review the seven deadly sins
Zonden van de vader
De zeven dodelijke zonden is een van de leukste anime-series in het recente geheugen. Een interessant, uniek uitgangspunt met een geweldig karakterontwerp en een veerkrachtige kunststijl en vechtchoreografie zijn allemaal redenen waarom de serie slaagt in zowel manga- als anime-vorm. Had de serie alleen maar een sprong naar videogames gemaakt als naar anime.
Helaas, de uitbundigheid en het plezier van De zeven dodelijke zonden is allesbehalve verdwenen en er blijft niets achter The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia maar een stijve, verschrikkelijk snelle rotzooi.
The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia (PS4)
Ontwikkelaar: Natsume Atari
Uitgever: Bandai Namco Entertainment
Uitgebracht: 9 februari 2018
Adviesprijs: $ 59,99
The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia is een 1-op-1 jager, opgedeeld in een Adventure-modus en Duel-modus. Gevechten vinden plaats op een 3D-kaart waarin je kunt rondrennen en potshots naar je tegenstander kunt maken als je wilt (net als de Dissidia, Budokai Tenkaichi en J-Stars Victory VS ) met magische aanvallen. Er zijn een streepje, lichte en zware aanvalsknoppen, hoewel het vechtsysteem op zichzelf niet leent voor combo's of iets anders dan een enkele reeks van de vierkante knop met een nu en dan gemengde driehoek. Er zijn twee speciale bewegingen voor elk personage, samen met een filmische super. De personages hier voelen niet allemaal hetzelfde, wat leuk is, maar ze komen allemaal neer op dezelfde knopketen, speelstijl en strategieën in de strijd.
wat is de beste gratis muziekdownloader voor Android
Maar zelfs met zijn vereenvoudigde systeem, wat geweldig is voor fans van de serie die erin willen springen (hoewel je 90% van de cast in Duel-modus moet ontgrendelen Groot-Brittannië Adventure Mode), elke wedstrijd in Groot-Brittannië is een armzalige tijd. Er is een merkbare vertraging tussen het indrukken van knoppen en aanvalsanimaties (vooral bij het gebruik van de superbeweging), geen manier om uit een reeks aanvallen te breken (wat vervelend wordt tegen de AI), en het stottert wanneer een podiumgevaar wordt geactiveerd in een optionele 2-tegen-2 gevecht.
Er zijn een aantal leuke momenten in dit systeem omdat het dashboard prettig aanvoelt en het feit dat items in het podium breken helpt in de Adventure-modus door het Rumor-systeem op te bouwen, maar zelfs die hoogtepunten leiden tot opvallende fouten. Sommige fase-gevaren breken niet meteen, dus er zijn tijden dat het slechte lock-on-systeem betekende dat ik de bochten insloeg en vast kwam te zitten tegen een rots voordat ik snel werd gestraft door de AI.
In de Adventure-modus is Elizabeth een prinses die wegloopt van haar koninkrijk nadat het werd overgenomen door Holy Knights en een staatsgreep pleegde. Ze vertrekt op zoek naar The Seven Deadly Sins, een groep ridders die tien jaar geleden het koninkrijk hadden verdedigd, maar ontbonden toen ze ervan werden beschuldigd tegen het koninkrijk samen te werken. Elizabeth ontmoet uiteindelijk hun leider Meliodas en de twee gaan op zoek naar de andere zonden.
Er is een nette manier om missies te ontgrendelen Knights of Britannia's Adventure Mode met het idee van 'Hearsay'. Terwijl Meliodas tegen ridders in het gebied vecht (en daarbij het podium beschadigt), roepen de stedelingen geruchten op over de locaties van de andere zonden. Maar net als de gevechten zelf, is zelfs dit interessante idee begraven met een slechte uitvoering.
hoe u een json-bestand uitvoert
Als je missies accepteert in de beroemde reizende pub van de serie op de rug van een varken, moet de speler The Boar Hat fysiek naar elke missielocatie op een kaart verplaatsen en vervolgens de missie selecteren om te spelen (of erger nog, een menu openen in The Boar Hat en dan het selecteren van een missie) die allemaal aanvoelt als opvulling die een goede menu-organisatie opoffert om stilistische redenen. De missies zelf variëren ook van de 1-op-1 gevechten, 2-op-1 gevechten, 2-op-2 gevechten, zijmissies waar Elizabeth items moet verzamelen en missies waar je een bepaald aantal ridders moet KO binnen een set tijd. Deze laatste missies verschuiven de camera naar een licht vogelperspectief, vermenigvuldigen de stijfheid van de standaardduels met 50 en voegen onnodige frustraties toe met tijdslimieten. Deze missies passen niet in een spel dat bedoeld is voor close-upactie tussen personages.
Ik zou veel van deze fouten hebben vergeven The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia op zijn minst met succes de geest van de serie gevangen. Helaas is de productiewaarde hier niet omdat personagemodellen stijf met elkaar praten (en dit is nog ernstiger vóór gevechten), dus tenzij je een diehard fan bent van het originele materiaal, zullen deze houten gesprekken niets voor je doen. Ze zijn volledig verstoken van persoonlijkheid, zijn geen goede vensters in de personages en de trieste weergave van de Adventure-modus zuigt al het plezier op, zelfs van de beste punten in de serie tot nu toe.
Er is een plaag van diepte in de gevechten, en ik slaagde er zelfs in om behoorlijk wat plezier te hebben toen dingen op hun plaats vielen. Maar al te vaak voelde het als toevallig leuk. Alsof ik wilde genieten van wat ik zo veel speelde, kwam ik in een goede tijd terecht.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)