review they bleed pixels
Dood en verscheuring wachten op je
Grappig verhaal: ik kreeg een bètacode voor Ze bloeden pixels zodat ik wat tijd voor de officiële release kon krijgen. Om de een of andere reden zou Steam het spel niet draaien, waardoor ik het grootste deel van de avond en de volgende ochtend moest doorbrengen met proberen het ding te laten werken. Bleek een foutieve installatie van het gebundelde XNA Framework.
Ik denk echter graag dat de echte reden waarom ik de toegang werd ontzegd, was omdat Steam me probeerde te beschermen tegen het erg Lovecraftiaanse kwaad dat als het brandpunt van de game dient. Er is hier een sinistere kracht in het spel, een die je verleidt dieper in zijn gapende muil, en die op zoek is naar bloed - uw bloed.
Lichte overdrijving natuurlijk. Hoewel de gevaren soms te ernstig kunnen zijn, Ze bloeden pixels is nog steeds aangenaam gruwelijk.
systeembewakingstools voor Windows 10
Ze bloeden pixels (PC)
Ontwikkelaar: Spooky Squid Games
Uitgeverij : Spooky Squid Games
Uitgebracht: 29 augustus 2012
Adviesprijs: $ 9,99 ($ 7,99 tot 5 september)
webservice interviewvragen in java
Op de Lafcadio Academy for Troubled Young Ladies ontdekt een naamloos meisje een vreemd, bloedend boek in de bibliotheek. Een buitenaardse kracht vanuit het boek zorgt ervoor dat ze macabere dromen heeft waarin haar huid paars wordt en haar handen lange, bloederige klauwen worden. Hoewel ze de dromen in het begin niet erg vindt, raakt ze snel in de war als haar lichaam dezelfde transformatie in de echte wereld begint te ondergaan. Maar hoe vaak ze ook probeert het boek weg te gooien of te vernietigen, het blijft zijn weg terug vinden naar haar kamer en haar sluimert met steeds meer verontrustende visioenen.
Sommige mensen kunnen vergelijken Ze bloeden pixels aan andere recente, brutaal harde platformers zoals Super vleesjongen , maar ik vind dat het meer gemeen heeft met Battletoads op de NES. Naast hoogspanning rennen, springen en ontwijken, hebben beide titels vechtsystemen die niet ongewoon zouden zijn in je typische vechter. En zoals hoe Battletoads slechteriken komen aan hun einde door een van de iconische finishers van het spel, vijanden erin Ze bloeden pixels worden op dezelfde manier verzonden in stijl, afgedekt door een bevredigende spetter van pixelvormig plasma.
Een pagina eruit halen Super Smash Bros. , hebt u toegang tot een hele reeks technieken via contextgevoelige opdrachten met één knop. Afhankelijk van de richtingknop die je hebt of of je in de lucht bent, zal het indrukken van de aanvalsknop een jab, kick, lucht jongleren, duiken, dash of een van een aantal andere vaardigheden uitvoeren. Je kunt ook de omgeving in je voordeel gebruiken door vijanden in muren van spikes of draaiende buzzsaws te lanceren, wat bijdraagt aan je combo-ketting.
Je kunt je weg naar de overwinning niet dichtknijpen, omdat de meeste vijanden zich kunnen verdedigen tegen blinde aanvallen. Je besteedt de eerste paar niveaus om een idee te krijgen hoe je elke vijand het beste kunt benaderen, waarna je meerdere variëteiten tegelijk tegenkomt en je vaardigheden op de proef stelt. Het is een schande dat er maar een handvol vijandelijke types in het hele spel zijn, maar ze slagen er tenminste in om net zo dodelijk te blijven van begin tot einde in plaats van minder bedreigend te worden naarmate je je vaardigheden aanscherpt.
Het door elkaar halen van aanvallen is niet alleen goed voor je score - het past ook in het checkpoint-systeem van de game. Door hits te koppelen (en bloedbollen sporadisch verspreid over een niveau te verzamelen), bouw je een meter op waarmee je een respawn-punt kunt planten bijna overal en wanneer je maar wilt. Je verdient meer punten naarmate je langer wacht om een controlepunt te vormen, waardoor een risico / beloningsmechanicus wordt geïntroduceerd bij de eenvoudige handeling om je voortgang tijdelijk op te slaan. Je zult niet weten welke gevaren in de volgende kamer liggen bij je eerste doorspeelactie, dus het terughouden van het vormen van checkpoints wordt een cruciale vaardigheid bij het opnieuw spelen van een niveau voor een hogere score.
Om een controlepunt te markeren, moet je een paar seconden volledig onbeweeglijk blijven. Het zal niet werken als je bovenop een bewegend platform staat of in de buurt van een vijand of doodsval bent. Er zijn vaak lange gangen of uitdagingsgebieden die je zonder pauze volledig moet vrijmaken - het is in deze zones dat je geen gelegenheid krijgt om op te slaan. Ze kunnen behoorlijk frustrerend zijn, aangezien dit vaak de moeilijkste onderdelen van het spel zijn en niets minder dan pixel-perfecte precisie vereisen.
Naarmate je verder komt, zullen de spijkerbedden die langs de vloeren stonden langs de muren en op de plafonds kruipen, terwijl de eens-zeldzame zoem-obstakels veel gebruikelijker worden. Uiteindelijk zul je dubbel springen door smalle openingen in met spies beladen hallen en door tunnels navigeren terwijl een snel voortschrijdende wand van messen van achteren nadert. Een immaterieel lijk van je heldin markeert de plekken waar je stierf - een visuele herinnering aan je tekortkomingen terwijl de lichamen steeds hoger worden.
Het is niet meer dan vanzelfsprekend dat een game de uitdaging in latere levels nog groter maakt, maar de moeilijkheidsgraad neemt toe Ze bloeden pixels is gewoon veel te stap. De verhoogde eisen zijn volledig afhankelijk van je platformvaardigheden, omdat vijandelijke ontmoetingen achterin gaan zitten. Vijanden zijn er nog steeds, maar ze worden meestal ingevoegd als obstakels die bedoeld zijn om je af te leiden van een ander fase-gevaar. In het begin traint het spel je om gevechten intelligent te benaderen en te streven naar een hoge combo-keten. Uiteindelijk is de slimmere strategie om een vijand snel opzij te slaan en de gevaren van het podium hem te laten doden.
Er is ook het probleem van de lengte van het podium. Hoewel het mogelijk is om alle 14 fasen van de game binnen enkele minuten te wissen, kun je verwachten een half uur of langer aan je eerste bezoek door te brengen. Vooral de laatste fase is een duurproef van de maximale orde, en het zou me niet verbazen als veel mensen hier opgeven, niet wetende dat het uiteindelijke doel zo heel, heel dichtbij is.
Op zijn kop Ze bloeden pixels biedt een paar prikkels om te blijven spelen. Er is een muur van prestaties voor de echt avontuurlijke, evenals een verzameling ontgrendelbare kunst van verschillende gastkunstenaars. Maar de beste goodies zijn de bonusniveaus die zijn gecreëerd door collega-indieontwikkelaars. Aanbevolen zijn 'They Bleed Star Dust' gebaseerd op Golden Gear's seraf en 'They Bleed Ponycorns'! gebaseerd op Untold Entertainment's Sissy's Magical Ponycorn Adventure , met een toekomstig gratis DLC-niveau door digitaal tijdschrift exp. uitgever Mathew Kumar.
Deze fasen overschilderen de morbide maar minimalistische grafische weergave van de hoofdcampagne om beter bij het thema van de gastgame te passen. Ze zijn misschien kleurrijker en hebben meer vrolijke muziek, maar ze zijn niet minder uitdagend. Behalve het oppervlak verandert er niets buitengewoons opmerkelijks aan. Het is gewoon leuk dat andere ontwikkelaars werden uitgenodigd om deel te nemen aan de pixel-slachting.
top 5 spionage-apps voor Android
Met Ze bloeden pixels , Spooky Squid Games probeerde slim-als-nagels platforming slim te combineren met beat-em-up mechanica. Hoewel het eindresultaat niet de perfect uitgebalanceerde fusie is waar het team naar streefde, is het nog steeds een intens avontuur voor iedereen die het niet erg vindt om herhaaldelijk dood en uiteen te vallen.