review the legend zelda
Swan Symphony
Games worden niet zo oud als entertainment van andere media. Een film die 60 jaar geleden werd gemaakt, zelfs als het geen bijzonder goed gemaakte film is, kan vandaag net zo plezierig zijn als toen hij voor het eerst in de bioscoop kwam. Er zijn veel videogames uit mijn kindertijd in de jaren '80 en de vroege jaren '90 waar ik absoluut van hield, maar ik kan mezelf niet dwingen om vandaag te spelen omdat problemen die ik als adolescent vandaag kon negeren of gemist, opvallen als een zere duim.
De legende van Zelda is niet een van die spellen. Toen het uitkwam, veranderde het van gamen, en toen ik het eindelijk op vijfjarige leeftijd kreeg, veranderde het me en begon ik een levenslange liefdesaffaire met interactief entertainment. Zo goed gemaakt, zo vooruitstrevend, is het NES-meesterwerk vandaag, 30 jaar later, net zo speelbaar als toen het voor het eerst werd uitgebracht. Iets zegt me over 30 jaar, als ik 61 ben, zal ik hetzelfde zeggen The Legend of Zelda: Breath of the Wild .
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch, Wii U (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 3 maart 2017
Adviesprijs: $ 59,99
privéserver voor World of Warcraft
Oordelen The Legend of Zelda: The Breath of the Wild alleen tegen eerdere inzendingen zou een slechte dienst zijn voor de hele serie. De klassieke Zelda formule werkt nog steeds als het niet vastloopt in onzinnige taken. Breath of the Wild ga waar je heen wilt, doe wat je wilt verwaandheid is niet beter of slechter, het is gewoon anders. Als een link tussen werelden was een kans om de staler-elementen die doordrongen waren te elimineren Skyward Sword , deze game is een gehemelte reiniger voor de hele franchise.
Het verhaal hier is hetzelfde als het ooit is geweest: een jongen met zijn zwaard daagt een demon uit die gewoon niet zal sterven met de hulp van een prinses doordrenkt met het bloed van een godin. In Adem , Zelda en de Calamity Ganon zijn gevangen in een 100-jarige strijd op Hyrule Castle. De omliggende steden en dorpen werden vernietigd, hun verkoolde overblijfselen verspreidden zich over het land als herinneringen aan wat verloren is gegaan. Link, ernstig gewond in het gevecht, werd naar een restauratiekamer gebracht en werd 100 jaar later wakker zonder herinnering aan wat er gebeurde. Je algemene doel is uiteraard om Ganon te verslaan en Zelda te redden, maar de weg naar de uiteindelijke confrontatie zal worden geplaveid door je acties en je beslissingen.
Het is op dit punt vrij algemeen bekend Breath of the Wild heeft een open ontwerp. 54 uur erin spenderen, het is een van de meest open werelden die ik ooit heb meegemaakt, het herinnert me heel erg aan een MMO met alle niveaubeperkingen verwijderd. Als je eenmaal klaar bent met The Old Man op The Great Plateau, kun je alle kanten op en het spel veroveren zoals je wilt. Voor mij betekende dat dat ik rond moest rennen om alle Shiekah-heiligdommen te ontdekken die ik kon. Deze puzzel- en vechtprocessen, eeuwen geleden gebouwd, boden vele geweldige mogelijkheden om de Shiekah Slate te gebruiken.
Uiteraard geïnspireerd door de Wii U GamePad op dezelfde manier dat de Tingle Tuner duidelijk een Game Boy Advance was, lijkt de Shiekah Slate zo dicht bij een klassieker Zelda item dat u hier vindt. Met het kunt u foto's maken, bommen maken, ijsblokken opkloppen, metalen stukken manipuleren en tijd op een object bevriezen, waardoor u het herhaaldelijk met uw wapen kunt raken om het te laten vliegen. Terwijl vroege Shrines wijzen op slechts een paar opties voor het apparaat bij het oplossen van puzzels, bleken de echte toepassingen ervan behoorlijk veelzijdig te zijn. Naast het blootleggen van geheimen, vond ik veel verschillende manieren om de lei in mijn voordeel te gebruiken. IJsblokken konden dienen als een snelle brug of schild, waardoor ik de tijd op een massieve rotsblok kon stoppen, waardoor ik het recht in een vijandelijk kamp kon stoppen en ik kon de magnetische functie gebruiken om wapens te stelen voordat de vijanden ze konden grijpen. Plus bommen, die perfect zijn om dingen boeiend te maken.
De diepte waarop ik de Shiekah Slate heb gebruikt, is geweldig, maar ik denk dat een nog belangrijkere verandering in de ontwerprichting is hoe deze game je niet laat slagen. Verleden Zelda games, met hun lineaire progressie, hebben je altijd voorbereid op het gevecht dat je te wachten staat. Je kreeg het juiste gereedschap op het juiste moment en het land was bezaaid met bommen, pijlen en voldoende roepies om elke portemonnee te vullen. In Breath of the Wild , je bent voorbestemd om te falen, tenzij je je best doet om de benodigdheden te vinden die je nodig hebt. Foerageren naar voedsel omdat er geen stukjes hart zijn, wapens van vijanden stelen omdat die van jou bijna breken, gerechten bereiden omdat er geen gemakkelijk toegankelijke drankjeswinkel is - succes wordt niet overhandigd aan Link, hij en jij moeten het verdienen.
no 1 gratis online youtube video one video-omzetter
Dat was een feit dat me vele, vele uren kostte om er zelf achter te komen. Ik heb te veel aan dit spel gespeeld alsof het elke andere was Zelda spel, hoewel alle tekens me vertelden anders te doen. Pas toen ik stierf voor wat voelde als de 50e keer dat ik tegen mijn tweede kerkerbaas vocht, besefte ik dat ik mijn manier van spelen moest veranderen. Zoals John Rambo erin Eerste bloed , Ik moest me actief voorbereiden op het gevecht en terwijl een montage van mij die fruit en kookinsecten verzamelde, niet hetzelfde zou doen als het kijken naar Sylvester Stallone die speervallen assembleert die je doen pijn doen bij de gedachte aan hen, dat voorzichtig en tijdrovende inspanningen betaalden precies hetzelfde.
Met al die planning was ik eindelijk in staat om de kerker bazen met vertrouwen uit te dagen. Tenzij er enkele verborgen zijn in een afgelegen deel van Hyrule, Breath of the Wild heeft slechts een handvol kerkers. Ze zijn bijna puur op puzzels gebaseerd, wat betekent dat je ze kunt veroveren in elke gewenste volgorde. Het activeren van elke schakelaar in de kerkers vereiste dat ik mijn denkpet opzette, en met een gezonde hoeveelheid experimenteren, was ik in staat om de sleutels voor elke te ontgrendelen en mijn weg naar de eindstrijd te vinden. Omdat er geen kerkerspecifieke items te verzamelen waren, probeerden deze eindgevechten, waarvan er één erg moeilijk was, mijn vechtvaardigheden als geen ander. Er waren patronen die ik kon volgen, ja, maar om ze daadwerkelijk te verslaan waren razendsnelle reflexen, grondige competentie in de besturing en uitgebreide planning nodig, inclusief ervoor zorgen dat ik genoeg wapens had om ze te verslaan.
Wapens breken en ze breken vaak. Sommigen hielden geen enkele ontmoeting aan en er zijn tijden geweest dat ik door drie verschillende melee-instrumenten moest fietsen om één vijand te verslaan. In het verleden was ik geïrriteerd door breekbare wapens, maar hier heb ik nooit een punt bereikt waarop ik walgde van het concept. Vervangende wapens zijn gemakkelijk verkrijgbaar en met de Shiekah Slate en stealth-vaardigheden kon ik gemakkelijk zwaarden en knuppels stelen voordat Bokoblins ze op mij kon gebruiken.
hoe svn-plug-in toe te voegen in eclipse
Er is ook een mooie variatie in de wapens. Zwaard- en schildcombinaties, tweehandige speren die ideaal zijn voor gemonteerde gevechten, knuppels van alle groottes en boemerangs die kunnen worden gebruikt als een kort zwaard en een projectiel dat naar je terugkeert. Hoe verder ik in het spel ging, hoe meer duurzame wapens ik tegenkwam en uiteindelijk eindigde met het Master Sword. Als het spel minder gul was met nieuwe wapens, zou de kwetsbaarheid van mijn bewapening een probleem zijn geweest.
Nu klinkt deze recensie misschien alsof ik gewoon vol eindeloze bewondering voor de game ben, me niet bewust van de problemen die erin worden aangetroffen, maar het is gemakkelijk voor mij om toe te geven dat het niet zonder fouten is. De framerate kan zelfs tot stilstand komen, inventarisbeheer kan minder omslachtig zijn, ik heb een paar gevallen van overlappende dialoog in de tussenfilmpjes aangetroffen, het duurt ongebruikelijk lang om uit het hoofdmenu te komen - wat misschien een functie is en geen bug - en het werd al snel vervelend om de actie te stoppen elke keer dat de Blood Moon mijn gevallen vijanden terugbracht naar de wereld van de levenden. Er is ook het feit dat er buiten het spelen van tv geen GamePad-exclusieve functies zijn.
Ik krijg dat die zorgen bestaan, het kan me gewoon niet zoveel schelen. Geen van hen heeft mijn plezier aan deze titel op enigerlei wijze getemperd of nam de pure vreugde weg van het kiezen van een richting en gewoon gaan. De topografie van Hyrule is zo doordacht bezaaid met aandachtspunten, het sirenelied verleidt me naar elke toren, naar elk heiligdom, naar elke interessante rotsformatie die eigenlijk een puzzel bleek te zijn. Het gevoel van ontdekking hier is als niets dat ik in een lange, lange tijd heb gevoeld.
Er is geen andere manier om dit te zeggen: The Legend of Zelda: Breath of the Wild is briljant. Het is geweldig. Het is geweldig, geweldig, fantastisch en elk ander synoniem voor het woord geweldig dat in de thesaurus te vinden is. Als De legende van Zelda was de vuursteen die mijn passie voor videogamen heeft aangewakkerd, Breath of the Wild is de zak van 500 pond houtskool die dat vuur nog tientallen jaren zal laten branden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)