review dissidia final fantasy
Dissidia: Final Fantasy , net als alle Square Enix-games, komt al heel lang op komst. Echt must-have titels op de PSP zijn er maar weinig tussen en met Dissidia proppen een belachelijke hoeveelheid van Laatste fantasie fanservice in een veelbelovende vechtgame, het leek erop dat dit de volgende grote hit op de handheld van Sony zou zijn.
Is fanservice echter voldoende om Dissidia's nogal rommelige hack n 'slash-knop verpletterend aantrekkelijk te houden, of Dissidia meer nodig dan droomwedstrijden en een belachelijke plot om dit iets te maken waarvoor mensen een PSP moeten kopen? Lees verder terwijl we beoordelen Dissidia: Final Fantasy .
interviewvragen voor teamleiders op basis van scenario'sDissidia: Final Fantasy (PSP) Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 25 augustus 2009 Adviesprijs: $ 39,99
Dissidia: Final Fantasy is vanaf het begin ontworpen om de ultieme natte droom van een fanboy te gokken. De belangrijkste helden en schurken van elke hoofdrol Laatste fantasie spel, tot en met Final Fantasy X , dukken het uit in de naam van hun respectieve patroon God, Kosmos of Chaos. Cue een aantal onzinnige verhalen en slechte stem die optreden als een deel van de Laatste fantasie de meest iconische personages van de franchise ontmoeten elkaar en voeden het vuur van fanfictionschrijvers op internet.
Voor een spel dat zoveel geweldige personages samenbrengt, het eigenlijke verhaal van Dissidia is helemaal niet erg episch en wordt nogal onhandig gepresenteerd aan de speler door middel van sombere dialoog en ongemakkelijke, schoenleunende ontmoetingen die niet het gewicht dragen dat ze eigenlijk zouden moeten. Een gevecht tussen Squall en Sephiroth moet echt episch aanvoelen, maar de tussenfilmpjes komen over het algemeen meer weg als iets dat je zou zien in Dynasty Warriors dan een Laatste fantasie spel.
Het verhaal lijkt min of meer zwak in elkaar gegooid als een slecht excuus om de personages samen te brengen en te pronken met het vechtsysteem. Er had hier een geweldig plot kunnen zijn, vol memorabele momenten terwijl werelden botsen, maar personages verschijnen gewoon met heel weinig fanfare en zonder enige opbouw. Het vreselijke stemacteren helpt ook niet. Personages als Kefka en Kuja doen het helemaal niet goed.
stack datastructuur c ++
Wat het gevecht betreft, nou ja ... Square Enix krijgt tenminste punten voor inspanning. In plaats van op een veilige ondergrond te stappen met een 2D-jager of de Super Smash Bros. formule, Dissidia speelt meer als een geëvolueerd Crisis Core , met bekende turn-based opdrachten die in realtime worden uitgevoerd om een game te maken die deels hack n 'slash is, deels methodische sparring-sessie.
Dissidia combat is een strijd op twee fronten. Naast de algemene HP-meter van elke jager is er ook een 'Brave'-score. Door Brave-aanvallen te gebruiken, kunnen spelers de moed van vijanden verzilveren en overzetten naar hun eigen karakter, waardoor hun aanvallen sterker worden. Het idee van het spel is om je moed constant hoog te houden, zodat je superieur blijft aan je vijand. Een zorgvuldige balans tussen het gebruik van schade-aanvallen en dappere aanvallen wordt beloond met een snellere overwinning.
Naast deze shenanigans verzamelen spelers ook 'Ex Force' door items te verzamelen of door aanhoudende gevechten. Wanneer de Ex-meter van een speler vol is, kunnen ze in Ex-modus gaan, waardoor ze van vorm kunnen veranderen en een ultieme aanval kunnen uitvoeren. Zidane zal bijvoorbeeld Trance ingaan en een knop-stampende Tidal Wave uitvoeren, terwijl Cloud het Ultima Wapen tevoorschijn haalt en voor de gek houdt met de Omnislash.
De game klinkt in theorie geweldig en vaak kan het best leuk zijn. Het is echter ook een beetje rommelig en zeer beperkt, ondanks de rijkdom aan aanpassingen. Ondanks al zijn pogingen om een strategische heen en weer vaardigheidswedstrijd te zijn, Dissidia vaker verandert het in een hectische knopstamper die zo snel en verwarrend is dat spelers niet eens weten wie de strijd heeft gewonnen totdat het overwinningsscherm verschijnt. Het spel is letterlijk overal en de dingen gaan zo snel dat je zelden tijd hebt om je op de kaart te zetten. Over kaarten gesproken, ze hadden ook beter kunnen zijn ontworpen, met landschap dat in de weg zit en zoveel lagen dat je de vijand soms volledig uit het oog kunt verliezen.
Met oefening raakt men meer gewend aan het tempo en zo looks erg flitsend, maar de inputvertragingen bij aanvallen en constant ontwijken rond de kaart worden nogal repetitief en irritant. Het controleschema is ook een probleem. Spelers moeten vaak naar vijanden rennen om gaten te dichten en de vaart erin te houden, waardoor ze op de rechterschouderknop en de anders ongebruikte driehoeksknop moeten drukken. Waarom het niet kon alleen maar denk dat driehoek alleen is, raadt iedereen, maar het feit dat vingers altijd op of bij schouderknoppen moeten zitten terwijl duimen de gezichtsknoppen hameren, is inderdaad erg ongemakkelijk, en tot nu toe is bijna elke spelsessie geëindigd met een verkrampte hand.
Malen wordt ook aangemoedigd, irritant. Vaak zullen spelers vijanden tegenkomen die hun niveau ver overschrijden en moeten ze in de Quick Battle-modus komen om iets aan hen te doen. Sommige van de verplichte bazen zullen ook eenvoudigweg zonder waarschuwing over een speler rollen. Spelers kunnen levels niet opnieuw spelen tot ze eenmaal de verhaalmodus hebben verslagen, wat betekent dat het noodzakelijke malen langzaam en beperkt is.
Tussen Story Mode is gevechten een nogal onzinnige interface in bordspelstijl, waarin spelers door een rooster moeten navigeren om tegen vijanden te vechten, schatten te vinden en barrières te ontgrendelen. Aan het begin van elk niveau krijgen spelers 'Bestemmingspunten' die bij elke actie worden besteed. Als spelers al hun punten uitgeven, worden de beloningen voor het voltooien van het niveau verlaagd. Dit hele gedeelte had uit het spel kunnen worden gesneden zonder het te beschadigen. Het is tijdverspilling en voegt niet echt iets toe.
De grote irritaties van de game zijn jammer, want in veel opzichten Dissidia is een heel goede ervaring. De personage-aanpassing is perfect, en leuke kleine extra's zoals de PP-catalogus, waar spelers punten kunnen spenderen om nieuwe personages en kostuums te ontgrendelen, en de Chocobo, die op een vast pad vliegt tijdens je dagelijkse speeltijd met het spel en nieuwe beloningen onthult de meer speel je, dien je dit een heel compleet en verslavend pakket te laten voelen. Er is veel content, met twintig personages en verschillende spelmodi, waaronder Arcade en Versus.
Hardcore Laatste fantasie nerds zullen versteld staan van de aangeboden fanservice en zullen waarschijnlijk veel problemen onopgemerkt voorbijgaan, gewoon omdat Kefka erin zit. Echter, Dissidia werkelijk is niet een geweldige game. Het is een solide, maar irritante, hack n 'slash-titel die een enorme hoeveelheid potentieel had, maar gewoon niet strak genoeg is om echt de grootheid te realiseren die het had kunnen bereiken. Niet alleen dat, maar de Laatste fantasie overlevering en cast van personages is geplunderd en verspild zonder echt gevoel van respect en aandacht voor detail. Het is een schaamteloze nostalgie-festijn die zijn eigen achtergrondrecht niet doet, en hoewel de game zeker degelijk is voor wat het is, is het uiteindelijk niet de moeite waard om een PSP voor te kopen. Droomwedstrijden tussen Cloud en Squall kunnen tot nu toe alleen een game krijgen.
Score: 6,5 - Oké (6s zijn misschien iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar een flink aantal blijft onvervuld.)
hoe open ik een json-bestand?