review submerged
Verdrinken in eentonigheid
Soms nemen games concepten van andere populaire titels over en combineren ze tot een prachtige mix - dit is niet een van die games.
Was je favoriete deel van varen The Legend of Zelda: The Wind Waker ? Speel je niet in kaart gebracht en Grafrover spellen voor de delen waar je langs schuifelt en richels beklimt? Zeker, de meesten van jullie hebben nee beantwoord, maar als je ja op die vragen hebt geantwoord, is dit de game voor jou.
Het was zeker niet de game voor mij.
ondergedompeld (Pc (beoordeeld), PlayStation 4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Uppercut Games Pty Ltd
Uitgever: Uppercut Games Pty Ltd
Releasedatum: 4 augustus 2015 (PC / PS4 NA), 5 augustus 2015 (PS4 EU), 7 augustus 2015 (Xbox One)
Adviesprijs: $ 19,99
Installatie: Intel Core i7-3930K @ 3,2 GHz, met 32 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 980, Windows 10 64-bit
vragen en antwoorden voor het testen van webapplicaties
Een onbeweeglijke jonge jongen met een snee in zijn buik en een jong meisje komen aan op een boot naar wat een erg lange kerk lijkt te zijn omringd door water en de toppen van wolkenkrabbers; het meisje ziet een parachute op de top van een wolkenkrabber in de verte en besluit het te onderzoeken. Bij het terugspringen in de boot en zonder probleem de weg naar de structuur bereiken, klimt ze langzaam naar de top en vindt een noodrantsoen dat handig precies heeft wat ze nodig heeft om haar broer te helpen.
In plaats van de wolkenkrabber af te dalen, speelt een filmpje waarin het meisje terugkomt dat bij de kerk aankomt en boven haar broer staat en pleisters aanbrengt. Ze doet dan een dutje voordat ze wakker wordt en een willekeurig ding uit spuit dat ze moet vinden om haar broer te helpen herstellen van zijn kwaal, en vertrekt naar een andere wolkenkrabber. Deze cyclus vindt nog negen keer plaats in de loop van ongeveer vier uur voor een zeer voorspelbaar einde dat even onvoorwaardelijk is als het begin.
Het manoeuvreren met de boot tussen de bovenste gedeelten van wolkenkrabbers door de glinsterende oceaan onder je terwijl dolfijnen, walvissen, pijlstaartroggen en andere dieren in het wild bekend worden, is in eerste instantie ontzagwekkend; dan realiseer je je dat alles er hetzelfde uitziet. De hoofdgebouwen waar rantsoenen zich bevinden hebben hun eigen unieke architectuur van ver, maar bij het opschalen lijken ze allemaal nogal op elkaar.
Het besturen van de boot is niet bepaald spannend en kan soms nogal onhandig aanvoelen, vooral wanneer je probeert door krappe ruimtes te passen en van de omgeving te stuiteren. Een boostknop geeft je een beetje extra snelheid ten koste van het nog moeilijker te bedienen, maar het is niet zo handig omdat het spel open is en verkenning van in principe de hele wereld nodig is. Een kaart en periscoop worden verstrekt om exploratie een beetje gemakkelijker te maken; de kaart vult zichzelf in tijdens het verkennen en de periscoop kan worden gebruikt om rantsoenen, tekeningen te vinden en upgrades te stimuleren. Alle items die met de periscoop worden gespot, worden op de kaart gemarkeerd voor eenvoudige lokalisatie. Deze gecombineerde hulpmiddelen maken het vinden van bijna alles tamelijk eenvoudig, hoewel ze in het begin niet bepaald moeilijk te vinden zijn.
Het beklimmen van gebouwen is de andere hoofdactiviteit in ondergedompeld , en het kon niet saaier zijn. Close-upaanzichten van betonnen muren van het meisje dat langs willekeurig geplaatste richels schuifelt, gewoon om omhoog te klimmen en een andere richel te vinden om te slingeren en te klimmen; het is een van de meest saaie gameplay-mechanismen ooit in een game, en het maakt het grootste deel van de tijd die erin wordt doorgebracht uit ondergedompeld . Af en toe zal er een afvoerpijp zijn om te klimmen terwijl je een extreem irritant klinkergeluid doorstaat telkens wanneer de handen van het personage het raken, alsof ze stenen in haar handpalmen houdt; gelukkig is een minuutje beklimmen op een ladder aan de zijkant van een kraan op een gegeven moment draaglijker.
beste gamingbedrijven om voor te werken
Er zijn vertakte paden tijdens het stijgen van gebouwen waar 60 verzamelbare tekeningen te vinden zijn die het verhaal vertellen van hoe de stad tot haar waterige ondergang kwam. Elk gebouw dat een rantsoen herbergt, zal een paar tekeningen hebben, meestal op hun eigen kleine zijpaden die gemakkelijk te herkennen zijn. Als een tekening tijdens het opstijgen wordt doorgegeven en het rantsoenvak zich bevindt, moet je bellen of het de moeite waard is om terug te gaan, want als je het rantsoen neemt, ga je automatisch terug naar je broer en moet je anders schaal het gebouw. Aangezien er geen snelle reispunten zijn en de rantsoenboxen niet kunnen worden hergebruikt om terug te gaan naar je broer, leidt dit tot vervelende backtracking, ongeacht welke optie wordt gekozen, er kan gewoon min of meer een trektocht zijn.
De rest van de stadstekeningen kunnen worden gezien in kleine gebouwen die in de stad zijn weggestopt. Deze kleine gebouwen zijn bijna identiek aan elkaar en vereisen gewoon een of twee gemakkelijk te beklimmen richels om bij de tekeningen te komen, en zijn duidelijk gebruikt als een excuus om de lengte van een nog steeds kort spel te verlengen.
hoe u een eps-bestand op een pc opent
Over het algemeen kostte het verzamelen van alle tekeningen gemakkelijk meer tijd dan het verzamelen van alle tien rantsoenen, en degenen die niet om het verhaal van de stad geven, zullen het spel zeker in ongeveer twee uur of minder kunnen voltooien. Ik heb persoonlijk alle tekeningen verzameld en ik weet nog steeds niet precies wat er met de stad is gebeurd; de tekeningen staan gelijk aan kleurrijke grotschilderingen en laten veel over aan interpretatie. Achteraf gezien zou ik adviseren om je niet al te veel zorgen te maken over het verzamelen ervan.
Het hoofdverhaal wordt ook verteld aan de hand van vergelijkbare tekeningen die worden weergegeven zonder echte contextuele reden na het verzamelen van rantsoenen en teruggaan naar je broer. Welk verhaaltje hier is zo voorspelbaar en trope-bereden dat het moeilijk was om om te geven; een probleemgezin met een alcoholische volwassene en een beschermende oudere zus. Ik ben helemaal voor het spelen als een vrouwelijk personage, maar een meisje in een post-apocalyptische wereld wiens enige eigenschap is dat ze voor haar jongere mannelijke broer of zus zorgt, is gewoon niet interessant of origineel. Het verhaal is al een miljoen keer gedaan, en eigenlijk het enige originele ondergedompeld gaat ervoor, het is de setting.
Binnen tien minuten heb je ervaren wat het spel te bieden heeft; saai varen, even saaie schalen van gebouwen en een periscoop turen om het volgende witte en groene gebouw te vinden om te beklimmen. Er is geen mislukking, geen urgentie, geen gevechten, gewoon van punt naar punt gaan en monotoon stront verzamelen. Het verhaal is niet interessant, de gameplay is saai, alles ziet er hetzelfde uit, afgezien van enkele herkenningspunten, en de hele beproeving is in een mum van tijd voorbij.
Je kunt beter je geld besparen in plaats van zinkend het op de reusachtig falen dat is ondergedompeld .
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de ontwikkelaar is geleverd.)