review tiny metal
Groter dan het laat doorgaan
Het is bijna tien jaar geleden sinds de laatste Advance Wars spel (en bijna vijftien sinds de laatste heel goed een). Omdat Nintendo de serie vrijwel heeft verlaten ten gunste van zijn andere turn-based tactiekseries Vuur embleem , het is nu aan een paar indie-ontwikkelaars om op te pakken wat de grote N heeft achtergelaten. Het is een ontmoedigende taak en dat is bewonderenswaardig Klein metaal (en anderen) nemen het op zich.
Klein metaal neemt die klassieke formule - anime-personages die een bataljon besturen, onderling verbonden rock-paper-scissors-interacties en de gruwelen van oorlog op een bijna grillige manier geabstraheerd - en voegt zijn eigen wendingen toe. De mechanica die het naar de tafel brengt, is voldoende om de mentale berekeningen te veranderen en het genre te bevorderen, maar de ruwheid langs de randen weerhoudt het ervan om grootheid te bereiken.
Klein metaal (PC, PS4, Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Area 35
Uitgever: Unties
Uitgebracht: 21 december 2017
Adviesprijs: $ 24,99
wat is de beste taakbeheersoftware
Klein metaal krassen die turn-based strategie jeuken (en vooral de draagbare op de Switch). In plaats van alleen te gaan met een kopie van wat eerder is gedaan, voegt het een paar leuke kleine verbeteringen van de kwaliteit van leven toe door extra opdrachten. Zoals verwacht, verplaatsen eenheden dan aanvallen of vangen ze structuren. Bovendien zijn er de commando's 'lock on' en 'focus fire', waarmee twee of meer eenheden tegelijkertijd kunnen aanvallen, waardoor de kans groter wordt om de verdediger volledig te wissen of op zijn minst de tegenaanval tot slechts één eenheid te beperken.
Dan is er het 'voorwaartse' commando, dat werkt als een normale aanval, behalve dat de verdediger de eerste treffer krijgt terwijl de aanvaller de verdediger uit zijn territorium duwt. Het is geweldig voor het verkrijgen van extra terrein en het afsluiten van zwak verdedigde productiegebouwen.
Andere leuke toevoegingen komen in het arsenaal van beschikbare eenheden. Indirecte eenheden functioneren zoals verwacht, waardoor een verplaatsing of een aanval mogelijk is, maar Klein metaal schudt de geometrie van precies welk gebied ze kunnen bedekken. Sniper-eenheden zijn een geweldige nieuwe toevoeging, met een bijna hybride direct / indirect gevoel met het nadeel dat ze zich alleen op andere infanterie kunnen richten.
hoe een binair bestand in Windows te openen
Buiten de solide basismechanica, begint het een beetje bibberiger te worden. Mist van oorlog is verplicht, en als een punt van pure persoonlijke voorkeur, zou ik liever hebben dat het als middel voor afwisseling wordt gebruikt in plaats van in de ervaring te worden ingebakken. De campagneniveaus hebben vaak verborgen laboratoria om te vinden en te verkennen, maar deze staan haaks op de centrale gedachte om op de meest efficiënte manier overwinning te behalen. Aangezien de meeste niveaus eindigen wanneer de laatste vijandelijke eenheid wordt vernietigd, merkte ik dat ik mijn tegenstander tot slechts een enkele eenheid bracht, op welk punt ik hem omringde met mijn eigen onschadelijke eenheden terwijl ik de volgende tien of zo bochten doorzocht om elke hoek van de kaart en infanterie-eenheden langzaam over heuvels verplaatsen om er zeker van te zijn dat ik niets heb gemist. Het is anticlimactisch en niet leuk, maar ik voelde me nog steeds gedwongen om het voor de beloningen te doen.
Erger nog, toen ik daar behoorlijk wat tijd aan besteedde, alleen om de missie voortijdig te beëindigen met een toevallige aanval of door automatisch het vijandelijke hoofdkwartier te veroveren. Nog erger is toen ik alles goed deed, maar het dang-spel crashte gewoon. Al met al had ik Klein metaal crashte drie keer in de loop van de campagne, drie te veel voor een consoletitel. Om het letsel van de crashes nog erger te maken, doorloopt het spel elke keer dat het spel begint een minuut lang niet te doorbreken filmpje voordat het weer begint met spelen. Het was cool om de eerste keer te kijken, maar daarna elke keer pijnlijk.
De AI is meestal prima, maar soms doet het een aantal volledig domme dingen, zoals het parkeren van een radareenheid (die niet kan aanvallen) in een fabriek en deze daar gewoon achterlaat, niet alleen een gebied weerloos verlaten, maar ook voorkomen dat het bouwt verdediging op. De CPU-gestuurde infanterie-eenheden lijken ook een beetje een doodswens te hebben, vaak zichzelf afvegend alleen om een paar procentpunten schade aan een tankbataljon aan te richten.
Buiten het gevecht is de plotopstelling al eerder gedaan (een buurland brak onverwacht een bestand en de oorlog volgde, maar wacht, het was eigenlijk een stiekeme aanzet van een derde partij). De dialoog is overbelast, de personages zijn eendimensionaal en de Japanse stemacteur is overdramatisch. Oh, en de vertaling / lokalisatie is slecht; het zit vol met typefouten en onnatuurlijk Engels. In een vreemde draai is alle opgenomen gevechtsdialoog in het Engels, en de kwaliteit varieert enorm. Ik zal nooit ziek worden van de gunship-piloot die 'Ride of the Valkyries' of haar nonchalante sadisme neuriet, maar ik zou de rest van mijn leven kunnen gaan zonder de tankbestuurder te horen zeggen 'wham, bam, bedankt mevrouw' nog een keer.
De campagne zelf duurt ongeveer 10-15 uur (afhankelijk van hoe zorgvuldig je op zoek bent naar verborgen laboratoria), maar nadat dat is gebeurd, is er nog een heleboel inhoud om door te nemen. Met meer dan 50 eenmalige schermutselingskaarten en een New Game + -modus kan het gemakkelijk meer dan 100 uur duren om alles af te maken. De schermutselingskaarten laten alle onnodige dingen weg en zijn er beter voor; ze zijn evenwichtiger dan de campagnekaarten en als gevolg daarvan zijn ze uitdagender en intrinsiek lonender. Ik heb bijna de voorkeur aan een spel dat alleen maar een verzameling skirmish-kaarten was.
het toevoegen van een waarde aan een array
Dat gezegd hebbende, een van de ongelukkige omissies (bij lancering) op de schermutselingskaarten is multiplayer. (Het wordt vermeld als 'binnenkort'.) We hebben al deze geweldige kaarten die twee tot vier legers spelen, maar die momenteel alleen in de vorm van één speler bestaan. Je kunt niet eens kiezen welke van de vier in-game facties je wilt spelen, maar het is niet alsof het ertoe doet, omdat ze allemaal in wezen identiek zijn. Het is moeilijk om niet te treuren over het gebrek aan persoonlijkheid dat de verschillende bevelhebbers hadden in de Advance Wars spellen, zowel mechanisch als esthetisch. De vier facties hier zijn slechts paletwisselingen.
nee, Klein metaal is geen vervanging voor Advance Wars . Het doet veel coole dingen, en het voldoet absoluut aan hetzelfde verlangen. Maar hoe graag ik het soms ook leuk vond, ik haatte het bij anderen. Het zorgt voor pure turn-based strategie-gelukzaligheid, maar er is veel afval om door te speuren om er te komen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)