review rainbow moon
Tactische rollenspellen kregen een meer mainstream momentum met titels zoals Final Fantasy-tactiek en Vuur embleem op de Nintendo DS vanwege hun heldere, vriendelijke graphics en gebruiksvriendelijkheid.
Nadat meer opvallende hardcore strategie-RPG's op de markt kwamen, werd het hele genre (samen met de meeste traditionele Japanse RPG's) abrupt verwaarloosd ten gunste van de nieuwe instroom van westerse RPG's die vaak een focus op actiegerichte gameplay en flitsendere graphics bevat.
In dit nieuwe klimaat is het een beetje ongewoon om te vinden Rainbow Moon als een recente toevoeging op het PlayStation Network, omdat de game stevig binnen de traditionele beperkingen van vroege SRPG's zit. Ondanks zijn enorme universum en diverse aanpassingsmogelijkheden, Rainbow Moon slaagt er niet in om een genre te maken dat een broodnodige revival verdient.
Rainbow Moon (PSN)
Ontwikkelaar: SideQuest Studios
Uitgever: EastAsiaSoft
Uitgebracht: 10 juli 2012
Adviesprijs: $ 14,99
beste mp3-muziekdownloader-app voor Android
Rainbow Moon 's verhaal begint nogal abrupt met de hoofdpersoon, Baldren, die door zijn magische rivaal Namoris door een magisch portaal in een nieuwe wereld vervormd wordt. Baldren krijgt de schuld van de lokale bevolking voor alle monsters die de laatste tijd verschijnen, en het wordt zijn plicht om zijn rivaal te vinden en, belangrijker nog, terug te keren naar zijn huis.
In enkele uren gameplay wijkt het hoofdverhaal hier nooit echt van af, noch voegt het enige intriges of verwondering toe aan de wereld als geheel. Een van de grootste misdaden van Rainbow Moon Het verhaal is dat personages die je onderweg tegenkomt over het algemeen zonder poespas worden verzameld via ophaalopdrachten en geen echt interessante achtergrondverhalen krijgen.
In feite vordert het spel in het algemeen door een reeks ophaalopdrachten die de mechanica van maken Rainbow Moon laat het al vroeg zien en draag snel dun. Er is ook niet veel stemwerk in het spel, hoewel het kleine beetje dat je zult vinden snel kan verouderen en oud worden (de genezer, waar je op vertrouwt tijdens het spel, is een bijzonder irritant voorbeeld van deze).
Natuurlijk is het verhaal niet de primaire loting van strategie-RPG's en waar Rainbow Moon geeft weliswaar glans aan in de daadwerkelijke battle-to-battle gameplay. Het gevecht vindt plaats op grote roosters waar elk personage een basisaanval heeft en speciale aanvallen die zijn verkregen door scroll-aankopen en een hogere level. Zoals de meeste SRGP's, verloopt de strijd als een steeds veranderend schaakspel, waarbij elke aanval intelligent moet worden gepland om het aantal hits te maximaliseren en goed te verdedigen.
Soms laten vijanden zakken met buit vallen en speelt een risico / beloningssysteem in het verplaatsen van personages naar de buitlocaties terwijl ze nog in de strijd zijn om het potentieel van het type en de hoeveelheid buit die je door gevechten wint te maximaliseren. Buit speelt een grote rol in Rainbow Moon , omdat een groot deel van het spel is gewijd aan het beheren van je middelen zodat je grondstoffen gebruikt om je wapens en uitrusting te upgraden, of gewoon de materialen verkoopt om betere apparatuur te krijgen.
Er zijn nog veel meer passieve factoren die een rol kunnen spelen tijdens een gevecht, zoals het type wapens dat je personages gebruiken en hun levensvatbaarheid tegen vijandelijke wapens, of je positie op het slagveld en vaardigheden die je partij kunnen verbeteren door slimme plaatsing. De game heeft een ongelooflijk geleidelijke leercurve; passieve vaardigheden spelen nauwelijks een belangrijke rol in de eerste paar honderd gevechten.
In feite is de grootste ondergang van Rainbow Moon is dat het het de speler net iets te gemakkelijk maakt. Je kunt absoluut overal redden zolang je niet in een gevecht verwikkeld bent, en als je sterft, wordt het niet veel meer dan een klap op de pols, omdat je niet echt gestraft wordt voor de dood, behalve je gezondheid en mana punten volledig leeg en dwingen je om een genezer te zoeken om zuurverdiende 'Rainbow Coins' uit te geven om je toestand weer normaal te maken. Dit kan zijn eigen uitdaging zijn als de genezers niet altijd in de onmiddellijke nabijheid waren; hardere kerkers worden over het algemeen frequent teruggestuurd naar de dichtstbijzijnde genezer in plaats van enige vorm van strategische voorraad van uw benodigdheden.
Ondanks al mijn klachten is er zeker iets te zeggen over Rainbow Moon De belangrijkste gameplay: net als comfortfood is het gemakkelijk te verteren en altijd betrouwbaar. Ik merkte dat ik terugging naar de game voor tweede en derde porties, niet noodzakelijkerwijs omdat ik geloofde dat de game me iets nieuws en innovatiefs zou laten zien, maar omdat de bekende strategie en elementen voor het grijpen van de buit de gameplay over het algemeen aantrekkelijk maakten en durf ik het te zeggen - zelfs pret.
Echter, na ongeveer 20-30 uur van een herhaalde grind-quest waarbij ik herhaaldelijk nivelleerde om vijanden in een bepaald gebied uit te schakelen en een baas te verslaan alleen om nieuwe vijanden te benaderen die nog een paar uur nodig hadden om weer een level omhoog te gaan en te doen hetzelfde zag ik nog steeds geen aantrekkelijk verhaal in zicht en mijn interesse nam af. Ik had verschillende personages in mijn gezelschap verworven en had zelfs hun vaardigheden verbeterd en ze nieuwe vaardigheden gegeven, en wist toch geen interessant achtergrondverhaal voor een van hen of een echt dwingende reden waarom ze me hielpen op mijn zoektocht.
Toegegeven, ik geloof niet dat ik in de buurt van de speeltijd in de buurt ben van de game, hoewel de game in veel opzichten veel aanvoelt als een casual iOS-titel omdat het niet te veel van de speler vereist behalve tijd. Als de game een boeiend verhaal had en eigenlijk meer als een 'game' dan als een procedurekarwei voelde, zou ik me hebben geëngageerd om deze goed af te ronden. In plaats daarvan Rainbow Moon biedt je de gameplay waar je van houdt, zonder charme of interesse.