review friday 13th
Heeeeeeeeere's Jason!
Ch ... ch ... ch ...
Ah ... ah ... ah ...
Op de een of andere manier heb ik het door het leven gehaald zonder er een te bekijken Vrijdag de 13e film, maar na het spelen van deze game vind ik het waarschijnlijk onnodig (zie je wat ik daarboven heb gedaan ??).
Kickstarted in oktober 2015 en was aanvankelijk gepland om in het najaar te worden vrijgegeven, Vrijdag de 13e is nu hier voor mensen zoals ik om te genieten van de tienerjaren glorie. En jongen, werd ik gesneden. Veel.
Vrijdag de 13e: The Game (PS4 (beoordeeld), Xbox One, pc)
Ontwikkelaar: Illfonic
Uitgeverij: Gun media
Uitgebracht: 26 mei 2017
Adviesprijs: $ 39,99
Vrijdag de 13e heeft een vrij eenvoudig uitgangspunt: jij en acht andere online spelers worden vanaf de jaren '80 als kampbegeleiders naar een camping geduwd, met uitzondering van één speler die het geluk heeft om als Jason te worden geselecteerd. Zijn taak is, je raadt het al, elke raadsman op gruwelijke wijze doden. Dit wordt op vele manieren gedaan, waaronder maar niet beperkt tot: bijlen naar het kruisgebied, dwazen door ramen gooien, knuffels met beren, ogen gutsen en koppen volledig afslaan.
Als counsellor zijn de doelen iets breder en moeten ze op verschillende manieren ontsnappen of de avond wachten. Adviseurs kunnen bijvoorbeeld auto-onderdelen vinden die verspreid liggen in hutten om een auto te repareren en weg te rijden, of zoeken naar een lont om een telefooncel te repareren en de politie te bellen voor hulp. Als counselors dapper genoeg zijn, kunnen ze ook proberen Jason te verdoven of zelfs te doden met wapens die op de hele kaart worden gevonden, hoewel dit blijkbaar extreem moeilijk en bijna onmogelijk is.
Jason is in wezen goddelijk, met vier krachten waarmee hij zijn prooi kan volgen, besluipen en doden. Morph stelt hem in staat om letterlijk overal te verplaatsen waar hij maar wil op de kaart; Sense geeft hem de mogelijkheid om counselors te zien die bang zijn en / of lawaai maken (wat vrijwel altijd); Stalk geeft hem heimelijke vaardigheden zodat hij onopgemerkt blijft; en Shift maakt hem op hoge snelheid bewegen om raadgevers in te halen. Ondanks een cooldown voor elk, is het een combinatie van vaardigheden die het erg moeilijk voor hem maakt om te verliezen. Afhankelijk van de Jason-variant die spelers kiezen, kan hij ook worden uitgerust met berenvallen en werpmessen (meer hiervan zijn te vinden op de kaarten). De varianten hebben hun eigen sterke en zwakke punten en zijn gebaseerd op de verschillende films (d.w.z. Jason Part 2 draagt een zak op zijn hoofd).
Aan de andere kant van het spectrum zijn counselors uitgerust met heel weinig buiten een paar voordelen waar je voor kunt rollen (verdiende ervaring doorbrengen) en van tevoren uitrusten. Sommige voordelen geven statistieken een boost of laten de counselor beginnen met een item, maar er is ook een goede kans dat het voordeel een negatief kenmerk bevat. Counselors hebben hun eigen inherente karakterstatistieken die van invloed zijn op dingen als hoe gemakkelijk het is om los te komen van Jasons greep, hoeveel lawaai ze maken wanneer ze sluipen en hoe snel ze rennen (een misschien voor de hand liggende hint: dit is de belangrijkste stat).
In tegenstelling tot het duidelijke doel van Jason om iedereen in zicht te vermoorden, betekent een behoorlijk deel van het spel dat als counselor wordt gespeeld veel meer nuance en veel meer coördinatie tussen de spelers. Counselors hebben verschillende methoden om Jason te vermijden, waaronder het barricaderen van deuren, door ramen springen of gewoon verstoppen onder een bed of in een kast. Omdat Jason het onmenselijke vermogen heeft om counselors op de kaart te voelen, duurt het niet lang voordat hij weet waar ze zijn, dus rennen of items vinden om te verdoven is de norm van gameplay buiten het vinden van de belangrijkste items om iets te repareren en te ontsnappen.
Voicechat is nuttig om te begrijpen waar anderen zijn en waar ze mee bezig zijn, maar counselors kunnen elkaar alleen horen als ze fysiek dicht bij elkaar op de kaart staan. In een interessante draai, kan Jason ook counselors horen praten als hij fysiek dicht bij hen staat. Dit maakt je woorden een cruciaal onderdeel van de gameplay, ondanks 96% van de andere mensen die hun tijd besteden aan het maken van grapjes over hoe slecht die bepaalde Jason is of 'RUN BEEATCH' tegen andere spelers schreeuwen.
Zoals je tot nu toe waarschijnlijk kunt zien, is sterven als counselor heel gebruikelijk en gebeurt het vaak snel in het spel. Als een speler geluk heeft, kunnen ze worden opgewekt als Tommy Jarvis, een canoniek Vrijdag de 13e karakter dat rond een one-shot shotgun bolt. De rest van de dode spelers kunnen elk van de counselors die Jason in gevaar lopen zien, wat eerlijk gezegd een van de beste eigenschappen hier is.
Wat minder leuk is, zijn de wachttijden om deel te nemen aan een sessie en de ongelukkige snelheid van gevallen games. Het was vrij gebruikelijk dat ik 20+ minuten wachtte voordat ik aan een sessie deelnam, en er waren meer dan een paar keer dat ik helemaal uit de game was gevallen (soms zelfs mid of late game). Ik heb ook geluidsproblemen ondervonden - een paar keer werd het geluid volledig weggesneden voor voicechat, waardoor het moeilijker werd om met andere spelers te coördineren.
Ik wou dat ik kon zeggen dat het slechte daar is geëindigd, maar er is veel algemene grap die moet worden aangepakt. Algemene acties in de game kunnen wat aanscherping gebruiken; de eenvoudige handeling van het sluiten of openen van een deur vereist bijvoorbeeld te veel precisie en is slechts een voorbeeld van kieskeurige bedieningselementen die vaak resulteren in een gemakkelijke dood. Gevecht is te los en voelt slordig aan, vooral voor de counselors waar hun schoten echt tellen. Jasons Shift-kracht is te log en moeilijk om te stoppen of te draaien, en van buitenaf ziet hij er als counselor vrij glitchy uit wanneer hij het doet, waardoor de spanning enigszins wordt verpest. Counselors kunnen ook per ongeluk pijn doen of, als je met bijzonder speciale klootzakken speelt, elkaar actief verdriet doen. Dit is een frustrerend aspect, gezien het al te moeilijk is om tegen Jason te winnen bovenop de enorme wachttijden om deel te nemen aan een sessie.
Het meest opvallende is het ontbreken van een campagne of een gratis speelmodus. Vermoedelijk is er deze zomer een campagnemodus onderweg, samen met de toevoeging van AI-bots, maar Vrijdag de 13e lijdt nog steeds sterk onder een gebrek aan een goede tutorial. Dit is vooral belangrijk voor zo'n uniek spel dat niet echt een tegenhanger heeft om naar te verwijzen. De in-game tutorial zoals die er nu uitziet, bevat enkele dia's die de doelen voor Jason en de counselors overstijgen, maar daarbuiten is er niets om spelers te acclimatiseren of om dingen uit te testen. Dit zou prima zijn in een omgeving waar dingen intuïtief zijn, maar dat is hier niet het geval - de ontsnappingsmethoden zijn vrij ingewikkeld om te volgen, en het is niet altijd duidelijk wat sommige items doen of hoe ze te gebruiken.
Ondanks de vele problemen, Vrijdag de 13e is nog steeds een leuke tijd en heeft potentieel om nog beter te zijn als ze de campagnemodus en de toevoeging van AI-spelers kunnen leveren. Zelfs gezien de onevenwichtige aard van het spel, is het de spanning en adrenaline die het echt uniek en continu plezierig maken.
Er zijn niet veel games die een kameraadschappelijk aspect kunnen bieden aan het survival horror genre, en Vrijdag de 13e levert in dat opzicht. Het zou zeker veel fijnafstemming en aanpassingen kunnen gebruiken, maar voor nu levert het een solide campy-ervaring op.
naam van het besturingssysteem op de computer
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)