review the beginners guide
Begin hier
De Stanley-gelijkenis is beroemd om zijn vierde muurbrekende verhaal, waarbij het kwaadaardige 'wandelsimulator'-genre wordt genomen en wordt getoond hoe effectief het kan zijn in handen van een bekwame ontwerper. Toen schrijver Davey Wreden een paar dagen geleden een nieuwe titel aankondigde, verwachtten de meeste lezers iets soortgelijks.
Maar De beginnersgids breekt de vierde muur niet zozeer, maar wordt deze nooit in de eerste plaats geplaatst. Dit is een verzameling spellen, de speler speelt het, Wreden vertelt en iedereen is zich scherp bewust van de situatie. Dat is gewoon hoe het gaat. Tenminste, totdat het niet is.
beste software voor het maken van spellen voor beginners
De beginnersgids (Mac, pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Everything Unlimited Ltd
Uitgever: Everything Unlimited Ltd
Uitgebracht: 1 oktober 2015
Adviesprijs: $ 9,99
Installatie: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, met 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
De beginnersgids opent op een de_dust-achtige Tegenaanval kaart met Wreden vertellen. Het is niet Wreden die vertelt om geld te besparen op een stemacteur of Wreden die het verhaal in het spel vertelt. Davey Wreden vertelt als Davey Wreden en vertelt een verhaal over zijn persoonlijke leven.
Hij was ooit vrienden met een andere spelontwerper genaamd Coda. Sinds zijn ontmoeting in een game jam was hij gefascineerd door Coda's werk. De meeste spellen zijn korte, vijf tot tien minuten durende zaken met betrekking tot wandelen en filosofisch mijmeren. Ze zijn allemaal in Source gebouwd, maar de kunststijlen variëren. Coda heeft zijn spellen nooit publiekelijk vrijgegeven, maar Wreden achtervolgde hem om ze na voltooiing te spelen.
Wat we doornemen, is Coda's hele oeuvre, chronologisch gepresenteerd. Al die tijd biedt Wreden inzicht in game-ontwerp, van de bouten en moeren van de gebruikte tools tot de diepere symboliek van een bepaald segment, of het nu opzettelijk of onopzettelijk was.
In tegenstelling tot veel van deze op verhalen gerichte spellen, waarmee de speler het verhaal passief kan ervaren, zoveel kan absorberen of negeren als gewenst, is het het soort ervaring dat intellectuele betrokkenheid vereist. Ik bedoel dat letterlijk; Wreden vraagt de speler expliciet om hem een kritische analyse te sturen, met een e-mailadres voor dat doel.
Er zit precies één puzzel in De beginnersgids en het wordt een paar keer herhaald. Het gaat om twee deuren en het oplossen ervan vereist een onomkeerbare stap. Wanneer het is opgelost, is de ingang verzegeld en de uitgang open, waardoor er maar één mogelijk pad is: vooruit. Wreden's interpretatie van deze puzzel omvat een symbolische afsluiting van het verleden, iets markeren als 'compleet' en het uit het hoofd zetten. Terwijl ik aan het spelen was, dacht ik na over het nemen van risico's om vooruit te komen en het idee troost te vinden in vertrouwde dingen.
De structuur geeft een vreemd gevoel van onderdompeling die slechts enkele games kunnen beheren. Ik ben niet de avatar van het personage in deze omgevingen die er doorheen navigeren; Ik ben de man die achter zijn computer zit en een spel speelt terwijl een andere man erover met me praat. Het verhaal dat wordt verteld, is een geschiedenis die zich in de echte wereld heeft afgespeeld, en samen vormen we de diepere betekenis achter deze rare kunstspellen.
De onderdompeling in de rotonde is op een bepaalde manier ironisch. Normaal gesproken wordt duidelijk dat de speler gewoon iemand is die een game speelt. Omdat de realiteit overeenkomt met het uitgangspunt in De beginnersgids , het trok me zelfs nog meer in het meta-verhaal. Ik besefte ongeveer halverwege hoe emotioneel geïnvesteerd ik was geworden.
Ik merkte dat ik me verwonderde over de creaties van Coda, net zoals Wreden vóór mij had gedaan. Ik heb tijd besteed aan het lezen van elke notitie die in één sectie is gepost, zelfs nadat ik te horen kreeg dat ik dat niet hoefde. Ik wilde de persoon die deze maakte net zo goed begrijpen als Wreden. Ik was dankbaar voor zijn hulp bij het overtreffen van de opzettelijk frustrerende of onmogelijke barrières. Ik moest het tot het einde doorzien.
En dan, net toen mijn emotionele investering zijn hoogtepunt bereikte, komt de onthullende climax binnen. Misschien is Coda niet het enigma waarop Wreden hem schildert. Misschien wil hij gewoon met rust gelaten worden. Wacht, misschien wil hij niet dat ik zijn spellen speel. Misschien overtreed ik zijn persoonlijke ruimte door deel te nemen. Misschien ben ik een klootzak omdat ik dingen doe tegen de wensen van iemand anders. Misschien ben ik een grotere klootzak om er een hele recensie over te schrijven. Mijn betrokkenheid als alleen de man die achter zijn computer zit en een spel speelt, is op dit moment niet te verwaarlozen.
sql vs nosql voor- en nadelen
Ik heb de afgelopen 36 uur veel aan dit spel gedacht. Het vereiste dat ik erover moest nadenken, eerst oppervlakkig, maar later inhoudelijker. Ik heb veel vragen over me nagedacht toen ik had moeten slapen. Ik bleef goed nadenken toen ik wakker werd. Ik denk dat ik er tussendoor over heb gedroomd. Ik zal de expliciete vragen hier niet bederven, maar ik weet zeker dat we binnenkort meer openhartig zullen praten.
Op het oppervlak, De beginnersgids is een game over game-ontwerp en kritische analyse. Dieper graven biedt het een venster naar de geest van een man die ik anders misschien niet volledig zou hebben begrepen. Het doet dit allemaal op een manier die alleen een videogame zou kunnen. Meer dan wat dan ook heeft het me veel introspectie opgeleverd, een prestatie die maar weinig games ooit bereiken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)