blinky inky pinky
html interviewvragen en antwoorden pdf
Ben je ooit gestopt tijdens het spelen van een spel om na te denken over waarom iemand of iets een bepaalde naam kreeg? Het antwoord is waarschijnlijk nee. De geest van de gamer is te druk om te worden aangevallen door hoe dingen verschijnen en verhaaltekst om dingen zoals de naam van een personage of het label dat aan een specifiek drankje is gegeven een tweede gedachte te geven.
Maar als je een beetje dieper zou kijken, kunnen de titels die aan mensen, plaatsen en dingen in videogames worden gegeven, zeer belangrijke hulpmiddelen blijken te zijn die helpen bij het begrijpen en overwinnen van welk spel er voor je wordt neergelegd. Niet alleen dat, maar ze kunnen ook dienen als een gelijkspel tussen de speler en zijn personage, vooral als hij de optie krijgt om zijn personage een naam te geven. En in het geval van oudere games, kunnen ze het enige identificatiemiddel zijn, vanwege het onvermogen van oude hardware om objecten veel visuele details te geven.
Er zijn veel gevallen waarin een tweede gedachte over de kwestie onverdiend is. Items kunnen fantasieloze namen hebben, zoals 'zwaard', 'vleermuis' of 'held'. Maar andere keren kan er een gedachte in een bepaalde titel worden gestopt. Een goed voorbeeld hiervan is te vinden in de arcade-klassieker Pac-Man .
De namen van de vier spookvijanden zijn enkele van de meest herkenbare namen in de gamegeschiedenis, maar deze beroemde monikers zijn slechts bijnamen. Zoals te zien op het inleidende scherm, zijn de echte namen van de spoken Shadow, Speedy, Bashful en Pokey. Maar deze namen zijn zo eenvoudig, welke betekenis kunnen ze eventueel bevatten? Veel meer dan je zou denken.
De spookjes kunnen zich op precies dezelfde manier gedragen, maar ze hebben hun eigen unieke persoonlijkheden en gedragingen. Dit bepaalt wie elke geest is en helpt hun verschillende benaderingen van Pac-Man te verklaren. Al deze informatie is te vinden in hun naam.
Dat gezegd hebbende, Clyde's naam is eigenlijk een beetje misleidend. Pokey suggereert trage beweging '(rond te snuffelen'), maar zijn snelheid is niet veel anders dan die van de andere geesten. Om dieper in zijn persoonlijkheid te duiken, moeten we ook naar zijn Japanse titel kijken. In het buitenland staat hij bekend als Otoboke, wat zich vertaalt in zoiets als 'dom' of 'dom'; terwijl Amerikanen waarschijnlijk dachten dat een personage genaamd Stupid onnodig gemeen was, past de naam veel beter bij de rekening. Pokey is niet traag terwijl hij door het doolhof navigeert, maar denkt langzaam.
Als je goed let op de manier waarop Clyde zich in elk doolhof beweegt, zul je beginnen te beseffen dat hij helemaal niet achter de vijand aan zit. Hij gaat waar hij wil, zelfs niet echt achtervolgend als hij toevallig Pac-Man's locatie tegenkomt. Vanwege zijn desinteresse in het betrekken van de vijand, kan worden aangenomen dat hij misschien geen hekel heeft aan Pac-Man zoals de andere geesten lijken te doen. Of hij kan gewoon te zwak zijn om op de een of andere manier echt iets te schelen. Clyde is echt de idioot van de groep en de geest om zich het minste zorgen over te maken.
Een vreemde opmerking over Clyde was dat terwijl de andere geesten hun oorspronkelijke namen voor mevrouw Pac-Man behielden, hij werd hernoemd tot Sue om de vrouwelijke Pac een wedstrijd van hetzelfde geslacht te geven. Zijn persoonlijkheid bleef intact, maar je moet je afvragen of zijn geslacht dat ook deed.
Net als Clyde beweegt Inky ook ietwat grillig, hoewel dit niet te wijten is aan een gebrek aan hersenen. Hij kan heel goed door het doolhof navigeren en de andere twee geesten helpen Pac-Man te vangen, maar hij kiest ervoor dit niet te doen vanwege een slecht geval van sociale angst. Zoals de naam Bashful al aangeeft, leidt Inky's verlegenheid tot pogingen om alle actie om hem heen te vermijden. Als hij echter per ongeluk te dicht bij de plaats komt waar Pac-Man zich bevindt, zal hij een tijdje achtervolgen.
Het lijkt erop dat iets in de buurt van Pac-Man tijdelijk de bloedlust in Inky naar boven brengt die altijd voorop loopt bij Pinky en Blinky. Dit is een vreemde gebeurtenis die een naam eenvoudig niet kan verklaren. Misschien is Inky's sociale onhandigheid slechts een truc om Pac-Man in een vals gevoel van veiligheid te sussen.
Pinky is, ondanks zijn echte naam Speedy, niet echt niet sneller dan zijn broeders. De naam kan meer een verwijzing zijn naar zijn talent om meer van de kaart te bedekken dan welke andere geest dan ook. Op het eerste gezicht lijken zijn bewegingen misschien nergens op te slaan, maar Pinky heeft een methode voor zijn waanzin. Hij neemt gewoon het meest rotondepad dat hij mogelijk kan bereiken om Pac-Man te bereiken.
De echte naam van Pinky verloor ook veel van zijn betekenis in de vertaling. In Japan staat Pinky bekend als Machibuse '(ambusher'), wat veel logischer is in tegenstelling tot zijn acties. Hij kan niet alleen werken en gebruikt in plaats daarvan de hulp van zijn rode broer Blinky om Pac-Man in een hinderlaag te lokken en hem in bochten te vangen. Terwijl Blinky constant achtervolgt, bestrijkt Pinky alle hoeken van de kaart om de keuzes van Pac-Man over waar te verbergen te beperken. Vanwege zijn vermogen om strategisch te zijn, kan men ervan uitgaan dat Pinky de meest intelligente geest van de groep is en iemand om op zijn hoede te zijn.
Wat persoonlijkheid betreft, lijkt Blinky een stuk eenvoudiger te zijn dan zijn broeders. Zijn echte naam is Shadow, een zeer passende naam, omdat hij de meest agressieve jager van Pac-Man is. Tijdens het grootste deel van het spel is het Blinky die vastzit aan het achterste uiteinde van de rotund held alsof hij de schaduw onder hem was. Er is niet veel aan de man behalve het feit dat hij gewoon Pac-Man haat. Deze haat is wat zijn voortdurende gekke achtervolging voedt, waardoor hij zonder twijfel de dodelijkste geest van de vier is.
Maar er is iets meer aan Blinky dan wat je ziet. Misschien dient de naam Shadow ook als een toespeling op een nog donkerdere kant van de boze rode geest. Zoals we allemaal weten, zijn er pellets verspreid rond elk doolhof dat Pac-Man naar beneden slokt terwijl hij ze passeert. Zodra een bepaald aantal pellets is gegeten (dit aantal neemt af naarmate je vordert), veroorzaakt het een verandering in Blinky. Experts noemen dit fenomeen Cruise Elroy Mode. Eenmaal getransformeerd, staat Blinky ook bekend als Cruise Elroy.
Een Google-zoekopdracht naar de naam levert geen echte resultaten op, behalve deze pagina waar een nieuwsgierige internetgebruiker vraagt: 'Wat is de oorsprong van de naam Cruise Elroy' ?. Er zijn een paar theorieën over waar de naam naar verwijst, maar er is geen solide informatie over wat de naam inspireerde. 'Cruise Elroy' is een vrij onzinnige zin en er kan niets echt aan worden ontleend zoals de normale spooknamen. Maar een beetje naamonderzoek kan helpen om het mysterie van deze speciale geest enigszins te ontrafelen.
Van zijn Ierse oorsprong betekent de naam Elroy 'roodharige jeugd'. Dit is een geldige beschrijving van de geest, want hoewel ze geen haar hebben, is Cruise Elroy / Blinky zeker rood van kleur. Elroy heeft ook wortels in het oude Frans, waar het een variant is van Leroy, een naam die 'de koning' betekent. Dit is een titel die ook past bij de rekening, omdat hij kan worden beschouwd als de grootste van de geesten in termen van vermogen. De redenering achter het gebruik van 'cruise' in zijn naam is niet zo duidelijk. Cruise Elroy behoudt de neiging van Blinky om dicht bij Pac-Man te blijven, maar kan veel sneller rennen (drijven?) Dan zijn normale zelf. Hoewel het beweging vertegenwoordigt, is 'cruise' geen woord dat vaker wordt toegepast op casual beweging. Waar het waarschijnlijk naar verwijst, is zijn gemak om zijn doelwit bij te houden.
Dit is natuurlijk alleen maar theorie. Maar de betekenissen komen griezelig goed overeen met de acties. Ik begon dit oorspronkelijk te schrijven nadat ik een paar maanden geleden het mysterie rond de naam Cruise Elroy had ontdekt. Maar mijn interesse in etymologie en onomatologie nam het over en het werd een studie van alle namen van geesten nadat ik had geleerd dat er zoveel informatie in zat. Of het nu wel of niet is belangrijk informatie, het is buitengewoon interessant om te weten.
Het deed me beseffen hoe belangrijk de namen zijn die aan alles in een videogame worden gegeven, en hoeveel ze over het hoofd worden gezien. Sommige namen zijn niets meer dan saaie labels, maar anderen kunnen een hele wereld aan informatie ontsluiten die anders ontoegankelijk is.