review toejam earl
Ik hou van de jaren 90
Een paar maanden geleden kreeg ik de gelegenheid om te spelen ToeJam & Earl: Back in the Groove met seriemaker Greg Johnson. In een ontspannen en comfortabel vochtige showroom zaten wij twee naast elkaar en begeleidden de titulaire helden door deze gefragmenteerde wereld terwijl Johnson de kneepjes van het spel aan mij uitlegde. Ik ben opgegroeid in een huishouden met één console en de SNES was onze favoriete hardware. In feite was het de keuze van de meeste van mijn vrienden. De enige toegang die we hadden tot een Genesis was bij de lokale Boys & Girls Club, en zelfs toen gebruikten we het alleen om binnen te komen gek maken toernooien.
Dus toen Johnson me die dag bij PAX in de game probeerde te krijgen, heb ik hem gehumeurd, hoewel ik het beroep gewoon niet begreep. Waarom kan het mij schelen? Wat is het nut van deze game? Hoe is dit een gekoesterde franchise die moet worden teruggebracht? Toen ik die hands-on sessie verliet, verdween alles eraan - buiten de blik op Johnson's gezicht toen hij zich realiseerde met hoeveel bugs zijn team te maken had vóór de lancering - gewoon uit mijn gedachten verdwenen.
Blijkt dat een weekend besteed aan het proberen zoveel mogelijk games in elkaar te proppen niet de beste manier is om de schittering van te waarderen ToeJam & Earl . Wat ik nodig had was een paar dagen opgesloten in bed vechten tegen een verkoudheid om dat te zien Terug in de Groove is dat alles en een zak chips.
ToeJam & Earl: Back in the Groove (PC, PS4, Switch (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: HumaNature Studios
Uitgever: HumaNature Studios
Uitgebracht: 1 maart 2019
Adviesprijs: $ 19,99
ToeJam & Earl: Back in the Groove is een fonduepot van de Amerikaanse hiphopcultuur uit de late jaren 80 en de vroege jaren 90. Steek er een vork in en je zult ongetwijfeld old-jar jargon, funky ontwerpen en het type rap-blanken uit die tijd niet bedreigend vinden. Het is allemaal samen geplaveid met Nicktoons-meets-Dr. Bekijk de kunstrichting en gameplay, perfect om te relaxen, tot rust te komen. In een tijdperk waarin games elkaar proberen te verslaan met hoe luid, snel en opwindend ze zijn, Terug in de Groove herinnert ons eraan hoe lonend het kan zijn om het rustig aan te doen.
Het korte verhaal dat het avontuur aandrijft, begint net buiten onze planeet. Na het lenen en vervolgens crashen van Lamont's Rapmaster Rocket tegen de aarde, moeten ToeJam & Earl, evenals vriendinnen Latisha en Lewanda, naar 25 willekeurig gegenereerde niveaus schuren op zoek naar de 10 ontbrekende stukken. Elk personage heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, evenals zijn eigen initiële set statistieken. Omdat ik nog steeds niet bekend was met het algemene concept van het spel, begon ik in de korte, zelfstudiemodus die geleidelijk de vele concepten op een manier introduceerde die gemakkelijk te verteren was. Alles, van het uitwisselen van cadeaus en het verhogen van het niveau van je personage tot hoe je ver kunt komen in de verborgen Hyperfunk-zones, wordt grondig behandeld, zodat geen enkele speler in de war raakt over wat hij moet doen, zelfs als hij niet precies weet wat deze game is.
technieken voor het uitlokken van vereisten in software engineering
Terug in de Groove draagt veel achterwaartse honkbalpetten en je kunt het niet echt in een enkel genre koppelen. Het is een rogue-lite speurtocht van een avonturenspel met ritme, auto-runner en stealth-elementen bezaaid over elke kaart. Op elk willekeurig moment kun je 'jiggy' worden in het midden van de woestijn, aanvallen van een ijscowagen ontwijken, vrede met Gandhi vinden of naar een van de vele eilanden springen waar de grootste donoren van de Kickstarter-campagne van het spel wonen . Terwijl de verscheidenheid aan elementen aanwezig is in Terug in de Groove is niet zo groot als ik had verwacht, de absurde manieren waarop het spel ze allemaal samenvoegt, houden de ervaring fris voor elke run die ik probeer.
Het is moeilijk te achterhalen waarom deze game zo leuk is, maar vergis je niet, Terug in de Groove is leuk. Zelfs zonder gevechten of een echt gevoel van doel is een eindeloze vreugde over elke kaart wandelen, bomen schudden voor XP en aanvallen van fanboys en woedende moeders ontwijken; een vreugde die zaliger wordt wanneer je cadeautjes toevoegt om te mixen.
wat is de beste pop-up blocker voor chrome
Tijdens het spel verzamelt je personage een verzameling cadeaus die hen op hun reis helpt of hun ervaring belemmert. De meeste cadeaus zijn niet geïdentificeerd wanneer u ze ophaalt, dus het is een gok om er een in het spel te brengen of het u van nut zal zijn. Een van mijn favoriete momenten van de afgelopen week liet me rondsluipen door een stel slapende aardbewoners die onmiddellijk wakker werden en me begonnen te achtervolgen toen ik per ongeluk het 'Here I Am' -cadeau gebruikte, dat een gigantisch teken achter me opsteekt en het geluid veroorzaakt machine om iedereen op mijn verblijfplaats te attenderen. Het loslaten van die wreedheid op mezelf was grappig in de modus voor één speler, maar Terug in de Groove schittert absoluut als een coöperatief avontuur.
Bij de lancering kunnen vier spelers online verbinding maken met een dag-één patch, wat betekent dat mijn beoordelingsperiode beperkt was tot lokale coöperaties op de bank. Eerlijk gezegd, dat is de beste manier om dit spel te spelen. Elke speler is vrij om in zijn eigen tempo in zijn eigen richting te gaan en wordt in bepaalde situaties slechts af en toe naar dezelfde locatie gedwongen. Cadeaus kunnen met elkaar worden gedeeld, dus als je je huis in de problemen vindt, kun je ze helpen. Omgekeerd kun je een paar raketschaatsen aan hun voeten vastbinden en ze van het podium laten vliegen, terug naar het niveau beneden. Het is een rel en met zoveel verschillende cadeaus om te verzamelen en aardbewoners om tegen te komen, zouden geen twee runs ooit hetzelfde moeten zijn.
ToeJam & Earl: Back in the Groove is zonder twijfel een kort spel, maar dat werkt eigenlijk in zijn voordeel. Afhankelijk van je speelstijl duurt het voltooien van elk van de 25 niveaus van een vaste, willekeurige of hardcore willekeurige modus slechts enkele uren. Maar het spel nodigt spelers altijd uit voor herhaalde runs met ontgrendelbare personages, geheime gebieden, verzamelbare hoeden, een aantal van de beste muziek die je het hele jaar hoort, en een visuele aantrekkingskracht die de cartoonstijl van de jaren 90 prachtig overtreft.
Het spelen van deze game is hetzelfde als het drinken van wat frisdrank en Cool Ranch Doritos tijdens het kijken Rocko's moderne leven met de Fresh Prince en DJ Jazzy Jeff op de zes-cd-speler van mijn ouders. Met een beetje meer variatie in doelstellingen zou dit het moordende coöpspel kunnen zijn om alle coöpspellen te beëindigen, maar zelfs met hetzelfde basisdoel voor elke run, ToeJam & Earl: Back in the Groove is een van de ziekste, domste, meest hella-vliegervaringen die ik heb gehad op mijn Switch. En hoewel ik weet dat de volkstaal vreselijk gedateerd is, werkt het volledig als ik het over deze game heb.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)