review portal 2
08:57 - Standaardcontrole gepland om te eindigen in 71:23:18
08:58 - Noodgedistribueerd computernet activeren ...
09:00 - (e-mail beveiligd) vanaf ...
09:01 - Cpu's werven om snellere beoordelingen te forceren ...
21:26 - Berekeningen voltooid voor Portal 2. Een nieuwe lanceringsprojectie opnieuw berekenen ...
21:29 - Opstartvolgorde voltooid
21:29 - Begin met beoordelen
Portaal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Valve
Uitgever: Valve / Electronic Arts
Uitgebracht: 19 april 2011
MSRP: $ 59,99 (PlayStation 3, Xbox 360) / $ 49,99 (pc)
Het succes van portaal is op zijn zachtst gezegd een verbluffende prestatie geweest. Begonnen met het leven als een gratis onafhankelijke game door een groep technische studenten, werd het een underdog-release in Valve's De oranje doos , maar groeide uit tot een van de meest geprezen, geciteerde en geliefde games van de generatie.
Portaal 2 is het hoogtepunt van portaal 's succes, het bewijs dat het oorspronkelijke concept en meme-spawning jocosity op eigen benen kunnen staan. Het helpt dat de game toevallig een van de meest fantastische ervaringen is die ooit als een stukje software wordt gepresenteerd.
Aperture Science bevindt zich in puin na de gebeurtenissen van portaal , maar hoofdpersoon Chell zit nog steeds gevangen binnen zijn grenzen. Dat wil zeggen, totdat ze ontdekt wordt door Wheatley, een neurotische persoonlijkheidskern die verantwoordelijk is voor het welzijn van de menselijke proefpersonen van Aperture. Hij neemt het op zich om Chell te helpen ontsnappen, maar niet voordat de demente GLaDOS opnieuw ontwaakt en besluit om wraak te nemen. Je weet wel ... na jou vermoord haar?
hoe je een applicatie met één pagina maakt met angularjs
Als het schrijven in portaal was geweldig, dan was de dialoog en karakterisering in Portaal 2 is ongeëvenaard. Dat is niet alleen het geval Portaal 2 misschien wel het grappigste spel op de markt, het is ook de thuisbasis van enkele van de beste karakterontwikkeling die ik ooit heb gezien in interactief entertainment. De manier waarop zowel Wheatley als GLaDOS groeien tijdens het spel is subliem en de geleidelijk ontrafeld geschiedenis van Aperture Science zorgt voor een meeslepend subverhaal dat perfect wordt gepresenteerd.
Terwijl portaal was veel meer een recht puzzelspel, de structuur van Portaal 2 geeft het meer het gevoel van een avonturenspel in de kleding van een puzzelspel. Het is bezaaid met echt epische momenten en spannende achtervolgingen, versterkt door een behendig gebruik van incidentele muziek die een aantal van Halfwaardetijd 2 meest opwindende momenten. Op veel manieren, Portaal 2 is om portaal wat Halfwaardetijd 2 was om Halveringstijd . Alles is groter, er is zoveel meer aan de hand en tegen de tijd dat je de majestueuze conclusie bereikt (en Portaal 2 eindigt wel majestueus ), je moet een sociopaat zijn om je niet helemaal tevreden te voelen.
Als het gaat om gameplay, Portaal 2 is niet zo ver verwijderd van de originele game, maar voegt wel veel meer functies toe. Nogmaals, de centrale focus ligt op het oplossen van puzzels met behulp van een pistool dat twee gekoppelde portalen schiet. Veel van de uitdagingen voelen niet heel deze keer zo uniek - mede dankzij het feit dat de centrale gimmick niet langer nieuw is - maar dit wordt goedgemaakt door de verschillende manieren waarop puzzels buiten testkamers en tijdens de bovengenoemde achtervolgingsscènes plaatsvinden, die maakt ze zeker levendiger, zo niet zo innovatief.
Dat wil niet zeggen dat Portaal 2 is zonder zijn eigen frisse ideeën. De grootste toevoeging aan het spel is het gebruik van verschillende verfachtige gels die spelen met de fysica van het spel. De blauwe afstotende gel verandert elk oppervlak in een verheerlijkte trampoline, met spelers die naar nieuwe hoogten kunnen springen of grote afstanden kunnen overbruggen door tegen muren te stuiteren. De oranje voortstuwingsgel versnelt spelers die erlangs rennen, waardoor ze een aanzienlijk momentum kunnen opbouwen. Ten slotte is er de witte conversiegel, die elk oppervlak dat het aanraakt, verandert in iets dat een portaal kan hosten.
Er zijn een aantal ongelooflijk slimme ideeën met deze gels, en stuiteren of glijden over de niveaus kan behoorlijk grappig zijn. Toch kan ik niet zeggen dat ik evenveel genoten heb van de voornamelijk op gel gebaseerde puzzels als de meer 'traditionele'. Gelpuzzels zijn niet slecht door enige verbeelding, maar toen de niveaus die zich primair daarop concentreerden waren voltooid, was ik blij om terug te keren naar meer standaardniveaus. De gels werken veel beter in fasen waarin ze een puzzel aanvullen in plaats van als het centrale thema van een puzzel te fungeren.
De eenvoudigere tests geven je ook wat extra speelgoed om mee te spelen. Kubussen met thermische ontmoediging buigen laserstralen, waardoor enkele zeer complexe puzzels mogelijk zijn. Luchtgeloofsplaten gedragen zich als katapulten en dwingen de speler over grote afstanden. Zwaartekrachtstralen vangen voorwerpen en spelers en transporteren ze langzaam door de lucht, wat leidt tot enkele van de meest inventieve puzzels in het spel. Mijn favoriete nieuwe gimmick is echter de harde lichtbrug. Deze kunnen gaten overbruggen en als schilden fungeren, en er zijn enkele echt slimme manieren waarop ze worden geïmplementeerd.
Mijn enige klacht is dat ze nooit helemaal genoeg zijn gebruikt voor mijn smaak. De lichtbrugpuzzels voelen bijzonder kort aan, ondanks hoe briljant ze ook zijn. Misschien zorgt hun beperkte gebruik ervoor dat ze zich niet zo moe voelen als de gelpuzzels, maar ik had nog steeds graag gezien wat er nog meer mee gedaan kon worden.
De hoofdcampagne heeft zes tot acht uur nodig om te verslaan, en van begin tot eind is het een zeer innemende ervaring die zich in je hoofd nestelt en weigert te vertrekken. Voorbij de geestige dialoog en de ingenieuze puzzels, Portaal 2 is gewoon een boeiende algemene ervaring. Het presenteert een wereld die meer dan fascinerend is, een wereld die net genoeg informatie biedt om je dwingend en nieuwsgierig te voelen, maar nooit genoeg dat je het gevoel hebt dat je alles hebt gezien.
Aperture Science is op zichzelf een evoluerend personage waar je van gaat houden vanwege zijn eigenzinnigheid en humor, maar toch veracht om zijn smerige geschiedenis en ellendig einde. Dus leren we ook om GLaDOS te aanbidden, ondanks afgrijzen over wat ze werkelijk is en de dingen die ze heeft gedaan. Wat Wheatley betreft ... nou ja, je moet het gewoon doen Dol zijn op Wheatley.
waar vind ik de netwerkbeveiligingssleutel
wat is de beste gratis youtube-downloader
De ervaring voor één speler zou genoeg voor mij zijn geweest, maar de toevoeging van coöperatie biedt een reeks niveaus die misschien briljanter zijn dan alles wat eerder is gedaan. Niet alleen heeft het zijn eigen verrassend donkere verhaal en twee belachelijk charmante nieuwe hoofdrolspelers in Atlas en P-Body, de manier waarop vier portals en twee spelers zijn geïntegreerd in de bestaande gameplay demonstreert echt de creatieve schittering van de serie.
Coöperatie heeft enkele voorwaarden - je zult een speler met een headset willen vinden, bij voorkeur een echte vriend in tegenstelling tot een willekeurige vreemdeling. De beste ervaring wordt gevonden met twee spelers die nog geen van de puzzels hebben gespeeld, omdat de grootste kracht van coöperatie ligt in de wederzijdse ontdekking van een oplossing. Er is iets oneindig veel meer lonend aan het oplossen van een portaal puzzel als je het met iemand anders hebt gedaan. Dat moment waarop het antwoord jou of je partner raakt en je enthousiast samenwerkt om theorie in praktijk te brengen, leidt tot enkele van de meest geweldige momenten in gamen.
Valve heeft uitstekend werk verricht om ervoor te zorgen dat spelers altijd hun gevoelens in het spel kunnen communiceren. Er is een in-game countdown-timer, waarmee Atlas en P-Body hun acties kunnen synchroniseren, en een aanwijzer zodat spelers duidelijk kunnen aangeven waar ze in een level hun vriend een portal willen plaatsen. Bovendien kunnen de twee robots verschillende schattige gebaren uitvoeren, zoals zwaaien, knuffelen en dansen. Het is niet alleen schattig om de kleine robots te zien samenwerken, het niet onder de indruk van GLaDOS maakt het dubbel lonend.
Portaal 2 gebruikt nog steeds Source, dus sommige spelers kunnen ontevreden zijn over enigszins gedateerde graphics. Persoonlijk heb ik altijd gevoeld dat Source-games nog steeds standhouden dankzij een elegante eenvoud die de visuals vaak met zich meebrengen. Nee, het is niet zo geavanceerd als veel moderne games, maar het ziet er nog steeds goed genoeg uit om niet als lelijk te worden beschouwd. Ik vind dat de art direction - met de juxtapositie van de schone, steriele look van Aperture en de vervallen, chaotische buitenwereld eromheen - de eenvoudigere esthetische stijl goedmaakt.
Het is ook vermeldenswaard dat er nogal wat laadschermen in de game zijn. Ze duren nooit te lang en ze worden gemakkelijk genegeerd, maar hun frequentie helpt om een deel van de onderdompeling in het spel te breken, wat jammer is.
Het zou verkeerd zijn om de uitstekende vocale uitvoeringen niet te vermelden. Ellen McClain keert terug als GLaDOS en overtreft zichzelf als een constante leverancier van droog, deadpan sarcasme. Stephen Merchant, een lang ondergewaardeerde acteur, dreigt McClain bijna op zijn kop te zetten en verandert Wheatley moeiteloos in een vriendelijk, hilarisch personage dat je niet kunt helpen maar leuk vindt. Het is zeldzaam om te vinden een geweldige acteur in een videogame, laat staan twee, maar de dubbele act van McClain en Merchant is ongeëvenaard door andere entertainment-software.
Behalve misschien door J.K. Simmons als Cave Johnson… in Portaal 2 .
Portaal 2 is zonder twijfel een van de beste spellen ooit gemaakt. Het is een game die niet alleen puzzel- en avontuurelementen naadloos combineert, maar ook naam maakt als een echte 'comedy'-game, waarbij geestige dialogen en hardop concepten een gelijkwaardige facturering hebben gekregen met de gameplay zelf. Het is grappig, het is uitdagend, het is inventief en het biedt memorabele momenten die in je gedachten blijven hangen en ervoor zorgen dat je haar rechtop blijft staan elke keer dat je erover nadenkt.
Gamen wordt gewoon niet veel beter.