review kirbys return dream land
Kirby was in de rij voor een Wii-spel jaren voordat we het eindelijk zagen Kirby's Epic Yarn , een platformgame die de schattige roze puffball van Nintendo in een gekleurde string veranderde en de formule van de serie aanzienlijk veranderde. Interessant, Kirby's Epic Yarn was niet de game die Nintendo al die jaren heeft beloofd - het was oorspronkelijk een geheel nieuw concept waarin Kirby met terugwerkende kracht was ingebracht.
Hier zijn we, een jaar later Kirby's Epic Yarn , en we hebben eindelijk het spel dat iedereen was werkelijk wachten op -- Kirby's Return to Dream Land . De roze puffball is terug en klaar om te bewijzen dat goede dingen komen voor degenen die wachten.
beste cpu- en gpu-bewakingssoftware
Kirby's Return to Dream Land (Wii )
Ontwikkelaar: HAL Laboratory
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 24 oktober 2011
Adviesprijs: $ 49,99
Kirby's Return to Dream Land is een passende naam voor een spel dat onze blozende crèmekleurige blaadjes terugbrengt naar de formule die hem beroemd heeft gemaakt. Hij is niet meer van garen gemaakt, hij is niet in tien stukken gesplitst en hij rolt niet rond op magische regenbogen - de experimentele richtingen waarin zijn laatste paar avonturen zijn opgegraven zijn vervangen door de traditionele gameplay die Kirby fans zijn opgegroeid met.
Kirby, Meta Knight, Waddle Dee en King Dedede komen samen om een verloren alien te helpen zijn ruimteschip weer op te bouwen om geen andere reden dan charmante gastvrijheid. Kirby bezoekt verschillende niveaus verspreid over de Planet Pop Star, elk met hun eigen selectie van podia en eindbazen, en doet opnieuw wat hij het beste doet: vijanden eten en slikken om superkrachten te verwerven in een belangrijke verzameling van ambrosiale platform-escapades .
Een groot aantal klassieke kopieermogelijkheden zijn terug, inclusief de Sword-, Flame- en Rock-krachten. Een paar nieuwe vaardigheden zijn erin gegooid om dingen fris te houden, zoals de zelfverklarende zweep en het ongelooflijk nuttige blad waarmee Kirby vlagen van versnipperd groen kan oproepen. Zoals altijd krijgt Kirby een schattig herontwerp met alle kracht die hij bereikt, evenals een reeks contextuele aanvallen, afhankelijk van of hij springt, rent, staat of in een specifieke richting mikt. Bovendien is Sleep Kirby terug - een grondig nutteloze vaardigheid die toch te schattig is niet gebruiken.
Op verschillende punten in de game krijgt Kirby toegang tot Super Abilities door gloeiende vijanden in te slikken. Deze krachten zijn gedurfd in hun kracht, waardoor Kirby gigantische zwaarden, controleerbare energiestralen of brullende vlammen kan oproepen. Deze krachten kunnen niet alleen hele schermen van vijanden bevrijden, maar ook anders onverwoestbare obstakels afbreken, waardoor de weg vrijgemaakt wordt voor speciale subfasen die steeds lastiger platformuitdagingen en kwaadaardige 'Sphere Doomer' bazen bevatten.
Kirby's standaard vermogen om objecten te inhaleren heeft ook een boost gekregen, met een schok van de Wii-afstandsbediening die een krachtig vacuüm creëert dat grote vijanden of ondoordringbare bakstenen muren zuigt. Hoewel meestal optioneel, zijn er gebieden waar Kirby's zuigen cruciaal zal zijn, vooral in die sluwe optionele fasen.
Voor spelers met extra afstandsbedieningen kunnen andere spelers op elk gewenst moment in- of uitstappen en in de schoenen van Waddle Dee, Dedede, Meta Knight of een andere gekleurde Kirby stappen. Interessant is dat de coöperatie teruggrijpt naar Sonic the Hedgehog 2 , met extra spelers die meer een 'Tails'-rol vervullen dan echt onafhankelijke personages worden. Als secundaire spelers sterven of buiten het bereik van de camera vallen, zullen ze opnieuw naast de hoofd roze hoofdrolspeler verschijnen, omdat levens en vooruitgang alleen gevaar lopen als de eerste speler sterft. Niet-Kirby-spelerspersonages hebben ook geen eigen unieke aanvallen, gebaseerd op gevestigde Kirby Copy Abilities (Waddle Dee gebruikt Spear, Dedede gebruikt Hammer en Meta Knight gebruikt Sword).
Coöperatie is leuk maar volledig optioneel. Er zijn geen geforceerde en ingewikkelde co-op-puzzels, maar nodigen in plaats daarvan het soort op bank gebaseerde multiplayer uit die we vroeger hadden. Alleen vrienden op elk gewenst moment in een game laten springen is zoveel verfrissend dan kijken hoe twee personages elkaar helpen deuren te openen in games die wanhopig hun coöp-status willen rechtvaardigen.
Vernieuwen is zelfs een geweldig woord om voor te gebruiken Kirby's Return to Dream Land in zijn geheel. Na een jaar van complexe en broeierige games, is het een verademing om Kirby weer op een console te hebben en vast te houden aan de kleurrijke en schattige basisprincipes van goed, ouderwets platformplezier. De meer unieke avonturen van Kirby waren geweldig, maar het is ironisch genoeg stimulerend om Kirby terug te laten gaan naar een conventionele titel, vooral in een industrie die zo onder druk staat om te innoveren. Kirby niet nodig hebben om te innoveren, moet hij gewoon leuk zijn; Keer terug naar Dream Land brengt het plezier in schoppen.
Zoals altijd, veel van de uitdaging in Keer terug naar Dream Land is vrijwillig. Het vinden van verborgen items om subgames en andere bonussen te ontgrendelen, kan aanzienlijk meer veeleisende gameplay bieden, maar de belangrijkste fasen kunnen worden veroverd door spelers van bijna elk vaardigheidsniveau. Dat gezegd hebbende, degenen die hardere platformactie willen zien, moeten tot het einde doorspelen, omdat een paar van de laatste fasen dergelijke gamers zullen geven waar ze naar op zoek zijn. Terwijl het spel de moeilijkheid nooit verhoogt hardcore graden, bieden deze niveaus net genoeg weerstand om iedereen behalve de meest ongevoelige masochisten te bevredigen.
top world of warcraft privéserver
Grafisch negeert Hal Laboratories behendig de technische beperkingen van de Wii en levert een spel dat er verdomd mooi uitziet, ondanks de standaarddefinitie. Karakteranimaties bruisen van het leven en omgevingen zijn helder en verheugend. Als er problemen zijn, kon ik er geen een zien. Zoals met bijna iedereen Kirby games, er is een geweldige soundtrack aangeboden, hoewel de selectie van de nummers niet zo memorabel is als in andere titels.
Nu ik erover nadenk, is de soundtrack de enige echte klacht die ik over dit spel kan opbrengen. Het kan een solide zes uur duren om de eerste keer te verslaan en bevat veel extra inhoud om het te ondersteunen. De niveaus zijn prachtig gebouwd en de baasgevechten zorgen voor boeiende confrontaties. Buiten de muziek is er niets aan de nieuwste game van Hal dat ik zou kunnen bedenken om ten goede te veranderen.
Met zijn onberispelijke moeilijkheidsgraad, bevredigend eenvoudig niveauontwerp en onoverkomelijke overbelasting van squishy charme, Keer terug naar Dream Land biedt een platformervaring die zo perfect als mogelijk is. Omdat zoveel games als kunst worden beschouwd of blockbuster-films emuleren, wordt het steeds zeldzamer om een videogame te vinden die zichzelf eenvoudigweg als een videogame en legt zich volledig toe op het geven van het soort authentieke, natuurlijke plezier waar velen van ons opgroeiden.
Hoewel gepolijst volgens moderne normen, Kirby's Return to Dream Land draagt de geest van het 16-bits tijdperk in zich en brengt iemand terug naar een tijd waarin games helder en gelukkig kunnen zijn zonder de behoefte aan twee scheppen cynisme tegelijkertijd te dienen. Dit is het soort spel dat je ooit in overvloed kon vinden op de SNES en Sega Genesis, nu verfijnd tot een gedistilleerde en uiteindelijk superieure vorm. Videogames worden gewoon niet puurder dan Kirby's Return to Dream Land .