review fallout 4
Net als oorlog veranderen Fallout-games nooit
Mijn eerste kennismaking met de Fallout serie was in 1997, met de heerlijk open en unieke strategie RPG-titels van Interplay. Dus wanneer Fallout 3 voor het eerst uit Bethesda, jaren later, werd ik verrast door veel concessies die werden gedaan om de ervaring over te dragen naar een volledig gerealiseerde 3D-wereld.
New Vegas was gelukkig een stap in de goede richting om de wereld van te maken Fallout veel dwingender, en zoals later blijkt, Fallout 4 ligt ergens midden in de inspanning van Bethesda en de bijdrage van Obsidian.
Fallout 4 (PC, PS4, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Bethesda Game Studios
Uitgever: Bethesda Softworks
Adviesprijs: $ 59,99
Uitgebracht: 10 november 2015
(Lichte spoilers hieronder in de eerste twee paragrafen gedurende de eerste 30 minuten van het spel)
Met Fallout 4 , Keert Bethesda terug naar de verhaallijn 'waar is mijn familielid' die begon met de geweldige zoektocht naar Liam Neeson in 2008. Je krijgt een korte kans om met je familie een pre-apocalypsleven te leiden (op de dag dat de bommen vielen, op 23 oktober 2077), dan gaat het naar de Vault, waar je 200 jaar bevroren in hyper-slaap zult blijven. Als je wakker wordt, ga je op een Mel Gibson Losgeld -achtige zoektocht om je zoon te vinden. De kleine draai van het lossen van je personage 200 jaar in de toekomst zorgt voor een interessant uitgangspunt, maar het is nooit echt volledig.
Vaak kom je bewoners tegen die in de war zijn en 'niet kunnen geloven' dat je uit de oude wereld komt, maar die gesprekken gaan snel over in de zaak die aan de orde is of een andere queeste. Aan de andere kant van de medaille, omdat de wereld die je avatar (mannelijk of vrouwelijk) ervaart nieuw is, is het niet nodig om eerdere games in de serie te spelen buiten het kennen van de ins en outs van een paar stukjes pluis hier en daar . Zelfs dan worden concepten opnieuw verklaard met roekeloze overgave.
(End intro spoilers)
Zonder verder iets te bederven, is het hoofdverhaal over het algemeen zwakker dan de meeste zijverhalen, wat niet bijzonder is met Fallout . Spelers zullen beginnen met klusjes te doen voor verschillende woestenijen, nieuwe metgezellen werven en onderweg vijanden maken, met een paar wendingen in het midden van het verhaal. Uiteindelijk kom je vormen van synthetisch leven tegen, die dienen als de kern van een kernstuk van het verhaal. Nogmaals, Bethesda's schrijversteam is nooit volledig toegewijd aan dit concept, en het is een beetje rechtvaardig Daar , met een paar 'gotcha'-momenten bedoeld om een reactie uit te lokken met gemengde resultaten. Voor degenen die nieuwsgierig zijn, ja, factie-uiteenlopende verhaallijnen en eindes zijn mogelijk.
Net als in het verleden, zal het grootste deel van je opwinding komen door alleen rond de woestenij te zwerven en nieuwe verblijfplaatsen en geheimen te ontdekken, wat veel gemakkelijker is om te doen in Fallout 4 . Kleine toevoegingen zoals speelbare retro-games maken ontdekking veel betekenisvoller, samen met alle felbegeerde bobbleheads en stripboeken die over de overworld liggen. De kaart is zo enorm en zo divers dat er bij elke bocht een nieuwe geheime baas of locatie wacht en de toevoeging van 12 totale metgezellen helpt dingen een beetje door elkaar te krijgen.
Het begeleidende systeem is enigszins verbeterd, omdat het nu mogelijk is om basishaal- of interactieopdrachten te geven door op hun persoon te klikken en op een object te klikken - je kunt ze ook naar een gewenste locatie sturen na het afscheid in plaats van ze naar hun eigen apparaten. Het is heel rudimentair, maar het is een duidelijke verbetering. Het belangrijkste verhaal klopt na ongeveer 15 uur, maar spelers kunnen waarschijnlijk ruim 100 in een enkele playthrough doorbrengen en nog steeds niet alles vinden.
Ondanks de opgeblazen betrokkenheid van id Software bij de vechtsystemen, is het echter relatief hetzelfde nummer en dezelfde dans. Hoewel het nog steeds mogelijk is om actief te vechten met een ADS-monteur, is de V.A.T.S. richtsysteem, dat je spel pauzeert en spelers in staat stelt specifieke lichaamsdelen te richten, is nog steeds koning. Vaak verspilde ik munitie om direct op het hoofd van een vijand te schieten en weinig schade aan te richten, alleen om terug te schakelen naar V.A.T.S. en scoor een one-hit kill headshot. Bethesda heeft geprobeerd er een te maken dan actiegericht met 'critical shots' die om de zoveel tijd kunnen worden gebruikt, maar het voelt als een halve maat. Het goede nieuws is als je van hield Fallout In het gevecht daarvoor voel je je meteen thuis.
Over huizen gesproken, de woonsituaties zijn verbeterd dankzij de nieuwe monteur voor het bouwen van huizen. Nu kunnen spelers, in plaats van geïmproviseerde diners te vinden om te kamperen, en prullaria opslaan in willekeurige laden, een knop vasthouden om een Sims -stijl crafting systeem, compleet met meubels, power grids en praktische elementen zoals werkstations. Zelfs als je niet zo heel veel dingen wilt maken, is het nog steeds heel handig voor kleine toevoegingen aan de kwaliteit van leven, zoals een extra bed om het leven in te herstellen, enzovoort. Dat gezegd hebbende, er is een voorbehoud - inventarisbeheer is nog steeds lastig met de Pip-Boy. Om objecten te bouwen, moet je afzonderlijke elementen kopen, zoals 'keramiek', bijvoorbeeld een koffiekopje of 'glas', zoals een Nuka Cola-fles. De gebruikersinterface van Pip-Boy toont nog steeds dingen als een onhandelbare lijst, dus het is echt moeilijk om te zien wat je bij de hand hebt zonder heel veel tijd in menuschermen door te brengen. Hetzelfde principe geldt voor wapens en bepantsering. Het is te doen, maar het is vervelend.
Power armor is ook volledig vernieuwd, en ik ben verscheurd over de uitvoering ervan. Ten eerste kun je niet alleen 'power armour'-stukken' uitrusten 'en het een dag noemen. Het is nu een item of een soort power-up waar je echt in terechtkomt, en moet constant tanken met een specifieke stroombron. Als je zonder brandstof zit, loopt het pak langzaam en is het bijna onmogelijk om ergens te komen. In theorie klinkt het idee om je eigen harnas te bouwen en te gebruiken cool, maar het is erg beperkt, en er waren maar weinig gelegenheden waar ik actief naar een locatie terug wilde gaan, mijn pak pakte en eropuit wilde trekken. Ik zou zelfs zo snel brandstof doorbranden dat ik meestal alleen maar zei: 'verpesten', omdat het de exploratie actief belemmert.
Het extraatje systeem is waarschijnlijk een van de grootste veranderingen, allemaal gezegd. Voordelen worden nu verkregen via een enorm raster met schattige Vault Boy-animaties, en de mogelijkheden zorgen voor een in wezen onbeperkte hoeveelheid nivellering. Spelers kunnen ook punten rechtstreeks in SPECIALE statistieken plaatsen (die van invloed zijn op zaken als gespreksvermogen en draagvermogen) als ze dat willen. Het is zo klein om alles zo visueel te maken, maar het heeft actief mijn zoektocht aangewakkerd om meer ervaring op te doen en meer voordelen te krijgen, waarvan sommige de gameplay drastisch veranderen - zoals de kracht om open te zwemmen zonder stralingsziekte te krijgen.
Op dit moment bent u waarschijnlijk al op de hoogte van de geschiedenis van Bethesda met het verzenden van buggy open-world games. Als je hoopte dat een generatiesprong die trend op magische wijze zou tegenwerken, bereid je dan voor op teleurstelling. Bijna elke klassieke fout wordt veroorzaakt, waaronder incidentele problemen met het opslaan van gegevens, herhaalde dialoog, frameskipping, ernstige framesnelheidverlagingen, pop-in, door de vloer vallen, enzovoort.
Voor degenen onder u die hieraan gewend zijn met het vorige werk, is het gewoon voor de cursus - voor iedereen die het niet verdraagt, is er niets veranderd. Ik moet er ook op wijzen dat hoewel visuele problemen voortdurend aanwezig waren in de Xbox One-editie (hier beoordeeld), ik tijdens mijn reizen slechts twee keer een volledige game tegenkwam. Gezien hoe glitchy het is, kan ik alleen maar speculeren over de vraag of er iets zal zijn spel-breaking bugs die de voortgang volledig stoppen, maar het lijkt zeer waarschijnlijk.
Na meer dan 40 uur met het spel te hebben doorgebracht, kan ik het veilig ergens in het midden van plaatsen Fallout 3 en New Vegas in termen van kwaliteit. Veel van de handtekeningproblemen van de franchise zijn direct overgenomen in Fallout 4 , maar al zijn charmes zijn ook meegegaan voor de rit. Het slaagt erin om heel veel goed te doen, maar het verhaal sleept af en toe, en glitches ... glitches veranderen nooit.
verschil tussen kwaliteitsborging en kwaliteitscontrole
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)