review call duty
De grootste game van het jaar is eindelijk hier. Infinity Ward creëerde een van de meest populaire, goed vervaardigde en vervolgens geïmiteerde first-person-shooter-spellen in Call of Duty 4 Modern Warfare en een vervolg was onvermijdelijk. Twee jaar later en we hebben Call of Duty Modern Warfare 2 , een spel dat als doel heeft groter, sexier en meer vol explosies te zijn dan Call of Duty 4 ooit was.
Een jaar van controverse en hype ging eraan vooraf. Een jaar van debat en woede en meer marketing dollars dan een redelijk mens zou kunnen bedenken. Met het spel in onze handen is het echter tijd om zulke dingen opzij te zetten en de enige vraag te stellen die er echt toe doet: hoe goed is het grootste spel van 2009?
Call of Duty Modern Warfare 2 (PC, PS3, Xbox 360 (beoordeeld)
Ontwikkelaar: Infinity Ward
Uitgever: Activision
Adviesprijs: $ 59,99
Call of Duty Modern Warfare 2 speelt zich vijf jaar later af Call of Duty 4 . Imran Zakhaev is dood, maar hij heeft een verschrikkelijke erfenis achtergelaten. Zijn dood maakte hem een martelaar in de ogen van de Russische ultranationalisten, en zijn voormalige luitenant Vladimir Makarov is in heel Europa een terreurcampagne begonnen. Amerika vecht een geheime oorlog tegen Makarov, maar veroorzaakt daarbij een reeks gebeurtenissen die onuitsprekelijke gevolgen heeft voor de rest van de vrije wereld, en niet te vergeten Task Force 141, een eenheid van Britse soldaten die Makarov blijven achtervolgen en zichzelf vinden verwikkeld in een conflict dat meer is dan Good Guys vs. Bad Guys.
Infinity Ward heeft bewezen dat het als geen ander interactieve setpieces kan maken, en het valt niet te ontkennen dat de singleplayer-campagne voor Modern Warfare 2 is een achtbaanrit die nooit ophoudt. De afzonderlijke plotpunten zijn intens, verbazingwekkend, verrassend en in sommige gevallen zeer verontrustend. Het verhaal over hard gebeten mannen die vreselijke dingen doen in naam van de vrijheid is een resonant en uiterst veelbelovend, en er gaat geen enkel niveau voorbij zonder dat er iets echt memorabel gebeurt. Als een verzameling evenementen, Modern Warfare 2 is zonder te vergelijken.
Als een samenhangend verhaal glijdt het spel echter uit. Infinity Ward heeft geen gelijke als het gaat om zelfstandige, interactieve vertelelementen, maar de studio slaagt er niet in de koorden samen te trekken om een vloeiende plot te creëren die logisch is. De game is zo gericht op het geven van de volgende grote explosie dat niets tot een crescendo mag worden gebouwd. Enorme plotpunten komen en gaan in een kwestie van seconden, en dingen die consequent en belangrijk moeten zijn, gaan verloren in de massa shockers en eindeloze wendingen. Het algehele verhaal wordt een verminkte puinhoop die weinig zin heeft, wat verbazingwekkend is als je bedenkt hoe goed elk hoofdstuk afzonderlijk is gemaakt.
De algehele plot kan zinloos zijn en slecht aan elkaar gehecht, maar Modern Warfare 2 De campagne is iets dat heeft om gespeeld te worden. Neem de beste delen van elke FPS die je ooit hebt meegemaakt en maak ze vervolgens nog verbazingwekkender, Modern Warfare 2 biedt consistent entertainment en fantastisch tempo gameplay die geen rivaal heeft. Het is alsof vijf Hollywood-actiefilms tegen elkaar worden geslagen op een drukke weg en Modern Warfare 2 was het resultaat van de rommelige botsing. Ondanks een korte duur van slechts vijf uur, bevat de singleplayer-modus meer adrenaline-pompende sequenties, onvergetelijke climaxen en echt schokkende scènes dan de meeste games die twee keer zo lang duren.
Wat de daadwerkelijke gameplay betreft, Modern Warfare 2 is een enorme verbetering ten opzichte van eerdere titels in de Plicht serie. De vreselijke ontwerpbeslissing die zag dat vijanden respawnen totdat je op specifieke kaartlocaties kwam, is vrijwel uitgeroeid, met veel niveaus die je nu belonen voor het blijven zitten en het gebruiken van dekking, in plaats van door een niveau te rennen en op het beste te hopen. Goedkope granaatspam wordt ook tot een minimum beperkt en spelers lijken een betere kans te hebben om de explosieven te ontwijken die op hun pad komen. De dood kan nog steeds uit het niets komen, geholpen door het feit dat vijanden je van achteren zullen springen en zich op daken zullen verbergen, en soms worden nieuwe spelelementen snel naar de speler gegooid zonder waarschuwing, maar de frustratieniveaus zijn tot een absoluut minimum beperkt en sterfgevallen zijn bijna altijd de schuld van de speler, in plaats van het resultaat van zes granaten.
Android-app om een andere telefoon te bespioneren
Er is ook veel variatie en geen enkel niveau blijft ooit lang hetzelfde. Het ene moment zul je je langzaam een weg banen door een sneeuwstorm en soldaten sluipend elimineren. Seconden later blaas je dingen op en maaide je vijanden neer terwijl je probeert te ontsnappen aan een militaire basis. Nog een paar seconden later sta je op een sneeuwscooter, ga je een helling af en probeer je niet in botsing te komen met fanatieke achtervolgers. De game verandert voortdurend van speler en komt nooit voor verrassingen te staan. Het is echt een must-play-ervaring, zelfs als je de belachelijke plot soms moet negeren om erin te komen.
Een back-up van de singleplayer is natuurlijk de online multiplayer. Dit is waar de lengte van de campagne meer dan wordt goedgemaakt, met Infinity Ward voortbouwend op het uitstekende werk dat in is gestart Call of Duty 4 . Alles wat geweldig is aan de eerste game (zonder dedicated servers op pc natuurlijk) is aanwezig en correct in Modern Warfare 2 , maar verfijnd en waar nodig gebouwd om een ervaring te bieden met meer feedback, meer beloningen en meer tevredenheid dan voorheen.
Het Perks-systeem keert terug met een hele reeks nieuwe vaardigheden om toegewijde spelers een voorsprong in de strijd te geven. Oude favorieten zoals 'Stopping Power' en 'Sleight of Hand' keren terug, maar worden ondersteund door nieuwe 'Pro'-varianten. Door voortdurend gebruik te maken van extraatjes kunnen ze 'Pro' worden, wat nog meer mogelijkheden biedt. Het gerevitaliseerde Perk-systeem helpt granaatspam te verminderen door nieuwe mogelijkheden voor apparatuur toe te voegen. Deze uitrustingsitems ruilen de granaten voor potentieel nuttiger items, zoals een tactische insteekvlam waarmee de speler kan kiezen waar hij wil respawnen. Deze items zijn niet alleen uniek en leuk, maar de keuze tussen het gebruik ervan en het gebruik van granaten is een briljant idee dat potentiële frustratie vermindert en granaatspammers dwingt een potentieel superieure inventaris op te offeren.
Een nieuwe quasi-Perk bekend als de Death Streak is ook toegevoegd. Death Streaks treden in werking wanneer een speler consequent wordt gedood door vijanden en tijdelijke gezondheidsboosts biedt, de mogelijkheid om de personageklasse van de vijand, martelaarschap en meer te kopiëren.
Kill Streaks zijn terug en groter dan ooit. Ze kunnen nu worden aangepast, dus als een speler niet wil dat een nuttig zorgpakket valt wanneer hij vier spelers in één spawn heeft gedood, kunnen ze punten uitgeven om een UAV Jammer te ontgrendelen en om te ruilen. Sommige van de nieuwe Kill Streaks zijn ongelooflijk, maar lopen een beetje overweldigend. De Predator, bijvoorbeeld, is een dodelijke raket met een effectgebied die handmatig kan worden bestuurd om op een groep spelers te landen. Ontgrendeld na slechts vijf doden, het is een ongelooflijk krachtig en vervelend wapen, misschien het beste bewaard voor hogere strepen.
De extraatjes en strepen zijn geweldig leuk, maar het spel lijkt absoluut meer op hen te vertrouwen dan Call of Duty 4 was. Nieuwkomers kunnen verwachten overweldigd te worden door spelers met superieure wapens en vaardigheden, omdat ze niet langer kleine handige add-ons zijn, maar echt spelveranderende items. Na een paar uur spelen vinden de meeste spelers de juiste wapens en extraatjes om hen te helpen overleven, maar het is moeilijk om vroeg te gaan.
Een van de beste delen van de multiplayer is de hoeveelheid feedback die je tijdens een wedstrijd ontvangt. Spelers worden op de hoogte gebracht wanneer ze trekken van bijzonder coole prestaties zoals dubbele moorden of headshots, en krijgen te horen wanneer ze 'terugverdientijd'-moorden hebben gekregen op de persoon die ze het laatst heeft verslagen. Spelers ontvangen ook post-match lofbetuigingen voor zulke prestaties als het behalen van de meeste mesdoden, of met succes schieten vanuit de heup meer dan wie dan ook. Deze onderscheidingen en berichten moedigen de speler constant aan door positieve versterking, terwijl het eenvoudige cosmetische aspect van het spel het spel spannender en actievoller maakt dan de vorige keer.
Voeg daar de enorme hoeveelheid kaarten aan toe, die variëren van klein tot enorm, de mogelijkheid om verschillende roepnamen en emblemen voor de in-game lobby te ontgrendelen en te gebruiken, en de meest welkome toevoeging van allemaal - gezegende hostmigratie, en je hebt een fantastisch online pakket vol dingen om te ontgrendelen, te vervullen missies en mensen om te doden. Daar is alles voor nodig Call of Duty 4 's multiplayer en doopt het in suiker. Voor first-person-shooter-fans is het een traktatie waar moeilijk een fout in te vinden is en die belachelijk lang meegaat.
Een paar nieuwe multiplayer-modi zijn erin gegooid, de meest radicale is een derde-persoonsmodus die maakt Modern Warfare 2 er meer uitzien Oorlogswapens of niet in kaart gebracht . Helaas is het absoluut verschrikkelijk om bedieningselementen te gebruiken die zijn ontworpen voor een FPS-perspectief in een modus voor derden. Het ziet er geweldig uit, maar speelt vreselijk en is weinig meer waard dan een nieuwsgierige blik in één keer. Het is in elk geval een leuke nieuwigheid.
De contentoverbelasting gaat verder met de nieuwe Spec Op-modus, een reeks uitdagingen die alleen of met een vriend kunnen worden aangepakt. Deze variëren van hindernisbanen tot sluipschutter belegeringen tot eenvoudig 'Dood alles wat beweegt zo snel mogelijk'. Er is veel variatie en zou co-op fans blij moeten houden, maar ik vond persoonlijk de uitdagingen overschaduwd door de single-player en multiplayer, en vond het moeilijk om erin te komen.
Al deze inhoud ziet er mooi uit door een aantal echt verbluffende graphics. Modern Warfare 2 ziet er veel beter uit dan zijn voorganger, vooral dankzij een levendiger kleurenpalet en een aantal prachtig goed verlichte omgevingen. Er is veel schaduw en contrast, met name de multiplayer-kaart op de luchthaven valt op door de helderheid en het volledige gebrek aan de kleur bruin. Qua geluid weet je wat je kunt verwachten. Eindeloos machinegeweergeluid onderbroken door norse mannen die 'Alpha, Bravo' en 'Blijf ijzig' roepen, naar elkaar. Als je een hekel hebt aan militairen, wil je misschien het volume lager zetten, maar mis je een heel opwindende soundtrack.
Call of Duty Modern Warfare 2 is een game die de titel 'Game of the year' echt waarmaakt. Het draagt zichzelf met de stijl en de swagger van een kaskraker actiefilm, het blijft volledig toegewijd om de speler bij elke stap van de weg opgewonden en tevreden te laten voelen, en niet een keer, nooit, nooit vertraagt het. Het is een van de meest voortreffelijke spellen die ooit zijn ontwikkeld en zit zo vol met inhoud en ontzagwekkende gameplay dat alleen iemand met hogere normen dan menselijk begrip zich bedrogen zou kunnen voelen.
Als het verhaal van de campagne beter werd vormgegeven en verstandiger werd gemaakt, en als de online voordelen net een beetje meer evenwichtig waren, zou dit een bijna perfecte game zijn, zonder twijfel. Zoals het er nu uitziet Call of Duty Modern Warfare 2 is een absoluut geweldige prestatie die precies weet wat zijn publiek wil en in overvloed levert. Dit is echt het grootste spel van 2009.
Score: 9,5 - Fantastisch (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)