review fallout 4 nuka world
Het niet zo magische koninkrijk
Dat hebben we al eerder overmeesterd bij Destructoid Fallout 4 heeft recent een van de slechtste seizoenspassen van DLC gehad. Met een line-up van filler werkplaats DLC die zich vooral richtte op het nederzettingsaspect van de game en het ambitieuze maar uiteindelijk teleurstellende Far Harbor , het laatste geplande stuk van Fallout 4 DLC, Nuka-World heeft veel rust op zijn schouders. Bethesda's laatste kans om het schip recht te zetten en dingen weer op koers te krijgen.
Nuka-World is een roadtrip. Een sightseeingtour naar de verre uithoeken van Massachusetts, waar je nieuwe (vreselijke) mensen zult ontmoeten, wat hokey attracties ziet en wat nieuwe tchotchkes en snuisterijen oppikt. Zoals alle roadtrips begint het leuk, maar uiteindelijk raak je uitgeput, versleten en heb je het gevoel dat je waarschijnlijk meer hebt betaald voor toelating dan je zou moeten hebben.
Fallout 4: Nuka-World (PC, PlayStation 4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Bethesda Game Studios
Uitgever: Bethesda Softworks
Uitgebracht: 30 augustus 2016
Adviesprijs: $ 19,99 standalone / opgenomen in de seizoenspas van $ 49,99
Nuka-World lijkt misschien een leuke plek om rond te hangen met alle cartoonmascottes en vrolijke jingles op lus, maar het wordt al snel duidelijk dat dit geen vakantieplek is. Zodra je de tram verlaat die je van het Gemenebest naar het park brengt, spring je in de ervaring door een handschoen met vallen, monsters en hinderlagen ontworpen om je moed te testen.
Het park wordt bezet door drie rivaliserende Raider-bendes, nauw bijeengehouden onder een wankel bestand. Omdat dit een videogame is, kom je binnen, dood je hun leider en word je meteen gekroond tot de nieuwe Raider King (of Overboss als je dat liever hebt). Omdat dit een Fallout-videogame is , de Overboss zijn, vertaalt zich op de een of andere manier in de boodschapjongen voor elk van de leiders van de drie rivaliserende bendes die je eindeloos zullen testen om te bewijzen dat je fit bent om je te leiden, nou ja, precies volgens hun bevelen.
software ontwikkeling levenscyclus 5 fasen
Je wordt begeleid door de ervaring van een nieuw Raider-metgezelpersonage, Gage. Gage is snel gevestigd als een op Starscream lijkende eeuwigdurende schemer die andere mensen opricht om de boel op te nemen een boegbeeld te zijn terwijl dingen achter de schermen worden gemanipuleerd. Helaas haalt hij nooit helemaal een Kingslayer-moment en zijn boog is een soort peters. Het voelt als een gemiste kans om iets anders te proberen dan de typische begeleidende relatie. Toch is het leuk om mee te slepen, al was het maar om hem de andere Raider-bazen en lamme attracties in het pretpark te zien rennen.
playing Nuka-World , Ik kon echt Bethesda voelen slingeren voor de hekken met deze, een echte poging om iets groots en nieuws te leveren voordat het boek wordt gesloten Fallout 4 . Nuka-World introduceert een enorm nieuw gebied, tonnen nieuwe wapens, kleding, hulpmiddelen en personages om mee rond te sjouwen. Niemand kan zeggen dat ze hier niet aan hebben gewerkt.
Tegelijkertijd, hoewel er een hoop dingen zijn om mee te knoeien, voelt veel ervan overbodig of zelfs opgevuld. Nuka-World is een uitgestrekt park met zes afzonderlijke themagebieden, zoals Disneyland met korting. Elk van die gebieden bevat op maat gemaakte activa, nieuwe kunst en unieke monsters, wat een verfrissende verandering is als je honderden uren rond de Wastes hebt rondgelopen en dezelfde drie keetmuren opmerkt die overal worden gebruikt. Maar hoewel groot en nieuw, Nuka-World slaagt er nog steeds in om zijn welkom te dragen met herhaalde speurtochten die je van het ene uiteinde van het park naar het andere laten lopen, of je in en uit een gebouw laten springen (of erger nog, een snelle reis terug naar het Gemenebest maken) gewoon om te doden of praat met één man (het kan echt alle kanten op als je je als een Raider gedraagt). Verwacht naar veel laadschermen te staren terwijl je jezelf vestigt als een tiran van de Wastes.
Hoeveel plezier krijg je ervan Nuka-World zal afhangen van hoeveel je graag dingen fotografeert Fallout 4 . Persoonlijk heb ik mijn limiet redelijk snel gehaald. Tijdens het fotograferen Fallout 4 is competities voorbij wat aanwezig was in Fallout 3 en New Vegas , het voelde nooit bijzonder aantrekkelijk voor mij. Functioneel zeker, maar niet uitzonderlijk.
Ik schreeuwde nooit om een reeks enorme gebieden gevuld met tientallen en tientallen vijanden om in elk geval neer te maaien, maar in voor- en tegenspoed is dat de meerderheid van Nuka-World . Rollenspel en plot nemen een achterbank bij het schieten door robots, mutaties en monsters, zodat je over hun lijken kunt stampen en letterlijk een vlag in het vuil kunt planten. Er zit ongeveer tien uur aan inhoud in Nuka-World - en ik besteedde bijna alles aan het ingedrukt houden van de trekker.
Het doet zijn eer, de DLC introduceert een aantal frisse en interessante gezichten om kogels in te duiken. Gemuteerde krokodil Deathclaws, robotmascottes rennen amok en Ghouls dragen neon-clown make-up als een stel zombified clubkinderen zijn slechts enkele van de nieuwe bedreigingen die je onophoudelijk achtervolgen naar de uiteinden van de aarde. Er zijn een aantal prachtige-verschrikkelijke verrassingen en echt fantasierijke beesten in petto voor spelers die elke centimeter van het park verkennen.
Aan de andere kant, net als Fallout 3 's Gebroken staal DLC, Nuka-World 's vijanden neigen naar het oneerlijke en het belachelijke. Mijn personage was lv 60 toen ik aan de nieuwe inhoud begon, met maximale wapenvoordelen, een arsenaal aan belachelijk opgewaardeerde machinegeweren en een pak X-01 krachtpantser - ik hoefde niet te zweten een van de typische bedreigingen van het Wasteland in een lange tijd. Toch vond ik mezelf vaak in hardnekkige veldslagen van uitputting in Nuka-World , sijpelen weg bij vijanden met een overduidelijke belachelijke hoeveelheid gezondheid. Deze ontmoetingen kwamen zo vaak voor dat ik uiteindelijk stopte met het geven om achter dekking te duiken en V.A.T.S te gebruiken, in plaats daarvan ervoor kies om elke paar seconden hits en prikkels in mijn dij te ruilen terwijl ik door de berg vlees waadde die Nuka-World .
Ik weet zeker dat het moeilijk is om ontmoetingen te ontwerpen die legitieme langetermijnpersonages uitdagen die een hoop legendarische uitrusting en prestigieuze voordelen hebben verzameld. Toch is het teleurstellend dat na bijna een decennium van het maken van deze spellen (meer als je het telt Elder Scrolls serie) Bethesda heeft er nog steeds geen beter antwoord op dan alleen de draaiknoppen op HP op te zetten en te beschadigen.
etl testen interviewvragen en antwoorden
Interessanter zijn de nieuwe overvalmechanica waarmee de speler het Gemenebest kan bestormen en de massa kan onderwerpen. Nederzettingen kunnen nu worden ontslagen of tot slaaf worden gemaakt, zodat je bendeleden het hoge leven kunnen leiden van rondhangen in onpraktische kleding en naar de radio luisteren zonder zelf naar gewassen te hoeven graven.
Via een ietwat onhandig dialoogvenstermenu kunt u selecteren welke nederzetting u wilt aanvallen en hoe u het wilt aanpakken. Je kunt proberen kolonisten van hun land te intimideren, ze omkopen om het op te geven, of gewoon binnenrollen als Kull the Conqueror en een paar hoofden openbreken. Ik zal je een hint geven, een van deze opties is veel leuker dan de andere .
De mogelijkheid om nederzettingen te plunderen is interessant, maar werpt ook een vreemde toon op de procedure. Dit is met name het geval als je deze content doet met een personage uit de late game dat in feite al deze nederzettingen heeft opgezet en gekoesterd zoals ik deed. De Lone Survivor neemt schokkend weinig overtuigend om gewoon om te draaien en alles te verwoesten wat hij of zij heeft gebouwd, en met uitzondering van Preston Garvey (die je eruit zal kauwen omdat je een klootzak bent), lijken weinig andere personages het op te merken of te schelen wanneer je verandert 's nachts in een psychopaat. Het voelt dun en dun aan.
Ik kan dit gemakkelijk zien als Bethesda die probeert te reageren op kritiek op het basisspel, dat er onvoldoende mogelijkheden waren om een 'slecht' of 'meedogenloos' karakter te spelen. Maar het voelt te veel, te laat. Een ham-vuist poging om een badguy-ervaring aan te bieden met de minste nuance en stijl mogelijk. anders Fallout games laten je een verraderlijke schurk spelen, iemand die een fatsoenlijk persoon lijkt voordat hij een mes in de rug van zijn vriend laat zinken. Nuka-World laat je gewoon mensen massaal snuiven op dezelfde manier waarop je iedereen in Sanctuary uit verveling zou kunnen vermoorden voordat je opnieuw laadt vanuit een eerdere save. Zelfs als je een nieuw personage speciaal hebt gemaakt om met deze inhoud te spelen, wordt het pas geopend als je een hoog niveau 30 bereikt, wat betekent dat je een groot deel van de tijd zou moeten besteden aan spelen als een normale run-of-the- frees Lone Survivor voordat je je hiel draait.
Teleurstellend is er geen echt alternatief voor het spelen van deze inhoud als iets anders dan een badguy. Je kunt er natuurlijk voor kiezen om alle Raider-bazen te doden (en waarschijnlijk de meeste willekeurige Raiders die het park bevolken zodra de schietpartij begint) en dat zal de andere questlines beëindigen en het park 'bevrijden'. Maar buiten een gratis bloedbad, is er geen manier om de Minutemen of Brotherhood of Steel naar de GIANT RAIDER HAVEN te tikken die voor hun stoep staat. Zelfs Far Harbor opties had om de Synths van Arcadia en het schone huis uit te geven als dat je voorkeur was, zou het leuk geweest zijn om een zoekoptie te hebben die in ieder geval de aansluiting van de speler bij de Minutemen of andere goede Gemenebest-facties erkende.
De problemen met toon eindigen daar niet. Terwijl Fallout 4 is altijd dichter bij het 'gekke woestenij'-einde van de Fallout esthetisch dan vorige spellen, zit er wat shit in Nuka-World dat is gewoon dom. Veel knipogen naar de camera en komische verhalen over vooroorlogse Amerikaanse dystopie die vermoeiend worden naarmate de missies slepen. Waarom zou een pretpark worden bemand met robots met bommenwerpers voor plasmabommen en een beveiligingssysteem van lasertorentjes? Omdat het waaaaacky is, yuk-yuk . En niet om er helemaal Comic Book Guy over te zijn, maar het zien van Institute ontworpen lasers op vooroorlogse mascotte robots en door Enclave gemaakte power armor in een 200 jaar oude vitrine verraden een echt gebrek aan zorg voor de gevestigde continuïteit en canon van de Fallout wereld. Of dat soort dingen je zal irriteren, hangt af van je persoonlijke smaak, maar het bleef bij mij Fallout -nerdlinger eye (ik stel me voor dat de mannen bij No Mutants Allow zichzelf in woede zouden schijten).
Alle invallen en bloedvergieten culmineren in een indrukwekkende laatste confrontatie die de speler opdraagt een goed versterkte faciliteit te bestormen met een kleine groep van je mede-bendeleiders. Afzonderlijk bekeken, is het een cool moment. Er zijn weinig andere mogelijkheden in Fallout 4 om deel te nemen aan een gevecht van die omvang en reikwijdte en ik moet toegeven dat ik me echt een slechte Raider krijgsheer voelde toen ik de heuvel op stormde met een pak moordenaars die mijn leiding volgden. Maar natuurlijk, zelfs met een indrukwekkend fineer, Fallout 4 is nog steeds Fallout 4 en al die tijdelijke gravitas ontrafelden uiteindelijk in een rommelige stapel slechte AI-scripting.
Misschien was het geen goed idee om een scenario in te stellen waarin maximaal vier AI-partners je kunnen volgen in een doolhof van catwalks en trappenhuizen. Mijn roedel moordenaars bracht een onevenredige hoeveelheid tijd door muren in te lopen en tegen elkaar aan te botsen in plaats van de zwakken en onbeschaamde te verbranden. Tijdens de chaos moet Gage een van de andere Raider-bazen hebben afgeknipt omdat ze halverwege een passief-agressief wapengevecht kregen. Omdat ze allebei essentieel waren en daarom onhandelbare personages op dat moment, struikelden ze elkaar om de beurt met kogels, liepen ze achter me aan en schoten op elkaar als een paar kibbelende kinderen. Zoals elke gefrustreerde ouder, heb ik ze na een paar minuten afgesteld en ze gewoon laten gaan.
Elke roadtrip gaat zo, veel verwachting en opwinding die uiteindelijk plaats maakt voor uitputting en gekibbel. Als jullie het niet afmaken, zet ik deze aanval om en kunnen we gewoon de nacht doorbrengen in het motel .
Nuka-World is zeker een enorm stuk inhoud. Als je honger had naar meer Fallout 4 , geeft dit stukje DLC je genoeg om op te kauwen. Persoonlijk was dit echter niet het type Fallout Ik had honger naar. Ik wilde een diep gerecht van rollenspel en genuanceerde karakterinteractie, een signaal dat vastlegde wat geweldig was aan eerdere DLC-packs zoals Point Lookout en Oude wereld blues . Wat ik kreeg was een bullet-buffet, een trog munitie en lef die ik had kunnen krijgen van een andere first-person shooter.
Nuka-World is groot en indrukwekkend en flitsend, maar net als elk themapark is het allemaal een gevel. Kijk achter het gordijn en je kunt de stutten en draden zien die de mascottes bezielen. In Nuka-World Het geval is, dat is een stelling gemaakt van botten en gebruikte tijdschriften. Het is aan jou of je een park wilt bezoeken.
(Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van de game, gekocht door de recensent.)