review this war mine
Deze klus van mij
Iskra, ons kleine meisje met droevige ogen, krijgt het ingeblikte voedsel. Ze houdt er niet van en klaagt over de smaak, maar ze is klein en het kleine deel zal haar verder dragen dan wie dan ook. Marko, die zijn leven riskeerde de nacht voordat hij opruimde in door rebellen gehouden territorium, wordt beloond met een goede kom zelfgekweekte groenten en rattenvlees. Emilia krijgt er ook een. Ze heeft al dagen niet gegeten en de lange nachten van staande wacht maken haar gespannen. Christo, Iskra's vader, heeft honger en trekt een dapper gezicht aan. Hij besteedt de dag aan het hacken van de stoelen en ligstoelen van de schuilplaats voor brandhout. De kou regent.
This War of Mine: The Little Ones blinkt uit in het weergeven van deze fragiele momenten van rauwe menselijkheid. Geïnspireerd door de belegering van Sarajevo en oorspronkelijk uitgebracht op de pc in 2014, is deze console-poort / uitbreiding een grimmige blik op de kant van de oorlog die meestal over het hoofd wordt gezien in videogames. De typische oogverblindende explosies en gitaarriffs worden vervangen door verwoeste huizen en huiverende mensen bij elkaar, luisterend naar het statische knallen van een half kapotte radio voor updates over wanneer het beleg eindigt. Oorlog wordt afgeschilderd als een monsterlijke kracht die de mensheid afbreekt door een combinatie van wreedheid, cynisme en wanhoop.
Het is een krachtige boodschap die af en toe vakkundig wordt afgeleverd. Helaas wordt dat hartverscheurende bericht ondergraven door wankele monteurs en een console-ervaring die een paar wonden opliep die van de pc naar de woonkamer reisden.
This War of Mine: The Little Ones (PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: 11 Bit Studios
Uitgeverij: 11 bit studio's
Uitgebracht: 29 januari 2016
Adviesprijs: $ 39,99
Deze oorlog van mij begint in een smerig landhuis half geruïneerd door beschietingen, en gaat vanaf daar bergafwaarts. Het startscène speelt zich af in een fictieve Oost-Europese stad en gooit drie onwaarschijnlijke bondgenoten - een voetbalster, een tv-kok en een brandweerman - samen. Ze proberen te overleven in de wanhopige ruïnes van hun eens welvarende stad en in de schaduw van hun eens idyllische leven. Als een bijzonder deprimerende mod van De Sims , neemt de speler de controle over de overlevenden om door hun huis te schieten, wat magere restjes te verzamelen die ze kunnen vinden en probeert de basisprincipes van overleven samen te stellen (nadruk op 'poging'). Permadeath en auto-saves zorgen ervoor dat je vastzit met welke fouten je ook maakt, en ik gleed meer dan een paar keer weg terwijl ik aan het dansen was op de rand van het scheermes.
hoe te openen .torrent-bestand
'S Nachts gaat het genre (enigszins onhandig) over in een stealth / verkenningsspel, terwijl een overlevende het sluipschuttervuur en de onzekerheid van het donker trotseert om voedsel te zoeken, terwijl de anderen achterblijven om te waken tegen raiders of een frette slaap. Dit omvat meanderen door puin om een route te vinden rond de werven van wrakstukken die rond de stad liggen, sloten plukken, kettingen doorzagen, richels en ladders beklimmen en af en toe in een onhandig slaggevecht vechten met een vijandige overlevende of bandiet. Haar prins van Perzië , alleen met gemakkelijkere puzzels en de verpletterende kennis dat de mensheid gedoemd is zichzelf te vernietigen.
Hoewel ik denk niet dat deze licht-actie sequenties het hoogtepunt van de game op elk platform zouden zijn geweest, zijn ze waar de console-poort het meest struikelt. Bij het slenteren door de door oorlog verscheurde ruïnes, is het belangrijk om zo stil en uit het zicht mogelijk te blijven, daarom is de pc-versie voorzien van een duidelijke 'sneak'-knop. Op de console gebeurt sluipen met een lichte aanraking van de analoge stick. Leun op de stok de adem van een konijn harder dan bedoeld, en de aaseter zal barsten in een volledige sprint. Dit zou op zichzelf al vervelend zijn, maar het wordt nog verergerd door de onhandige bedieningselementen die het op en af trappen maken of kiezen tussen het openen van een deur en het kijken door het sleutelgat een hele klus maken. Meer dan eens blies ik mijn dekking naar links of rechts stormend terwijl ik probeerde een trap af te komen of per ongeluk een deur open te gooien nadat ik de situatie zorgvuldig door het kijkgat had bekeken.
Het meest interessante aspect van de stealth-sequenties is wanneer je andere overlevenden tegenkomt. Iedereen is op scherp, en het is gemakkelijk voor een klein misverstand om in een hectische, fatale uitwisseling te veranderen. Veel van de overlevenden in de ruïnes zijn echter gewoon bang en wanhopige mensen die zelf geen ruzie zoeken. Sommigen zullen bereid zijn om voorraden te verhandelen, anderen zullen smeken, sommigen zullen hun kisten opblazen en dreigingen weggooien om te folden wanneer ze worden teruggeduwd.
Er is een geweldig gevoel van onbehagen en spanning op deze momenten. Ik was nooit helemaal zeker wie ik moest vertrouwen en wie ik met een koevoet in de schedel moest bashen. Met de permadeath-inzet en de wetenschap dat mijn partij die thuis wachtte, afhankelijk was van mijn aaseter die het in één stuk terug zou maken, was elke keer dat ik iemand tegenkwam een kleine crisis. De angst en onzekerheid van het leven in een oorlogsgebied maakte kristalhelder in een hartverscheurend moment.
.jar bestandsopener windows 10
Voor een ondertiteld spel De kleintjes , Was ik verrast hoe weinig kinderen ik zag in mijn eerste playthrough. De enige keer dat ik een kind zag, zat ik bij een trio nors, toen een paar broers op de deur kwamen kloppen om medicijnen te smeken - het equivalent in oorlogstijd van een buurman om een kopje suiker vragen. Mijn jongens weigerden. Het waren eikels (we hadden al een andere groep overlevenden beroofd) die voor zichzelf uit waren (en de waarheid is dat ze daar behoorlijk slecht in waren). Aan de hand van die slanke interactie zou men kunnen vergeven dat hij dacht dat de uitbreidingsinhoud vrij oppervlakkig was.
Gelukkig viel dat trio al snel in een combinatie van sluipschuttervuur en onbehandelde ziekte en begon ik een op maat gemaakt scenario met het eerder genoemde vader / dochter-team van Iskra en Christo samen met hun vriend Marko. Dit is toen het spel voor mij tot leven kwam. Noem me een sukkel, maar het brak mijn hart toen de kleine Iskra zichzelf bezig hield met een bal, terwijl haar vader verwoed werkte om een make-shift fornuis te monteren zodat ze konden koken wat weinig voedsel ze hadden. Terwijl de volwassenen in het asiel meestal lusteloos ronddwalen of in een stoel neervallen wanneer ze niet onder de controle van de speler staan of een taak krijgen, begrenst Iskra zich en loopt door de barak met een overtuigend waardevolle kinderlijke energie.
Het hebben van een kind in de partij verhoogde de inzet op een rare manier. Toen ik met het douche-trio speelde, had ik niet al te veel bedenkingen om een andere schuilplaats binnen te glippen en ze blind te beroven, of bedelaars en hongerige monden weg te draaien. Terwijl Iskra ons voorbeeld volgde en leerde, heb ik mijn act opgeruimd zonder er zelfs maar aan te denken. Ik werkte harder om meer medelevend te zijn, organiseerde de opvang rond langetermijnstrategieën in plaats van de nacht in te sluipen om te beroven wat we morgen nodig zouden hebben. Over het algemeen was ik een beter persoon. Ik denk niet dat de emotionele momenten bijna net zo effectief zouden zijn geweest zonder Iskra De kleintjes absoluut de beste versie van de game in dat opzicht.
Dit is het deel van het spel waar ik van hield. Toen ik me echt getrokken voelde tussen een behoefte om te overleven en een behoefte om als een fatsoenlijk mens te leven. Toen de in wezen vaardigheidloze Emilia kwam opdagen die onderdak nodig had en we haar meenamen ondanks dat we wisten dat het de rest van het feest in gevaar zou kunnen brengen. Toen ik besloot dat mijn team nooit meer zou doden en onze kogels (goud waard) zou ruilen voor medicijnen. Toen Christo een middag besteedde om Iskra te leren hoe ze de regenwaterverzamelaar moest laten lopen, zodat ze het gevoel had dat ze de groep hielp. Hoe de overlevenden zouden nadenken over hun acties, zich schuldig voelen omdat ze de behoeftigen hebben afgewezen, of troost zoeken in het feit dat ze, hoewel ze misschien honger hadden, het juiste deden. Geweldige kleine momenten. Ik wou dat er meer van dat spel was.
Helaas, het grootste deel van Deze oorlog van mij is druk bezig. Hoewel ik begrijp dat het opzettelijk ingetogen en stoer is, beweegt alles in zo'n traag tempo dat het grenst aan absurditeit. Ik kan een aantal geweldige, emotioneel beïnvloedende momenten opnoemen, maar het grootste deel van mijn tijd besteedde ik langzaam aan het kijken naar meters vullen en proberen overlevenden te wrangelen alsof ik katten hoedde.
interviewvragen en antwoorden voor bedrijfsanalisten voor het domein van de bank
Iets eenvoudigs als het maken van een maaltijd vereist niet minder dan twee menu-interacties (drie als u vergeet om brandstof in bulk te verbranden) en verschillende pauzes van 10-30 seconden terwijl een overlevende naar iets prikt en prikt wanneer een meter vol raakt. Menu's zijn des te moeilijker te navigeren dankzij de microdot-tekst in veel tool-tips en itembeschrijvingen die duidelijk niet zijn aangepast voor woonruimte-afstanden. De schuilplaats is belachelijk groot en waar je je overlevenden ook wilt zijn, je kunt er zeker van zijn dat ze bijna altijd aan de andere kant van het huis zijn (begin me niet eens met de onnodig gecompliceerde en moeilijk te navigeren appartementopvang in andere scenario's ). Wen er aan dat je ze serieus door meerdere gangen en verdiepingen stuurt voor elke basistaak.
Problemen met de basisbesturing maken uit hoe lang en lang alles aanvoelt. Lopen op trappen is voor mij nooit eenvoudiger geworden. Elke keer voelde het alsof ik Simon Belmont probeerde over te halen een vlucht te maken alsof het 1986 helemaal opnieuw was. Eenvoudige, domme dingen zoals kiezen tussen interacties zijn een onnodige klus. Meer dan eens heb ik bijna per ongeluk onze bedden in stukken gehakt met een bijl terwijl ik probeerde een overlevende een dutje te geven, of vertelde een dwalende handelaar om te verdwalen toen wat ik echt bedoelde was 'Godzijdank dat je er bent, we hebben zoveel flessen van maneschijn en met de hand gerolde sigaretten om te ruilen voor je broodnodige benodigdheden! '
Het is onhandig en frustrerend. Het spel verspilt regelmatig tijd en verdubbelt het vervolgens met de bedieningselementen van het winkelwagentje. Niets is 'leuker' dan in een permadeath-game te worden verknald, omdat je personage opeens achter een geweer zwaaiende soldaat heeft geslagen of de verkeerde optie heeft geslagen en een geweldige kans heeft verknald om te handelen.
Als een emotionele ervaring This War of Mine: The Little Ones is weergaloos. Als een spel is het een trage klus. Om eerlijk te zijn, heb ik moeite om die twee ideeën met elkaar te verzoenen. Ik wil het aanbevelen omdat ik echt het gevoel heb dat er een krachtige, noodzakelijke boodschap centraal staat. Een echte pijn van een maker die het medium gebruikte om de gruwelen van oorlog op een dramatische en pakkende manier te demonstreren. Maar ik heb deze afgelopen week ook verschillende nachten doorgebracht om deze beoordeling uit te stellen, omdat ik niet wilde omgaan met de onhandige puinhoop van het daadwerkelijk ermee omgaan.
Als je zegt 'Je moet dit spel spelen, maar verwacht er niet van te genieten', klinkt het als huiswerk. Ik denk dat het huiswerk van de menselijke geest je leven zal verrijken en je horizon verruimt, maar nog steeds huiswerk. Het is aan jou als dat iets lijkt dat je wilt aannemen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)