review the mummy demastered
vragen en antwoorden voor webservice-interviews
Nog een solide aanpassing van WayForward
Ik heb de reboot van dit jaar niet gezien De mummie en behalve een lange internationale vlucht of een dronken impulsverhuur op Amazon, zal ik dat nooit doen. De originele Brendan Fraser-led mummie films? Zeker! Je weet dat ik down ben. Maar ik ben niet helemaal niet geïnvesteerd in deze nieuwe heropleving of Universal's plannen voor een Dark Universe.
Gelukkig, met betrekking tot De Mummie Demastered , dat doet er allemaal niet toe. WayForward nam het eigendom en paste het aan in een spel dat op zichzelf staat. Graven Castlevania ? Je zou dit moeten graven.
De Mummie Demastered (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One, Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: WayForward
Uitgever: WayForward
Uitgebracht: 24 oktober 2017
Adviesprijs: $ 19,99
Om eerlijk te zijn, deze beoordeling hoeft niet echt veel meer te behandelen dan dat, want in positieve of negatieve zin is wat je in deze game ziet, ongeveer wat je krijgt.
De Mummie Demastered is een metroidvania, een die zwaarder geïnspireerd door de voelt Castlevania GBA-titels dan, zeg, Super Metroid , ondanks het feit dat uw aanvallen projectielgebaseerd zijn. Je speelt als een verrassend vervangbare soldaat van Prodigium, de monster-stoppende organisatie van Dr. Jekyll, en het valt op jou (en je opvolgers) om de nieuwe mummie zelf, prinses Ahmanet, op te sporen en te elimineren.
Onderweg zul je het opnemen tegen vleermuizen, honden, overwoekerde insecten, vlammende schedels, stuiterende hersenen en andere diverse wezens, waaronder vijanden die directer ontleend zijn aan de Egyptische mythologie. Dat lijkt misschien een willekeurige groep vijanden die totaal geen samenhang hebben. Dat is het wel. Maar op het moment, terwijl je speelt, voelt het niet helemaal zo. Demastered nagels die 'vania throwback-look en geluid zijn waar WayForward naar streefde en de kunstenaarschap van de ontwikkelaar helpt alles samen te binden.
Naarmate je vordert (hopelijk om verdachte plekken te onderzoeken die misschien geheimen bevatten), ontgrendel je een half dozijn wapens, waaronder mijn favorieten de harpoen en de schermomvattende plasmabundel, evenals enkele typische vaardigheidsupgrades om meer te openen van de kaart. Het rennen en jagen voelt geweldig, maar op enkele uitzonderingen na vielen de kern power-ups voor mij plat. Hogere sprongen, onderwater oversteken, geen terugslag als je schade oploopt - nuttig spul, zeker, maar niet vreselijk opwindend.
Ik ben ook niet gek op Demastered benadering van de dood. Wanneer je sterft, kom je terug als een nieuwe Prodigium-agent en moet je je nu-ondode oude zelf gaan vermoorden om je spullen terug te krijgen. Het is een nieuw idee dat past bij het thema van de game. Het probleem is dat het zeker aanvoelt als WayForward skimps bij het afvullen van items die de gezondheid aanvullen om ervoor te zorgen dat spelers met enige regelmaat zullen sterven. Dit wordt minder erg als je je gezondheid en munitie blijft uitbreiden met optionele upgrades, maar in het begin, vooral als je worstelt met kogel-spons bazen, zal het griezelig aanvoelen. Je moet een back-up maken voordat je ze weer onder ogen ziet als je een kans wilt maken, en dat kan lang duren.
Afgezien van die klachten, heb ik genoten van mijn tijd ermee De Mummie Demastered van begin tot einde. (Mijn eerste playthrough duurde vier uur, maar ik heb nog steeds de helft van de 50 optionele 'relikwieën' om eruit te komen.) Deze game doet niets betekenisvol nieuw of origineel voor fans van Metroidvania, maar alles hier is solide en WayForward heeft de basis goed ... in een licentie mummie aanpassing, van alle dingen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
sollicitatievragen voor het testen van software voor ervaren kandidaten