might magic elemental guardians is mobilest mobile game that ever mobiled
Een app met een andere naam ...
Imitatie is de meest pure vorm van vleierij. Dat is een oude en vermoeide uitdrukking waar ik niet zo veel om geef. Het is zeker waar voor sommige vormen van entertainment, zoals wanneer een drag queen zichzelf modelleert naar een actrice of zangeres. Misschien, als ik in een vroeger tijdperk van de samenleving was opgegroeid, zou ik het eens zijn met het sentiment of op zijn minst niet met mijn ogen rollen als ik iemand die woorden hoor uitspreken.
c ++ zet char-array om naar int
Maar ik leef in het tijdperk van YouTube en de App Store. Imitatie is daar geen oprechte vorm van vleierij, maar eerder een scherp bedrijfsmodel waarbij bedrijven en particulieren originele ideeën kopiëren en plakken voordat ze een paar van hun eigen elementen toevoegen en het als iets nieuws doorgeven. Het is hoe threes wordt 2048 , Mars Argo wordt Poppy, en Pokémon GO wordt Garfield GO .
hoe je handmatige testcases schrijft met een voorbeeld
Het zijn gelijke delen grappig en verdrietig hoe zoveel apps er precies hetzelfde uitzien als die verdomde game. Op dit moment, in Google Play, twee titels - Oorsprong van een rijk en De grote Ottomanen - klaar zijn voor voorregistratie en, pistool tegen mijn hoofd, ik kon je verdomme het verschil niet vertellen. Neem een paar biertjes in me en ik kon ze niet uitkiezen Final Fantasy XV: A New Empire , Clash of Kings , Game of Thrones: Conquest , of een van de andere log-in-and-win strategiegames die het deeg harken. Over een maand, nadat het lang van mijn tablet is verwijderd, zal ik waarschijnlijk hetzelfde zeggen over Might & Magic: Elemental Guardians .
Alles aan deze game ziet eruit als iets dat ik zou willen spelen. Met art direction gelijke delen World of Warcraft en Skylanders , het is groot, helder en mooi op mijn iPad. Natuurlijk, de liftmuziek die zich voordoet als een partituur doet geen goed, maar dit zijn heel veel landen die ik wil verkennen, gevuld met wezens waarmee ik wil communiceren. Pas als ik begin te spelen val ik terug op de aarde. 'Oh ja,' zeg ik tegen mezelf 'het is er een van die mobiele spellen. '
Elementaire voogden , vandaag beschikbaar in de App Store en Google Play, is een andere gigantische RPG die monsters opwekt. In een magische wereld speel ik een student die - zucht - Akadimia die uitdagingen moet overleven en Harry Potter referenties om ... iets te worden. Ik weet het niet en deze game lijkt, net als zoveel andere mobiele RPG's, echt niet te schelen of ik wel of niet om de wereld geef waar ik tijd en energie in ga investeren.
hoe swf-bestand te openen op Windows 7
Er is gemakkelijk minder dan vijf minuten van set-up voordat ik me in de gameplay-lus van energie spenderen om missies te voltooien terwijl ik bouw, level-up, evolueer en uiteindelijk opoffer voor het grotere goed mijn menigte van monsters. Het is druk werk, een reeks menu's en modi, allemaal verpakt in een opvallende wereld. Dit is een game die ik al een dozijn keer eerder heb gespeeld en die daarna nog een dozijn keer zal spelen omdat er geen enkel aspect aan is dat andere ontwikkelaars nog niet hebben gemaakt.
Dat wil niet zeggen dat het slecht is. Het is moerasstandaard voor het genre, hoewel misschien in de buurt van het hoofd van zijn klasse dankzij de eerder genoemde aangename art direction. Maar net als de meeste andere mobiele F2P RPG's, is er geen gevoel van voldoening. Er is niets bevredigend aan het uitgeven van in-game munten en items na 15 minuten in het spel om mijn squadron te verhogen. De betekenis van het woord 'prestatie' is verdomd dun uitgerekt wanneer ik rijkelijk wordt beloond voor het voltooien van de Herculean-taak van - laat ik mijn aantekeningen controleren - mijn personage hernoemen.
Er worden hier geen fantastische prestaties uitgevoerd. Dit soort participatie-trofee-mentaliteit kan voor sommigen goed zijn, en dit is geen klop voor de mensen wiens enige betrouwbare toegang tot gaming van de F2P-variëteit is, maar ik ben niet opgegroeid op games die verwarde spelers hebben. Mijn opvoeding betrof respawwning vogels die je terugslaan, verdwijnende meren en prinsessen die je doden als je vergeet je zwaard te omhullen. Trofeeën en prestaties bestonden niet buiten een slecht vertaald bericht 'Congradulation' dat opdook nadat je de eindbaas had verslagen.
Hoewel het echt niets verkeerd doet in vergelijking met zijn tijdgenoten, Might & Magic: Elemental Guardians is een andere titel die mobiel gamen zo moeilijk verkoopt aan klassieke console- en pc-spelers. Ik kan werpen Arena of Valor, of Fire Emblem Heroes, of haardsteen, omdat een minimale vaardigheidsvereiste eigenlijk vereist is om daar te slagen. Op basis van de vele uren die ik met deze game heb doorgebracht, kan ik hier niet hetzelfde zeggen. Ik weet dat dit allemaal niet neerkomt op een heuvel met bonen in deze multi-miljard dollar industrie, maar voor het feit dit is een multi-miljard dollar industrie, moeten we nooit stoppen met vragen om beter.