review the unfinished swan
Geen lelijk eendje
De onvoltooide zwaan heeft een lange weg afgelegd sinds het voor het eerst werd onthuld in 2008 als 'dat rare spel waarbij je verf tegen witte muren gooit'. Het nog steeds is dat rare spel waarin je verf tegen witte muren gooit, maar er is veel meer dan dat.
Van een eenvoudig slim prototype tot een meer 'kunstzinnig' avontuur, De onvoltooide zwaan hoopt duidelijk hoog te staan naast andere downloadbare bezienswaardigheden zoals Bloem en Reis . Het komt ook verdomd dichtbij.
Niet heel daar, maar dichtbij genoeg.
De onvoltooide zwaan (Playstation Netwerk )
Ontwikkelaar: Giant Sparrow
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Release: 16 oktober 2012
Adviesprijs: $ 14,99
De onvoltooide zwaan speelt zich af in de overblijfselen van een lang verlaten koninkrijk, ooit onder het bewind van een egocentrische en egoïstische koning. Nadat hij het grootste deel van het rijk helderwit had geverfd, omdat geen enkele kleur goed genoeg werd geacht voor zijn creatie, Onvoltooide Swan 's wereld is gemaakt van gedurfde vormen, meestal bepaald door schaduw en verf die rond wordt gegooid door de speler.
In het eerste hoofdstuk maken we kennis met het kernconcept. Met behulp van de PlayStation Move-afstandsbediening (of DualShock 3 als je dat liever hebt) kijkt de speler rond en gooit een bal verf weg met een enkele druk op de knop. De wereld is helemaal wit, maar door het gooien van verf kan de hoofdpersoon Monroe vormen definiëren en geleidelijk een wereld vol objecten en obstakels onthullen. De enige andere kleur op dit punt is goud, gebruikt om de voetafdrukken van de titulaire Unfinished Swan te definiëren, een levend schilderij gemaakt door de moeder van Monroe. De zwaan fungeert als een gids, terwijl Monroe het probeert op te sporen.
Met behulp van de verf laat Monroe in het eerste hoofdstuk zijn weg vinden in een vrij fraai vormgegeven omgeving, het sterke contrast van zwart op wit biedt een visueel unieke wereld waar men niet omheen kan maar onder de indruk is. Dit kon echter geen volledige game ondersteunen. Het nu beroemde monochromatische scenario vertegenwoordigt alleen echt het eerste hoofdstuk, waarbij de resterende drie opengaan voor nieuwe ideeën die thematisch verenigd blijven terwijl ze enorm verschillende ervaringen bieden.
beste mp3-muziekdownloader voor computer
Hoofdstuk twee gebruikt water in plaats van verf. Op dit punt heeft de koning genadig ingestemd met het toestaan van schaduwen in zijn koninkrijk, waardoor de wereld een beetje meer definitie krijgt, dus de vuurknop wordt gebruikt om schakelaars te openen om deuren te openen of bruggen te roteren in een niveau meer over navigatie en eenvoudige milieu-puzzels. Wat nog belangrijker is, water interageert met groene wijnstokken, die draaien en groeien wanneer ze worden geraakt. Terwijl ze groeien, kruipen de wijnstokken langs muren om tactiele oppervlakken te creëren waarop Monroe kan klimmen. Hoewel dit allemaal niet moeilijk is, is het nog steeds interessant , het kernidee bleek intrigerend genoeg om de speler tevreden te houden met knikken.
Hoofdstuk drie en vier zijn moeilijk te beschrijven zonder spoilers, dus ik zal alleen zeggen dat ze een aantal slimme nieuwe wendingen daarbuiten gooien, waarbij zowel de manipulatie van licht in de duisternis als het gebruik van verf om een eigen platformomgeving te creëren zijn betrokken. De tweede helft van het spel wordt een beetje uitdagender, met gevaren die Monroe kunnen 'doden' (de dood brengt je alleen maar terug naar het laatste veilige gebied, dat op een paar meter afstand ligt) en eist een handvol lastigere navigatieprestaties. Nogmaals, niets is ooit belastend, en je zult nooit vast komen te zitten, maar de tweede helft slaagt er toch in om ongelooflijk absorberend te zijn.
Onderweg kan Monroe stiekem in de wereld verborgen ballonnen vinden en raken. Ballonnen fungeren als een soort valuta, waardoor de speler nieuw speelgoed kan kopen, zoals een scanner die ballonnen in de buurt detecteert, of een slang die verfballen in een snel tempo spuit. Aangezien de game nooit over uitdaging gaat, maken deze speeltuigen het avontuur niet noodzakelijkerwijs 'eenvoudiger' in welke zin van het woord dan ook, maar ze maken verf gemakkelijker of leuker om te gebruiken, dus ze zijn het bekijken waard.
Er zijn ook gouden letters gepleisterd op muren en vloeren die, wanneer ze worden geraakt, een stukje verhaal onthullen, waarin het leven van de koning wordt beschreven en de belachelijke dingen die hij zijn volk deed in het streven naar ijdele bevrediging. Hoewel het idee van een stuntelige en egoïstische koning niet noodzakelijk nieuw is, Onvoltooide Swan Het achtergrondverhaal is charmant gepresenteerd en geeft een verrassend levendig beeld van een personage dat alleen maar fascinerender en belangrijker wordt naarmate het avontuur vordert. Het is een lief verhaaltje en tegen het einde zullen de meeste spelers zich volkomen verheugd voelen.
zal linux sneller draaien dan windows
Het moet gezegd worden dat, ondanks dat het slechts ongeveer twee of drie uur duurt, Onvoltooide Swan worstelt soms om het tempo bij te houden. De eerder genoemde hoofdstukken wijnstokken vormen bijvoorbeeld een aanzienlijk deel van het spel en worden vrij snel behoorlijk moe. Water constant in het groen gooien om het te zien groeien is een tijdje fascinerend, maar het vergist zich al snel aan de verkeerde kant van langzaam. Helaas is het waarschijnlijk het meest overgebruikte deel van het spel, dat een aanzienlijk percentage van de totale reis uitmaakt, terwijl betere ideeën en superieure omgevingen veel minder in de kijker worden gezet.
Het gebrek aan interactie kan veel spelers volledig afschrikken, want in welk hoofdstuk je ook zit, het meeste komt nog steeds neer op het gooien van bollen spul naar statische objecten. Giant Sparrow heeft echter een pagina of twee uit het boek van dat spelbedrijf gehaald en ervoor gezorgd dat er visueel indrukwekkende traktaties zijn om de speler verslaafd te houden. Het werkt voor het grootste deel, maar de omgeving is gewoon niet zo boeiend als die gezien in Bloem of Reis . Onvoltooide Swan 's wereld is gewaagd en biedt een visuele stoot, maar het is ook behoorlijk vervreemdend en koud, wat zorgt voor een minder stevige beloning nadat je een flink stuk tijd naar planten hebt gegooid.
Mijn andere klacht zou zijn dat het spel tegen het einde aanvoelt alsof het slechts een probeert weinig te hard. Het zou moeilijk zijn voor Giant Sparrow om te ontkennen dat het enorm is geïnspireerd door zijn indie-collega's, en het is duidelijk dat het de emotionele resonantie wil creëren die wordt genoten door enkele van de meest geprezen PSN-titels. In dat opzicht lijken delen van het laatste hoofdstuk echter moeizaam te werken, en gaan ze echt over de muziek en verhalen vertellen op een manier die niet van tevoren was gedaan, dus het komt als gedwongen over. Gelukkig trekt het spel zichzelf uit het harde terrein bij de heel einde, dingen aangenaam afkappen. Het is echter een rotsachtige weg onderweg.
Een vreemd beetje somberheid opzij, De onvoltooide zwaan is nog steeds een ijzersterk spel met veel karakter. Terwijl we stoppen bij de hoogten die te zien zijn in sommige van de andere exclusieve 'kunst'-games van Sony, Onvoltooide Swan blijft een waardig avontuur, een van de vele die het PlayStation Network blijven definiëren als een moediger en meer experimentele plek dan de downloadbare markten van de concurrentie van Sony. Als het de tweede helft van het avontuur meer had uitgebreid en zich minder had gericht op de plantenpuzzels, zou het bijna perfect zijn geweest.
Zoals het nu is De onvoltooide zwaan is een goede manier om terloops wat vrije uren weg te spoelen. Daar kun je niet teveel over klagen.