review the caligula effect
Gemaakt voor mainlining
De laatste keer Het Caligula-effect werd beschouwd als een nieuwe game-release, het ging er niet bepaald goed voor.
Maar een nogal gemengde receptie weerhield FuRyu en Aquria er niet van om bij het merk te blijven, en de game is nu terug, opnieuw gemaakt voor moderne platforms en hernoemd naar Het Caligula-effect: overdosis .
De enige vraag die nu overblijft is of een do-over goed zal zijn voor wat oorspronkelijk een ambitieuze, diep gebrekkige ervaring was.
Het Caligula-effect: overdosis (PS4 (beoordeeld op een PS4 Pro), Switch, PC)
Ontwikkelaar: Aquria
Uitgever: FuRyu (JP), NIS America (NA, EU)
Releasedatum: 17 mei 2018 (JP), 12 maart 2019 (NA), 15 maart 2019 (EU)
Adviesprijs: $ 49,99
Welnu, er is ook de vraag waarom ik, nadat ik de oorspronkelijke release een 4/10 had gegeven, bereid zou zijn mezelf er nog een keer aan te onderwerpen. De waarheid wordt verteld, ik wilde altijd al graag Het Caligula-effect . Afkomstig van veteranen van de persoon serie, het origineel van de PS Vita had een cult-hit kunnen zijn, maar de gecompromitteerde prestaties en het onvermogen om het zo ver mogelijk te begrijpen, waren gewoon te veel om het iedereen aan te bevelen, maar degenen die het meest bereid waren om deze tekortkomingen te negeren. In één woord, wanneer Overdose werd aangekondigd, hoopte ik dat Aquria het spel opnieuw zou kunnen maken en maken Het Caligula-effect alles wat het moest zijn.
En hoe is het afgelopen? Ik zal dit eerst zeggen: de meeste van mijn klachten zoals die in de oorspronkelijke beoordeling naar voren zijn gebracht, blijven relevant. Als een factor problemen veroorzaakte in Het Caligula-effect , op PS Vita, in 2017, veroorzaken dezelfde dingen problemen Het Caligula-effect: overdosis op PS4, pc en switch in 2019.
Je denkt misschien dat ik, in het licht van de bovenstaande uitspraak, net zo goed door kan gaan, het dezelfde score kan geven en verder kan gaan, maar daarin ligt de hoop. Overdose kan niet opnieuw uitvinden Het Caligula-effect , maar het beheert het op één na beste ding, door voldoende over zijn fouten heen te schrijven om het de moeite waard te maken om het te verdragen. De strategie heeft grotendeels zijn vruchten afgeworpen.
De game zelf is vrijwel hetzelfde als voorheen. Een Hatsune Miku-achtige AI genaamd '& mu'; (Myu) heeft sentiment verworven en een virtuele wereld gecreëerd met de naam Mobius. Daarin heeft ze de zielen gevangen van mensen die het leven in de echte wereld niet aankunnen: de gebroken, verloren of uitgestotene, waardoor ze een eindeloze fantasie van het leven op de middelbare school kunnen leven, weg van alle problemen van het leven. Spelers en hun bondgenoten vormen de 'Go-Home Club', een groep studenten die zich inzetten om Mobius te verlaten en terug te keren naar hun echte leven, ongeacht de kosten. Daar tegenover staan Ostinato Musicians, & mu; componisten toegewijd aan het voorkomen dat mensen Mobius verlaten. Beide partijen zijn bekrachtigd met 'Catharsis-effecten', geëxternaliseerde en bewapende emotionele trauma's die de vorm aannemen van rad body-veranderende wapens.
De meest voor de hand liggende veranderingen tussen overdosis en het origineel Caligula-effect zijn grafisch. Waar de PS Vita regelmatig worstelde om de gevechten van de game om een speelbare framerate te maken, op een PS4, tenminste, wordt een frame laten vallen, zelfs in de drukste en flitsste gevechten. Anti-aliasing en verbeterde texturen, ingesteld op een veel schonere en beter leesbare gebruikersinterface, zetten het grimmige gevoel voor stijl van de game en de minimalistische benadering van kleur af. Bijna iedereen in de hoofdcast lijkt opzettelijk uitgewassen in grijstinten, met uitzondering van een kleurrijk accessoire met bloementhema. Het ziet er goed uit en sets Het Caligula-effect afgezien van de soms te drukke esthetiek ervan persoon nichten en neven. Overdose kan de oorsprong van het spel op de Vita echter niet helemaal verbergen. Karaktermodellen missen veel detail of expressie in hun animatie, en de omgevingen en wereldactiva zijn duidelijk oorspronkelijk gemaakt om te werken op een scherm met een lagere resolutie met minder polygonen te sparen. Nog steeds, Het Caligula-effect: overdosis ziet er een stuk beter uit voor de overgang.
De verbeterde grafische weergave maakt het ook gemakkelijker om de kenmerkende functie van de game, het vechtsysteem, te gebruiken. Net als voorheen vinden gevechten plaats in bijna realtime, waarbij de Go-Home Club het opneemt tegen de Ostinato-muzikanten en hun Digihead-volgelingen (of vice versa, maar daarover later meer). Strijders kunnen in de rij maximaal drie acties in de wachtrij zetten, van aanvallen tot buffs of verdedigende manoeuvres, en elke actie kost een bepaalde tijd om te animeren. De timing is vastgelegd in een raster en spelers kunnen elke actie in een 'Denkbeeldige keten' bekijken. De timing kan worden aangepast tot op de milliseconde, waardoor ingewikkeld gerangschikte combo's kunnen worden uitgevoerd. Een typische wending kan een actie inhouden die een vijand de lucht in lanceert, terwijl bondgenoten het vuur openen met afstandsaanvallen om met de vijand te jongleren, terwijl anderen speciale aanvallen uitvoeren om het moment los te laten waarop de vijand de grond raakt.
Bazen en krachtige vijanden kunnen de zaak ingewikkelder maken, omdat hun statische bonussen, vaardigheden en gewoon oude willekeur soms de resultaten in de denkbeeldige keten kunnen overschrijven, waardoor goed opgebouwde plannen van een speler kunnen worden vervuild. Wanneer het op alle cilinders vuurt, kan het vechtsysteem zorgen voor opwindende momenten van tactische schittering, waardoor spelers zich net zo slim voelen alsof ze uit de JRPG-versie van Into the Breach komen of een ander tactisch spel in 'Perfect Information'-stijl. Het nadeel komt van de gevechten op laag niveau, die dankzij het detail van het gevechtssysteem veel langer duren dan zou moeten. Met maximaal twaalf acties die in de wachtrij moeten worden geplaatst en beheerd per cyclus, is het systeem gewoon niet geschikt voor het vuile ontwerp van de gemiddelde digihead-ontmoeting. Gelukkig stelt een nieuw toegevoegde auto-gevechtsfunctie spelers in staat om zich tenminste een weg te banen door de minst boeiende gevechten met minder noodzakelijke input.
Zoals ik al zei, veel van de problemen die problemen voor het origineel veroorzaakten Caligula-effect blijven vandaag relevant, maar Overdose De prestatie ligt in het opnieuw afstemmen van het hele ding om die fouten minder ernstig te maken, en dus gemakkelijker om voorbij te kijken. Ja, het niveauontwerp is nog steeds grotendeels saai en doolhofachtig, maar een verbeterde minikaart en een toegevoegde run-knop maken het veel gemakkelijker om rond te navigeren, en voorbij onnodige gevechten te glijden. Ja, gevechten met standaardvijanden duren nog steeds te lang, maar het auto-gevecht, evenals de snellere framerate en laadtijden van moderne platforms, maken ze minder moeilijk om mee om te gaan. Zelfs niet-vechtsystemen, zoals het sociale systeem Causality Link, krijgen een eenmalig karakter, waardoor ze minder vermoeiend zijn.
Voor niet-ingewijden zijn Causality Links Het Caligula-effect poging om uit te breiden persoon -achtige relatiesystemen voorbij de genoemde hoofdcast. Elk van de meer dan 500 reguliere student-personages in het spel kan bevriend worden en kan de speler opdrachten geven om op te lossen in ruil voor uitrusting of statische boosts, en zelfs op verzoek deelnemen aan de partij voor een plek van gevecht. Zoals voorheen is het systeem in de praktijk flinterdun en gebaseerd op het wegvagen van fragmenten van schijnbaar willekeurige dialoog, om uiteindelijk te eindigen met een saaie zoektocht naar problemen. En toch, zelfs dit kreeg een beetje verzilverende toegevoegde waarde, omdat de speurtochten zelf gemakkelijker te begrijpen werden gemaakt, en de vriendschapsmaling minder belastend werd gemaakt. Het is nog steeds geen systeem, maar de meest toegewijde completist zou er tijd aan besteden, maar het is tenminste verbeterd.
Een minder gemengde tas is de manier waarop het verhaal is herschikt. De belangrijkste plot bestaat zoals voorheen, maar Overdose voegt een geheel nieuwe verhaallijn toe, waardoor spelers kunnen kiezen voor de kant van de Ostinato-muzikanten boven de Go-Home Club en ervoor kiezen om hen te ondersteunen in hun missie om te voorkomen dat mensen Mobius verlaten. Beter nog, de keuze van het pad vereist niet zoiets als een volledige herhaling. In plaats daarvan is het nieuwe scenario verweven in de stroom van de hoofdplot, met nieuwe karakters (twee voor elke kant van het conflict) en locaties toegevoegd aan de juiste punten in de tijdlijn. Het resultaat is een verhaal dat vollediger aanvoelt, de verschillen zijn alleen zichtbaar voor mensen die de oorspronkelijke incarnatie speelden.
Wat de personages zelf betreft, ze werken goed genoeg, maar helaas voor fans van nuance en het idee dat donkere onderwerpen een gevoelige of genuanceerde behandeling nodig hebben, mist het schrijven zoveel als het raakt. Elk personage heeft een persoonlijke boog die kan worden verkend naarmate het spel vordert, en de boog van elk personage raakt een aantal behoorlijk zware onderwerpen, gebruikmakend van het feit dat de personages alleen kijken zoals anime middelbare scholieren, maar in de echte wereld kan iedereen zijn, van elke leeftijd of geslacht. Helaas doen de bogen er iets te lang over om echt op gang te komen en steunen ze in het begin te veel op clichestereotypen en gags.
Het hebben van de muzikanten als speelbaar, met hun eigen bogen om te verkennen, helpt het verhaal op een aantal coole manieren te compliceren, maar heeft ook het neveneffect van het dubbel schrijven van enkele van de meest problematische elementen, met name de manier waarop het een personage kenmerkt dat kan worden gelezen als LGBT, of een andere die eigenlijk gewoon een seksroofdier is. Voor al het potentieel Het Caligula-effect moet echt raken aan ontroerende, zelfs belangrijke onderwerpen en verhaallijnen, het is frustrerend om te zien dat het net zo vaak naar het laagst hangende fruit reikt.
vervangende streaming filmsite voor film 4k
In het licht van dit alles is het vreemd ironisch dat het spel wordt genoemd Overdose . Het woord houdt in dat we te veel van alles krijgen, maar het werkt precies omdat Aquria in hun persistentie een meer evenwichtige, zelfs ingetogen 'dosering' van de gecompromitteerde elementen van het spel heeft gevonden.
Het Caligula-effect: overdosis is nog steeds absoluut een gebrekkig, frustrerend werk. De tekortkomingen zijn talrijk, en voor sommigen misschien nog steeds onhandelbaar, maar de verfijningen en toevoegingen hebben, althans voor mij, net over de scheuren gepakt om het de moeite waard te maken om het te verdragen. Geduldige en nieuwsgierige JRPG-enthousiastelingen zullen veel waarderen, zo niet noodzakelijk liefde, als ze proberen voor een snel verblijf in Mobius.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)