review the dark pictures
Internationale man van mysterie
'Zoals, zoinks bende! We zijn gestrand op een spookachtig spookschip '! is wat ik me had voorgesteld de cast van Dark Pictures: The Man of Medan om te zeggen toen ik het opstartte.
Ze deden niet! In plaats daarvan neemt dit zeer gruwelijke verhaal van de horror-meesters bij Supermassive Games een heel andere toon aan, met elementen die ze hebben geleerd van Tot zonsopkomst om nog een waardige thriller te leveren.
The Dark Pictures: Man of Medan (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Supermassive Games
Uitgever: Bandai Namco Entertainment
Uitgebracht: 30 augustus 2019
Adviesprijs: $ 29,99
Ik ben niet klaar om deze vergelijking helemaal op te geven, omdat terrein speelt zich als een goed uit Scooby Doo aflevering. Vier jonge volwassenen (Julia, Alex, Brad, Conrad) en hun schipper (Fliss) gaan allemaal op zoek naar een wrak uit de Tweede Wereldoorlog ... en vinden meer dan ze hadden verwacht (cue maniakaal lachen / spookachtige spookgeluiden / Dracula blehs). Het woord 'spookachtig' staat zelfs in een in-game brief! Ik ben helemaal gerechtvaardigd met deze vergelijking.
In alle ernst heeft Supermassive Games een leuke kleine horror-niche voor zichzelf uitgevonden en dat vind ik prima. Man van Medan heeft enkele genre-nietjes (zowel goed als slecht), waaronder jump scares, een verontrustende sfeer en slimme camerahoeken (die, dankzij het medium, kunnen worden gemanipuleerd). De claustrofobe tankergangen zijn technisch niet zo indrukwekkend als de rollende vergezichten en bergtoppen van Tot zonsopkomst , maar ze zijn anders.
terrein is anders op talloze manieren, omdat de motor er geweldig uitziet op een PS4 Pro, maar af en toe last heeft van frame-overslaan die kan helpen de spanning te breken. Het verschilt ook in die zin dat het minder campy is dan Tot zonsopkomst . Voor sommigen is dat een downgrade omdat de hele 'tieners in een slasher cabin' van massief goud zijn, maar ik respecteer echt dat Supermassive daar is geweest, dat heeft gedaan en naar nieuwe grenzen is verhuisd. Dat is een beetje wat het geheel is Donkere afbeeldingen (vers?) concept gaat helemaal over.
Er is echter roest. Man van Medan heeft een duidelijk gebrek aan urgentie in sommige delen van het verhaal, en blijft niet genoeg hangen over sommige van de gevolgen (ongetwijfeld een slachtoffer van zijn vele vertakkende paden, waarvan sommige niet zo stil staan als ik zou willen) . In sommige gevallen, uw cast (op basis van verschillende keuzes) voelt niet bijna bang genoeg. Over keuzes gesproken, hoewel ik steeds maar doorga hoe terrein maakt thematisch los van het verleden van Supermassive, het is mechanisch vergelijkbaar.
Je selecteert nog steeds grotendeels dialoogopties (die relaties informeren), evenals het oppakken en onderzoeken van objecten, en het richten van dradenkruis en het doen van QTE's voor de actiebits. Voor de miljoenste keer, ter plaatste, ben ik in orde met QTE's, inclusief het bijgewerkte 'tik op een knop op de beat' -systeem dat je vraagt om in ritme te tikken om kalm te blijven. Maar het is het verhaal dat het belangrijkst is.
Uitgebreide vertakkingspaden '(wat als ik dit de volgende keer doe'?) Zijn de redenen waarom ik ervan heb genoten Detroit: Word mens veel meer dan ik anders zou hebben, en Supermassive brengt opnieuw hun expertise van Tot zonsopkomst in terrein . Met voorgevoelige foto-verzamelobjecten die je een glimp van de toekomst geven, en mysterieuze vierde muurbrekende 'Curator' intermezzo, terrein houdt je altijd scherp. Ik zou ook de gelikte speciale functies in die beoordeling opsommen, waaronder een goed geproduceerde documentaire / liefdesbrief aan horror in populaire media.
Maar er is meer! Supermassive maakt veel werk van het multiplayer-aspect van het spel, waardoor mensen volledige coöp voor twee spelers kunnen spelen. Het is ... een beetje baanbrekend, gezien het feit dat de meeste avontuurlijke titels een soort van hamfisted 'stem, Twitch-kijkers' afdwingen! schema dat volledig verdwijnt wanneer een bepaald spel koud wordt.
Maar het grootste deel van mijn tijd bracht ik door met de mooie 'filmnachtmodus' waar je kunt spelen en spelen met maximaal vijf mensen die individuele personages besturen (met de stimulans om jezelf of de groep te redden). Ik denk dat dat de grote aantrekkingskracht zal zijn, vooral als de online modus jaren niet beschikbaar is. Het luchtiger tempo (ongeveer vijf uur, in tegenstelling tot de twee keer zo lange reikwijdte van Tot zonsopkomst ) helpt het ook te verkopen als een regenachtige dagactiviteit.
Supermassive Games bewijst snel dat ze aanleg hebben voor avontuurlijke projecten met een hoog budget die veel studio's gewoon niet hebben. Ik heb geen idee wanneer het volgende 'Dark Pictures-universum' binnenkomt, maar ik zal er op wachten.
wat is het beste programma om uw computer schoon te maken
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)