mortal kombat 11 grinding
Krypt piemel
Mortal Kombat 11 is uit en het is verdomd goed. Met een gereviseerd bewegingssysteem, geweldige personagemodellen, nog een leuke - als dope - verhaalmodus en natuurlijk, sjorren van ouder-betreffende gore, NetherRealm en Warner Bros. hebben een spannende, solide vechttitel afgeleverd.
Het zijn echter niet alle rozen en darmen vanwege MK 11 Het aanhangen van een gierig en ingewikkeld maal / ontgrendel systeem. Deze monteur, samengevat, omvat meerdere vormen van in-game valuta, een gerandomiseerde Krypt, ongelooflijk oneerlijke Towers of Time-gevechten, een roterende in-game winkel, talloze filler-items en, natuurlijk, microtransacties.
Deze zorgen, opgemerkt in meerdere beoordelingen en fanforums, hebben geresulteerd in de manifestatie van dat populaire internetprotest: The Review Bomb, waarbij fans naar Metacritic en Steam gingen om hun ongenoegen te uiten. (Hoewel de Steam-klachten ook betrekking hebben op een late lancering op het pc-platform.)
Gelukkig werden er in de meest recente Kombat Kast gerommel gedaan dat het team de zorgen van spelers zou onderzoeken. Dit is sindsdien opgevolgd door recente opmerkingen van zowel uitgever Warner Bros. en Mortal Kombat hoofd honcho Ed Boon. Hoewel er geen specifieke wijzigingen in het maalsysteem zijn opgemerkt, noch een strikt tijdvenster is gegeven, tweette Boon gisteren dat hij hoopt dat deze veranderingen in 'uren' in plaats van dagen komen.
Dit is natuurlijk heel goed nieuws voor iedereen MK 11 fans. Zoals het er nu uitziet, kan het uren duren om 'Konsumables' te malen (zie ze als effecten, zoals bepantsering of schadeboost), die je momenteel nodig hebben om de goddelozen Torens van Tijd te verslaan. Als je die torens verslaat, verdien je Koins, Hearts and Souls, die je moet sparen om Krypt-kisten te openen, die beide duur zijn en gerandomiseerd. Dus dat is uren slijpen - niet spelen - slijpen , om mogelijk enkele items te krijgen die macht wees voor je favoriete personages. Deze bevat basisinformatie over nieten, zoals winposities, taunts tijdens de wedstrijd en karakterintro's.
Het systeem hoeft niet alleen te worden aangepast, zeg maar, het biedt alleen meer Koins of Souls om te winnen stroomlijnen . Er zijn te veel vormen van in-game valuta met te veel hoepels om door te springen, alleen om een paar kisten te openen. Er zijn kisten die 250 harten kosten, en je krijgt maar één hart voor elke fataliteit die je uitvoert, twee voor een brutaliteit. Je kunt extra harten verdienen in Towers of Time, maar dan moet je misschien verschillende Konsumables verdienen voordat je die toren zelfs kunt verslaan. Het is hindernis na hindernis na hindernis, met RNG-rollen erin gegooid.
Ga daar natuurlijk niet vanuit Mortal Kombat 11 is een slecht spel. Het is verdomd goed. Een van de beste inzendingen van de langlopende serie, en zou op tijd de beste kunnen zijn - vanuit een puur vechtstandpunt - in de franchisegeschiedenis. Maar om onze recensie te herhalen, is het momenteel een product van twee helften: een geweldige vechter die geweldig speelt, er geweldig uitziet en de serie opnieuw definieert, en ook een voorbeeld van de ergste zakelijke praktijken in modern gamen. Ik hoop dat WB en NRS doorkomen, en dat MK 11 kan doorgaan met deze vroege controverse en uiteindelijk worden aangekondigd als het hoogtepunt van de serie dat het verdient te zijn.