement bij het begin waarbij proza over het scherm schiet terwijl je in een telescoop kijkt. Het grootste deel van het verhaal heeft betrekking op de heldin en haar directe conflict met een draak, maar veel ervan is ook intern en behandelt de reis van de held op een unieke manier.
Het is gewoon een prachtig spel van binnen en van buiten, maar het is een beetje ruw rond de randen. Het is niet erg goed geoptimaliseerd op de pc, en zelfs met een fatsoenlijke rig (NVIDIA GeForce GTX 880M 8 GB, 8 GB RAM, i7-4810), Toren was consequent traag op de twee hoogste (en zelfs op medium) grafische instellingen, onder een groot aantal glitches zoals door vloeren vallen en de camera liep soms vast. Er is ook niet heel veel op het gebied van menuaanpassing, met een paar paar resolutie-opties, een volledig scherm schakelen en een paar selectievakjes voor bewegingsonscherpte en SSAO (schermruimte omgevingsocclusie).
Bovendien had ik veel problemen met controllerondersteuning. Ondanks dat het meerdere keren werd geprobeerd met zowel Xbox One- als PS4-gamepads, brak de functionaliteit vaak uit tijdens de game, of werkte het in de eerste plaats niet. Ik kan alleen maar aannemen dat het beter op de PS4 wordt verwerkt, maar de pc-poort, de enige build waar ik momenteel toegang toe heb, is voor mij een bron van discussie geweest.
j2ee interviewvragen en antwoorden voor senior developers
Gameplay-wise, Toren werkt op een systeem met drie knoppen - een voor acties (meestal aanvallen of grijpen), een om te springen en een om te 'kijken'. De meeste puzzels bevatten nogal simplistische platformen, maar het moet gezegd worden dat de hele ervaring net zo rustgevend is als de kunststijl. Ik hou vooral van de manier waarop de zoekknop je vage hints geeft zonder je direct te vertellen waar je naartoe moet, en de oplossingen zullen meestal zeggen: 'Ik kan niet geloven dat ik dat gemist heb' (hardop).
Het speelt net als je standaard actie-avonturengame, met elementen van free-roaming, puzzels oplossen, platformen en zelfs stealth. Met andere woorden, het heeft een beetje van alles. Toren De springmechanica is een tikkeltje ruw omdat ze erg zwevend zijn, maar het ontwikkelingsteam houdt het simpel, zodat je niet al te vaak je haar eruit trekt, buiten de bovengenoemde problemen.
Puzzels omvatten dingen zoals zand laten vallen in specifiek gemarkeerde vormen, beelden op hun plaats klikken (zoals Resident Evil ), enzovoorts. Genoemde stealth-sequenties zijn even simplistisch, meestal met snelle bewegingen om een omega-aanval van de draak te voorkomen. Je zult niet veel cocnepts vinden die nog niet aanwezig zijn in andere avonturengames, maar ze zijn hier goed gedaan.
Gelukkig voelt elk aspect gewoon verbonden en op zijn juiste plaats. Bijvoorbeeld, vroeg in het spel verkrijg je een zwaard en verander je in een jonge vrouw. De meeste uitrustingacquisities voelen als een prestatie met een emotionele beloning in plaats van een item dat je statistieken een paar punten verhoogt. Deze RPG-achtige mechanica zijn er maar weinig tussen voor de meer standaard actie-avontuur-elementen, maar welkom.
Toren is een heel cool concept dat wordt tegengehouden door zijn ruwe presentatie, vooral op het pc-platform. De waarheid is echter dat ik vind dat ontwikkelaar Swordtales games moet blijven maken en de aanraking gewoon moet verfijnen, want de studio heeft er duidelijk talent voor.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)