review f e a r 3
De ANGST . serie is altijd een polariserende geweest. Het heeft zichzelf een toegewijde cult-aanhang verdiend, maar voor elke fan is er minstens één vocale detractor. Persoonlijk ben ik altijd een bewonderaar van de serie geweest, goed op de hoogte van de fouten maar respectvol voor de sfeer en het gedraaide verhaal waar het bekend om is geworden.
Mijn verwachting voor ANGST. 3 was erg hoog en ik ben verheugd aan te kondigen dat dit misschien wel het beste spel in de serie tot nu toe is.
Helaas is het ook het ergste.
hoe een json-bestand te openen
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Day 1 Studios
Uitgever: Warner Bros.
Uitgebracht: 21 juni 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Als dit je eerste is ANGST . spel, heb je enkele handige Wikipedia-pagina's nodig, omdat Day 1 Studios het gewoon niet kan schelen. Het speelt zich maanden na de gebeurtenissen van de eerste wedstrijd af, ANGST. 3 vervolgt het verhaal van de Point Man terwijl hij wordt opgesloten door Armacham en wordt gemarteld voor informatie. Hij wordt gered door een onwaarschijnlijke medeplichtige - zijn kannibale broer Paxton Fettel, die werd gedood door de Point Man in de eerste wedstrijd.
Als je tot nu toe niet bij me bent, zou ik niet aanraden om in deze game te springen, want je zult verloren zijn voor de hele game.
Terug naar het verhaal, blijkt dat Fettels psychische banden met Alma (eng meisje, menselijke testpersoon, telekinetische verkrachter) en de Point Man te sterk voor hem was om te sterven, dus nu bestaat hij als een wraith-achtige geest, gebonden aan zijn broer en zijn eigen verwrongen agenda met betrekking tot zijn broer en Alma's aanstaande baby. Daarmee is de weg geëffend voor een nieuwe coöperatieve versie van de ANGST . serie.
Dat is vanaf het begin duidelijk ANGST. 3 is bedoeld als een louter coöperatieve situatie. De gevechten zijn ontworpen voor twee spelers om vijanden af te leiden en te flankeren, met kansen die soms overweldigend kunnen zijn voor solo-strijders. Terwijl jij kan speel single-player, mis je een groot deel van het spel - het personage van de secundaire speler, of het nu Point Man of Fettel is, wordt uit het spel verwijderd, zelfs niet beschikbaar als A.I. partner. Het is een vreemde beslissing, dus wees gewaarschuwd dat als je ervoor kiest om het alleen te doen, je niet de volledige game krijgt.
De speelstijl van de Point Man blijft grotendeels ongewijzigd ten opzichte van eerdere titels in de serie. Als meer lichamelijk van de twee personages heeft hij toegang tot elk pistool dat rondslingert en kan hij ook gebruik maken van Reflexen - een mooie manier om te zeggen dat hij de tijd tijdelijk kan vertragen. Als mens biedt de Point Man een meer traditionele aanpak van gevechten.
Ondertussen is Fettel de keuze voor echte sadisten. Met de voormalige antagonist kunnen spelers vijanden bezitten, controle krijgen over hun fysieke vorm en in staat zijn om in wezen te vechten zoals de Point Man (zonder reflexen). Naast bezit, kan hij tegenstanders in de lucht schorsen via een spookachtige draad, energieprojectielen schieten, telekinetisch granaten gooien en ongelukkige slachtoffers laten ontploffen. Met al deze macht tot zijn beschikking, kan men een flink aantal gevechten verwachten tussen vrienden over wie de ghastlier-broer mag spelen.
Studio's van dag 1 hebben geweldig werk verricht door voort te bouwen op eerdere games en een nieuw niveau van snelheid en intensiteit toe te voegen aan het gevecht. Hoewel ANGST. 3 is aanzienlijk minder eng dan zijn voorgangers vanwege de coöperatieve gameplay en een verhoogd niveau van actie, er is nog steeds een gezonde dosis onheilspellende sfeer, en er is een niveau van kwaliteit in de opnametechniek en de algehele presentatie die eerdere inzendingen misten. In veel opzichten zijn elementen van moderne militaire shooters nodig, zoals Plicht en drapeert een horror vibe over het raamwerk. De resultaten zijn heel aangenaam om te zien.
ANGST. 3 heeft een grotere focus op het verhaal, betere visuals en een meer spannende uitvoering dan de serie ooit heeft gezien, maar terwijl ik het de beste wil noemen ANGST. toch ben ik heel verdrietig om te zeggen dat voor alles goed gedaan, er twee dingen zijn die gruwelijk verkeerd zijn gedaan.
Als begin, ANGST. 3 is zo gericht op multiplayer dat de campagne duidelijk is gecompromitteerd. Bij een gulle gok, zal ik zeggen dat het vijf uur duurde om het verhaal te voltooien, maar ik weet zeker dat het korter was dan dat. In feite loopt het verhaal van de game de laatste dertig minuten op, tot het punt waarop de game voorbij is voordat het voelde dat dingen goed begonnen waren.
De coöperatie zelf is ook ongelooflijk achtergebleven. Je kunt personages niet vrij kiezen of ze tussen niveaus wisselen. De gastheer begint altijd als Point Man en wie meedoet wordt Fettel. Om de zaken erger te maken, is er geen drop-in / drop-out-functie, iets wat ik als een misdrijf beschouw voor elke door verhalen gedreven coöp-game. ANGST. 3 probeert dingen interessanter te maken door een niveau van competitie toe te voegen, waarbij spelers doelen kunnen bereiken om Alma's 'favoriete zoon' te worden. ANGST. 3 is echter zo slecht in spelerfeedback dat het nooit echt is uitgelegd hoe je het beste punten kunt verdienen en de winnaar kunt worden. Om nog maar te zwijgen, Fettel heeft meer vaardigheden tot zijn beschikking en het is veel gemakkelijker voor hem om elke keer te winnen.
De ontbrekende hoeveelheid feedback is ook zichtbaar in het nogal slechte niveauontwerp, dat ondanks de lineariteit van de game niet intuïtief is. Als coöperatie voor één ding nuttig is, is het dat je twee mensen hebt die alle identieke deuren testen om te zien welke de stroom Uitgang.
Dit alles zou echter gemakkelijk kunnen worden vergeven als de campagne niet zo grondig was opgezet om misschien het slordigste, meest ellendige multiplayer-systeem te maken waar ik al lange tijd ongenoegen over had. Dat ANGST. - een serie die indruk maakte met uitstekende verhalende campagnes - koos ervoor om zijn campagne te verkorten voor een buggy, geplooid, gebroken multiplayer-bezorging vervult me met een walging die zo sterk is dat het bijna een fysieke vorm kan krijgen.
Laten we de ongelofelijke online pass-functie negeren die weigert de helft van de multiplayer-functies te downloaden, tenzij jij verlaat het hele spel en focus op hoe vreselijk de netcode is. De optie Snel matchen werkt bijvoorbeeld niet. Helemaal niet. Het zit gewoon met een eeuwigdurende laadanimatie die niet kan worden gestopt voordat de speler zich verveelt en het spel verlaat.
java 8 nieuwe functies interviewvragen
Dan is er de matchmaking. Hoewel sommige spelers hebben gemeld in games te kunnen spelen, behoorde ik tot de vele anderen die dat niet konden. Het meest irritante deel hiervan is dat wanneer je het onvermijdelijke bericht 'Geen beschikbare slots' of 'Kan niet meedoen' krijgt, je bent opgestart uit de geheel matchmaking-menu en moet er vanuit het hoofdmenu op terugkomen. De reden voor een dergelijk achterlijk ontwerp ligt buiten mijn duidelijk beperkte begrip van menselijke logica, maar iemand zag er goed in om het zo te maken.
Ik kon eindelijk in games spelen door ze zelf te hosten, hoewel er niet veel spelers online lijken te zijn, dus volledige games waren vrij zeldzaam. Tot dusverre is hosting de enige manier gebleken om in een online game te komen, waarbij Quick Match spelers in Limbo laden en zoeken naar games leidde tot mislukte join-pogingen en opstarten van menu's.
Het echt verontrustende deel is dat er een echt geweldig multiplayer-spel schuil gaat achter de muur van onzin. ANGST. 3 De multiplayer schuwt traditionele deathmatch-gametypes voor een reeks interessante en unieke modi, waarbij elke game op zichzelf ongelooflijk leuk is.
Contracties is de meest traditionele modus, een affaire in 'horde'-stijl waarbij vier spelers samenwerken tegen golven van steeds moeilijker wordende vijanden. Tussen de rondes door kunnen teamleden bevoorradingskratten vinden om terug te brengen naar de basis en defensieve barricades repareren om vijanden buiten te houden. Alma zal ook over de kaart dwalen, met een zware boete betaald aan iedereen die ongelukkig genoeg is om naar haar te kijken.
Soul Survivor is misschien wel de zwakste van de vier modi, omdat het een eliminatiespel is waarin één speler een wraith is en neergeslagen spelers moet 'corrumperen' om zijn eigen kant te versterken. Vijandelijke soldaten overspoelen de kaart, die wraiths op elk moment kunnen bezitten. Hoewel het een goed idee is, kan het spel behoorlijk saai worden, vooral voor de enige wraith-speler totdat hij enkele teamleden kan winnen.
F ** king Run is een paniek opwekkend spel waarin vier spelers moeten blijven bewegen en schieten op tegenstanders, al die tijd achtervolgd door een muur van duisternis. Te lang in de duisternis blijven zorgt ervoor dat een speler wordt geconsumeerd en als slechts één speler valt, verliest het hele team. Het is een hectische en bijzonder boeiende ervaring, hoewel ik denk dat het wat langer zou duren als het spel op eliminatie zou vertrouwen in plaats van te eindigen als een speler valt. Dat gezegd hebbende, ik kan zien hoe het teamwerk aanmoedigt in plaats van dat spelers hun bondgenoten verlaten en voorop lopen.
Eindelijk hebben we mijn favoriete modus, Soul King. In deze wedstrijd zijn alle spelers wraiths en staan ze tegenover A.I. vijanden, die allemaal kunnen worden bezeten. Als je een vijand doodt, laat hij een ziel vallen die wordt verzameld voor punten. Spelers kunnen elkaar ook doden om enorme hoeveelheden zielen te stelen, en daarin ligt de ware truc van het spel. Hoe beter je doet, hoe groter je verliezen bij de dood. Het is een fascinerende game met een grote risico / beloningsdynamiek die de winnaars tot het einde onvoorspelbaar houdt. Het wordt ook geholpen door de amusant cheesy wraith stem die ook acteert.
Elke modus heeft verdienste en ANGST. 3 beschikt over een van de meest unieke online aanbiedingen die ik ooit heb gezien, maar het is allemaal boos op de bovengenoemde verbindingsproblemen, gebroken matchmaking en slecht ontworpen menusysteem. Wanneer je aan een spel kunt beginnen, is het heel leuk, maar het feit dat je er zo moeilijk in bent, is gewoon niet te verontschuldigen. Het is duidelijk dat Day 1 Studios deze game zwaar wilden laten afhangen van de multiplayercomponent, zelfs niet aan de basisnormen konden voldoen en wat een kerngame is, een geweldige game. Zelfs als de verbindingsproblemen en oneindige laadbugs zijn gepatcht, zo weinig spelen er nu en het menu is zo slecht samengesteld dat elke matchmaking-ervaring voorbestemd is om onaangenaam te blijven.
Ik praat niet vaak over beoordelingsscores binnen de tekst van een review, maar ik wil dit overduidelijk maken - denk ik ANGST. 3 is in essentie een spel van 9/10. De kwaliteit van de gameplay is vergelijkbaar met enkele van de beste games die het first-person shooter-genre te bieden heeft, en ik denk dat dit de game is die de serie op de kaart had moeten zetten. Helaas kan ik dit spel niet te goeder trouw de score geven Moeten te wijten aan hoe erg de ontwikkelaars het verpest hebben. Het verdient verdienste voor de gameplay die wordt aangeboden terwijl het duurt en terwijl het werken , maar die '9' op zijn kop zetten is het beste wat ik kan doen.
Dankzij zijn pathetisch korte campagne, onbetrouwbare coöperatie-instellingen en gebroken multiplayer matchmaking, ANGST. 3 is een van de beste shooters die ik op de slechtst mogelijke manier heb gepresenteerd. Het doet me pijn om zo hard te moeten zijn, maar er is gewoon geen rechtvaardiging voor hoe de uitmuntendheid van deze game is verkwist en uiteindelijk is geruïneerd. Als je je online shit niet bij elkaar kunt krijgen, geef me dan geen gecompromitteerd verhaal, want nu, F.E.A.R 3 voelt als een half spel en een spel dat het gewoon niet waard is om ergens in de buurt van de volledige prijs voor te betalen.
Nooit is zo'n fantastische ervaring zo tragisch verpest.