review tokyo dark
Alle duisternis en deuren waar je om kunt vragen, zonder de vervelende Disney-vrienden
Je kijkt naar een nerveus meisje. Ze heeft een gijzelaar en houdt een mes in haar handen. Er zit een pistool in de jouwe. Je bent het enige personage dat niet in gevaar is, maar ondanks dat is de situatie zo gespannen als hij kan krijgen. De hoofdpersoon is sowieso nooit echt in gevaar in een videogame. Ze hebben hun bestemming te vervullen.
Tokyo Dark is niet het soort point-and-click-avontuur dat probeert het wiel opnieuw uit te vinden met zijn verhaal. Na het lezen van de Telltale-achtige waarschuwing dat uw beslissingen het verhaal beïnvloeden, wordt u begroet door een ietwat bij de boek bovennatuurlijk onderzoekverhaal. Je bent bij de politie. Je zoekt naar je vermiste partner, maar de buitenaardse krachten die spelen zijn veel groter dan jullie beiden. Dat soort verhalen. Maar door ontwerpelementen van westerse en oosterse spellen te combineren en een effectieve sfeer te creëren met zijn decorstukken, Tokyo Dark wist toch mijn aandacht te trekken.
hoe u een lijst in java maakt
Tokyo Dark (PC)
Ontwikkelaar: Cherrymochi
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 7 september 2017
Adviesprijs: $ 18,99
software om mobiele telefoons te bespioneren
Voor het spelen Tokyo Dark , Ik heb er nooit aan gedacht het point-and-click-genre te stroomlijnen. Het is tenslotte al een van de meest simpele die er is. Je klikt eerst op acties of inventarisitems en vervolgens op de dingen in de omgeving waarmee je wilt communiceren, toch? Nou, zoals infomercials je proberen te vertellen, er is een betere manier! In dit spel verschijnen er in plaats van een inventaris of een lijst met acties buiten de gamewereld, beslissingswielen rond dingen waarmee je kunt communiceren. Klik om rond te lopen, klik op delen van de wielen die op de wereld om je heen verschijnen om iets te doen. Dat is het. Het is niet langer nodig om te zoeken naar de precieze pixel waar u een klein voorwerp kunt pakken of elke mogelijke combinatie van items kunt proberen als u vastzit! Hoe cool is dat?
Maar als gevolg van die stroomlijning, was er ook niet veel op het gebied van puzzels oplossen. Welke puzzels er zijn, zijn er maar weinig en ook gemakkelijk op te lossen. Gelukkig zijn er ook verschillende manieren om met belangrijke situaties om te gaan. De beslissingen die u tijdens uw reis neemt, zijn van invloed op uw S.P.I.N., een systeem dat uw verstand, professionaliteit, onderzoek en neurose volgt. Hoewel het een beetje vreemd is dat de eerste drie statistieken gunstig zijn en alleen de laatste schadelijk is, is het een goed idee op papier om elke actie belangrijker te laten voelen.
Trouwens, kijk niet naar de prestatielijst als je de meeste van deze vertakkingen niet voor jezelf wilt bederven.
Ik had een leuke, stressvolle tijd tijdens mijn eerste playthrough van Tokyo Dark . De paar jumpscares in het begin waren gelukkig niet representatief voor de volledige game. In plaats daarvan verhogen gespannen situaties de enge factor meer organisch. Regelmatige autosaves dwingen je na te denken over de mogelijke resultaten van wat je doet, want er is geen weg terug. Helaas verliest de game die aantrekkingskracht tijdens New Game + om voor de hand liggende redenen. Bovendien, toen ik het spel opnieuw begon na een eerste einde, realiseerde ik me dat er gewoon niet zoveel verschil is tussen de manieren waarop Ito's verhaal zich kan ontvouwen als ik zou willen. Het klassieke Telltale-probleem.
Niet alle gesprekken die je al hebt gelezen, kunnen ook worden overgeslagen in New Game +. Ik ben er geen fan van om de linkermuisknop te moeten stampen om tekst over te slaan die ik al heb gelezen ... Cherrymochi had net dat beetje extra kunnen doen door je leesvoortgang bij te houden. Nu lijkt het erop dat het bekritiseren van een spel voor de afhandeling van de daaropvolgende playthroughs een beetje nitpicky is, maar het is hier belangrijk omdat Tokyo Dark is geen bijzonder lang spel. Ongeveer zes uur voor je eerste einde, en later nemen veel minder tijd wanneer je overslaat en je een weg baant door de dialoog. Die korte lengte, en de post-credits scene die voorafgaat aan New Game +, geeft je echt een goede reden om andere eindes te achtervolgen ... Alleen om te beseffen dat ze niet veel verschillen van wat je al hebt gezien.
beste ddos-methode voor thuisverbindingen
Ik denk dat het belangrijkste probleem met New Game + is dat het de beperkte reikwijdte van de game benadrukt. Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak. Het kennen van je grenzen is erg belangrijk, zowel bij crowdfunded-games als bij de eerste game van een nieuwe studio. Maar ik hoop echt dat als Cherrymochi na deze nog een avonturenspel maakt, ze voor iets groters en uniekers gaan.
Toch vond ik het leuk Tokyo Dark nogal wat, vooral bij mijn eerste playthrough. Best een goede show voor een nieuwe studio. Een smaakvolle presentatie en een geweldig gevoel voor sfeer halen het boven de problemen die ik had met de reikwijdte van het spel. Als je op zoek bent naar iets griezeligs om te spelen tijdens het Halloween-seizoen, zou je zeker erger kunnen doen. Zoals elke nieuwe inzending in een jaarlijkse horrorserie zal worden aangekondigd en vrijgegeven in de periode van twee weken wanneer oktober arriveert.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)