review there came an echo
Zeg het nog een keer, Sam
(Openbaarmaking: steunde ik Daar kwam een echo op Kickstarter.)
Iridium Studios begon als een kleine ontwikkelaar met een bescheiden Kickstarter voor zijn ritmische rollenspel Volgorde . Het zag genoeg succes dat hoofdontwerper Jason Wishnov zijn team kon invullen en meer tijd kon besteden aan het nemen van een veel groter project.
Vier jaar later, Daar kwam een echo is eindelijk uit. Hoewel het niets lijkt op het vorige project van de studio, hebben de twee een aantal opvallende overeenkomsten. Beide zijn gebaseerd op een goed idee, beide onderzoeken thema's van moraliteit in science fiction en beide zijn een beetje ruw aan de randen.
Daar kwam een echo (Pc (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Iridium Studios
Uitgever: Iridium Studios
Uitgebracht: 24 februari 2015
Adviesprijs: $ 14,99
Installatie: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, met 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Het belangrijkste verkoopargument van Daar kwam een echo is zijn realtime strategiegameplay gefaciliteerd door spraakbesturing. Sam neemt de rol aan van de mysterieuze (en androgyn genoemd) Sam, en overziet het slagveld vanuit een isometrisch perspectief en geeft commando's aan de eenheden die op de grond vechten.
In het begin zijn de tactische overwegingen licht: vriendelijke eenheden moeten achter dekking blijven en vijanden flankeren voor maximaal succes. Elk van de vier personages heeft een standaardpistool, maar uiteindelijk komen er nieuwe wapens beschikbaar voor het team om zich te verspreiden. Deze voegen nog een laag toe aan de gevechtstactieken. Het Laadpistool richt schade aan het werkgebied, het Schroefpistool legt brand onderdrukt, het Sniper-geweer richt grote schade op lange afstand en het Rail-pistool richt hoge schade met hoge energiekosten.
Elk van de speciale wapens neemt een bepaalde hoeveelheid energie om te vuren, en die energie functioneert niet alleen als munitie, maar ook als schilden. Zodra een schild tot nul daalt, is die eenheid uitgeschakeld totdat hij wordt opgewekt door een nabijgelegen teamgenoot. Dit vormt een reeks risico / beloningsbeslissingen die je tijdens elk gevecht moet nemen. Het roekeloos gebruiken van speciale wapens kan energie aftappen tot het punt waarop een paar schoten die eenheid kunnen uitschakelen, maar als speciale wapens niet in de juiste situaties worden gebruikt, kunnen vijanden meer schade aanrichten dan anders het geval zou zijn.
De verschillende scenario's in de campagne houden de strijd fris. Sommigen zijn dol, zetten de helden midden in een waanzinnige strijd, en anderen zijn methodisch, waardoor Sam tijd heeft om het slagveld te overzien, plannen te maken en uit te voeren. Stealth komt een paar ogenblikken in het spel en spelers kunnen de altijd bevredigende 'coördinaat twee eenheden instellen om twee onbewuste vijanden tegelijkertijd neer te schieten om detectie-manoeuvre te voorkomen.
hoewel Daar kwam een echo wordt meestal beschreven door zijn gameplay-haak, het blijkt dat het verhaal bijna evenveel aandacht krijgt. In de loop van de vier uur durende campagne voelde het alsof 40 procent van de tijd werd besteed aan het luisteren naar dialoog via in-engine tussenfilmpjes. Voor het grootste deel is dit niet slecht. Veel van het schrijven is scherp en grappig, hoewel een paar regels die bedoeld zijn om te lachen plat vallen.
wat is de beste app om youtube-video's te downloaden
De plot vertoont enige overeenkomsten met The Matrix , compleet met de openingsscène van een onbekende beller die de terughoudende held uit een kantoorgebouw leidt terwijl mannen in pakken hem proberen te ontvoeren. Leuk vinden The Matrix , Daar kwam een echo loopt een lijn tussen het leveren van tot nadenken stemmende vragen over de toenemende technologische bekwaamheid van mensen en ham-overhandigde science fiction mumbo jumbo. Leuk vinden The Matrix Revolutions , het overschrijdt die lijn een paar keer.
Het verhaal is misschien ook een beetje te zelfgenoegzaam voor zijn eigen bestwil. Ongeveer halverwege is er een grote onthulling gepresenteerd als een schokkende wending, maar slechts een select aantal zal de zwaartekracht ervan echt voelen. Het is moeilijk om te discussiëren zonder al te ver het terrein van de spoiler te betreden, maar ik kan zelfs als lid van de doelgroep voor de onthulling zeggen dat het even heeft geduurd voordat ik de betekenis begreep. Om eerlijk te zijn, het is een behoorlijk cool geheim om tijdens de ontwikkeling te bewaren, maar die coolness zal bij veel spelers verloren gaan.
De onderliggende technologie Daar kwam een echo is altijd indrukwekkend geweest. De spraakherkenning is fantastisch; de enige problemen die ik er mee had, waren tijdens verhitte gevechten toen ik te veel commando's te snel probeerde te krijgen. Niet alleen herkent het de vooraf ingestelde woorden en zinnen goed, maar het stelt spelers ook in staat om hun eigen woorden in te voeren. Opname is niet nodig, alleen een getypt woord. Ik veranderde mijn fonetische alfabet in namen van beroemde wetenschappers, en het werkte zonder problemen.
Een van de verborgen voordelen van het stembesturingssysteem is dat het ongeloof opschort. De vierde muur wordt gemakkelijker gepenetreerd wanneer de speler alleen wordt gevraagd zich voor te doen als een persoon die achter een computer zit en opdrachten op het slagveld geeft vanaf een externe locatie. Het voegt een meer menselijk element toe aan een type media dat het meest bekend is voor muisklikken en knopdrukken. Hoewel de dingen die op het scherm gebeuren niet echt zijn, helpt de spraakverbinding tussen speler en personage de hersenen ervan te overtuigen dat het zo zou kunnen zijn.
Er is speciale aandacht besteed aan de dialoog van de speler om de personages een menselijk gevoel te geven. Als een onverstandig of overbodig bevel wordt gegeven, laten de jagers Sam dit weten. Aan het begin vraagt het personage Val de speler om 'hallo' te zeggen, 'Sam'. Zoals elke voorspelbare cheeseball zei ik 'Hallo Sam', waarop Val met een sarcastisch antwoordde: 'Erg grappig'.
Spraakbesturing is optioneel, maar ik zou me niet zonder willen kunnen spelen. Mijn favoriete vechtmomenten kwamen voort uit het gebruik ervan. Er is het inherente nerdy plezier van het gebruik van een fonetisch alfabet. Er is de opwinding die gepaard gaat met het opnemen van een meer realistische commandantrol in een gespannen gevechtsituatie. Het meeste plezier waar ik uit ben gekomen Daar kwam een echo De veldslagen waren met een aantal kamers om te wissen met de tijd om tussendoor te ademen. Met het systeem kunnen spelers een lange rij opdrachten instellen die op verschillende markeringen zijn ingesteld. Na zorgvuldig nadenken, plannen en instrueren is het heel bevredigend om het allemaal uit te voeren met een paar genummerde 'mark'-commando's.
Een nadeel van de stembesturing is dat het verouderde ontwerp een gevoel van machteloosheid kan oproepen. Bestellen van eenheden naar specifieke genoemde locaties werkt goed, maar niet elke locatie is aangewezen. Een paar keer bij het begin wilde ik me op een bepaalde plek bevinden om een vijand te flankeren, maar er was geen bevel om hem daar te krijgen.
Andere technische problemen kwamen naar voren in de loop van het spel. Het team van Iridium heeft gewerkt aan de release om bugs op te ruimen, maar ik heb er nog steeds een paar gevonden, waaronder een die me ervan weerhoudt het schroefpistool in de oorlogsruimte te kunnen gebruiken - Daar kwam een echo verhaalonafhankelijke schermutseling.
De War Room zelf is een welkome toevoeging, maar het voelt niet alsof het zover gaat als zou moeten. Het laat spelers zich verdedigen tegen golven van vijanden in een eenvoudige, symmetrische arena. Op dat moment werkt het prima, maar ik kan het niet helpen, maar wens een grotere verscheidenheid aan kaarten, interessantere doelen, of misschien zelfs wat speler-tegen-speler actie.
esthetisch, Daar kwam een echo heeft zijn ups en downs. De omgevingen zijn visueel interessant: gedetailleerd, levendig en helder. De personagemodellen en animaties houden het niet zo goed vol, met robotachtige bewegingen die de anders overtuigende menselijke personages verraden. Het geluidsontwerp is fantastisch. Jimmy Hinson en Ronald Jenkees zorgen voor een geweldige soundtrack voor het sci-fi-avontuur. De stemcast doet goed werk om de personages tot leven te brengen, hoewel er een handvol inhammen die de moeite waard zijn om te kruipen verspreid liggen.
Over het geheel genomen Daar kwam een echo is een waardige ervaring, maar het ontbreekt op teveel kleine gebieden om grootheid te bereiken. Hoewel de spraakgestuurde strategische gameplay boeiend is, leidt dit wel tot een aantal hik in het ontwerp. Hoewel het verhaal af en toe vermakelijk en zelfs intellectueel veeleisend is, valt het net zo gemakkelijk in het navelstaren jargon. Hoewel de technologie indrukwekkend is, voelt het alsof het thuis hoort in een veel groter spel.
Het proof of concept is hier en ik zou zeker uitkijken naar een hypothetische Daar kwam een echo 2 als het werd aangekondigd. Het grondwerk is gelegd en met meer inhoud en fijnere polish zou het geweldig kunnen zijn. Maar Iridium kennende, zal het volgende project van de studio iets heel anders zijn, en zijn sciencefictionverhalen meenemen naar een andere ongewone genre-mashup.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een voorschotkopie van de game die door de recensent is gekocht.)