how strafes millennium editionoverhauls entire game
Spreken tweaks en updates met Strafe: Millennium Edition-ontwikkelaar Pixel Titans
Toen het in mei 2017 werd uitgebracht, straf was iets van een afwijking. De first-person shooter zag eruit als een game uit een vervlogen tijdperk. Het was snel en gewelddadig, niet anders beven , met meedogenloze vijanden die erop gebrand zijn spelers dood in hun sporen te stoppen. Sterven was een integraal onderdeel van de ervaring. In tegenstelling tot de meeste shooters, betekende het niet dat je leven vol was, dat je het level opnieuw moest spelen. In plaats daarvan, straf maakte spelers helemaal opnieuw beginnen. Bijten van de kogel - of pijp, raket of een aantal dingen die je kunnen doden - betekende knikken naar gerandomiseerde niveau-indelingen. In straf , je weet nooit wat er komt.
straf De mix van hectische first-person gameplay en roguelike design lijkt misschien een half jaar na de release alledaags, maar op dat moment stond het aan het front van een modern niche-subgenre.
'We wilden deze game zo graag spelen', zei ontwikkelaar Thom Glunt straf 's kernconcept,' we zijn een studio begonnen gewoon om het te maken '.
Dat gevoel van vastberadenheid informeert het geheel straf ervaring. Het is straf moeilijk; het soort spel dat je volledige aandacht vraagt. Maar het is niet uitdagend omwille van de uitdaging. Volgens Glunt straf Het ontwerp - zowel als een schietspel als een verrassend diepe roguelike - werd geboren uit een oprechte wens om te vullen wat Pixel Titans zag als een gat in de gamingmarkt.
straf is het soort spel dat onmiddellijk met een speler klikt of ze na een paar doden wegduwt. Het is niet ongewoon om meerdere keren op het eerste niveau te sterven, omringd door tientallen bedrieglijke dodelijke vijanden in slechts enkele seconden. Het ontwerp heeft een zekere allure, maar velen vonden de retrogolfschieter te veel om te verteren. Of het nu spelers zijn die het spel benaderen met verkeerde verwachtingen (beschrijven Pixel Titans straf als een 'roguelike first-person shooter' bovenaan de beschrijving van het spel op Steam), of iets anders; straf leek eigenaren meer in verwarring te brengen en te frustreren dan ze aan het scherm te houden.
En dat is waar straf 'Millennium Edition' komt binnen. Zowel Glunt als Pixel Titans mede-oprichter Stephen Raney denken dat de update de straf ervaring voor spelers nieuw en oud.
Kijkend naar de lijst met wijzigingen en nieuwe toevoegingen aan Straf: Millennium-editie , zou het gemakkelijk zijn om aan te nemen dat de uitbreiding reactief was. Pixel Titans namen community-feedback ter harte bij het werken aan de update, maar volgens Glunt was de oorsprong ervan een top-down beslissing. 'We waren altijd al van plan om zoiets te doen', zei hij daarover Millennium-editie , onder verwijzing naar het plan van de studio voor ten minste een jaar lang ondersteuning van constante grote updates, tweaks en andere wijzigingen in straf .
Straf: Millennium-editie slaagt erin een balans te vinden tussen de roguelike shooter-wortels die het basisspel onderscheiden en een nieuwe hybride ervaring. Voor elke verbetering van de levenskwaliteit, zoals de nieuwe wandelende handelaar en het middelste opslagsysteem, zijn er twee extra functies. De belangrijkste toevoeging van de uitbreiding zijn de nieuwe mutators. Ze zijn een wilde boel. Sommige varianten vereisen dat spelers veranderen hoe ze omgaan met het spel, zoals roterende wapens om de vijf doden, terwijl anderen kromtrekken straf in een meer 'traditionele' schieter door een enkel zaadje te vergrendelen.
beste taakbeheersoftware voor Windows
'Een van onze hoofddoelen', zei Glunt, was 'iets maken dat spelers zou uitnodigen'. straf verdiende een reputatie als meedogenloos na de release, maar door nieuwe functies op te nemen, zoals de Traditional Mode-mutator, hoopt Pixel Titan dat degenen die werden uitgeschakeld door al hun vooruitgang te verliezen, een reden zullen vinden om de Icarus opnieuw te verkennen.
Natuurlijk zijn er net zo veel - zo niet meer - mutators en modi in de update die inspelen op straf is gevestigde, hardcore fans. Zowel de Speedzone als Steam-only Strafezone (het is gekoppeld aan de leaderboards van de markt) zijn ontworpen om de vaardigheden van de beste spelers in speedrun-gerelateerde uitdagingen te testen.
Sprekend met Glunt en Raney, is het duidelijk dat de update brengt straf dichter bij hun oorspronkelijke visie dan ooit tevoren. Volgens Glunt brachten ze het spel uit wetende dat de genre-buigende structuur misschien niet bij iedereen resoneert. Met de Millennium-editie de ontwikkelaar vindt echter dat zijn spel in zijn beste vorm is.
Tussen geremixte vijandelijke plaatsing en AI, nieuwe kamers om te overwinnen en een verbazingwekkend diep aantal mutators, Straf: Millennium-editie is net zo de moeite waard als het moeilijk is. Het is nog steeds dezelfde snelle shooter die eerder dit jaar zijn wenkbrauwen trok. Nu is er iets voor elk type speler. Door middel van een update heeft Pixel Titans een niche-titel omgezet in iets met een langdurige aantrekkingskracht.
' straf is als een ijsberg ', vertelde Glunt me tijdens ons gesprek. 'Je kunt de bovenkant zien en onder de indruk zijn, maar er is zoveel meer onder de oppervlakte'.