review teenage mutant ninja turtles
Halfgebakken helden in een halve schaal
'Hoe gaat het daar met je? Denk je dat je het einde al nadert? Het is alsof er geen einde komt aan deze plek ', vroeg April O'Neil, terwijl ik de Teenage Mutant Ninja Turtles over nog een andere verdieping van, zoals ze opmerkte, eindeloze riolen aflegde. 'Vertel eens wat', dacht ik. Raphaels sarcasme was niet op mij gewreven; Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan Het saaie ontwerp van het niveau had me in een slechte bui gebracht.
Ik was minstens 15 verdiepingen diep, en er was niets met consequenties gebeurd op minstens 13 van hen. Het kwartet verkende plichtsgetrouw elk mini-labyrint, vocht een paar korte gevechten en pakte een handvol niet zo belangrijke verzamelobjecten op terwijl het op zoek was naar de uitgang om ze naar een ander mini-labyrint te brengen waar het proces zich zou herhalen. Een interessante strijd tegen Armaggon was niet genoeg om de herinnering aan die 20 minuten verveling uit te wissen.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Platinum Games
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 24 mei 2016
Adviesprijs: $ 39,99 (pc), $ 49,99 (console)
Dat is hoe het geheel Mutanten in Manhattan gaat. Echt gespannen eindgevechten worden gespreid over bijna een half uur aan opvulling, allemaal wegwerp-ontmoetingen. Bescherm enkele geldautomaten, ontwapen enkele bommen, verplaats wat goud - elk is gewoon 'alle slechteriken in elkaar slaan' met een andere naam. Je kunt dit niet omzeilen, want voor elk niveau moet een bepaald aantal van deze missies worden voltooid voordat de prompt het lijkt op te nemen tegen de baas.
Het kost helemaal niet veel tijd voordat dit proces raspt. Hoewel de campagne slechts zes uur duurt op normale moeilijkheidsgraad, is het spel snel welkom. Met uitzondering van de metro, wordt elke instelling gebruikt voor twee verschillende niveaus, wat betekent dat de speler het meeste heeft gezien van wat er te zien is lang voordat de ervaring voorbij is. Er is niet veel aan Mutanten in Manhattan en bijna de helft ervan is een vernieuwde versie.
De dressing is beslist middelmatig, en Mutanten in Manhattan De kern is op dezelfde manier voetgangers. Gebouwd op het kenmerkende (en meestal goede) tweeknops vechtsysteem van Platinum Games, voelt het vechten hier gewoon een beetje af. Lichte en zware aanvallen missen het broodnodige gewicht en lijken volledig ineffectief tegen meer uitdagende vijanden. Het defensieve ontwijk / parry-schema is uiterst moeilijk uit te voeren met regelmatige competentie; vier schildpadden en meer vijanden op het scherm offeren vaak precisie in voor een clusterfuck van wilde aanvallen.
Een van de leidende pijlers van Platinum voor Mutanten in Manhattan was dat het lokaal coöperatief spelen was om een gameplay van 60 frames per seconde te garanderen. Dat is nooit gebeurd. Het spel is vergrendeld op 30 fps op alle platforms (terwijl het nog steeds alleen online multiplayer toestaat). Het is moeilijk te zeggen of dit de enige reden is, maar het is zeker een factor die bijdraagt waarom gevechten onbevredigend zijn.
Vreemd, Mutanten in Manhattan heeft een aantal MMO-achtige gevoeligheden, en dit zijn de meest bevredigende aspecten van gevechten. Elke schildpad heeft vier toewijsbare speciale bewegingen, en ze kunnen worden uitgewisseld en opgewaardeerd in een uitlaadscherm. Vechten gaat minder over het behendig beheersen van aanvallen en verdedigen, maar meer over hoe en wanneer deze speciale vaardigheden worden gebruikt, en hoe ze kunnen worden gebruikt in combinatie met de andere schildpadden. Dan, na gebruik te hebben gemaakt van een reeks vaardigheden, hoe snel naar een andere schildpad kan worden overgeschakeld om hun specials te gebruiken.
Ik hield bijvoorbeeld van hardere gevechten door Leonardo's combo-beweging met een andere schildpad te gebruiken. Dan zou ik de tijd vertragen zodat iedereen een paar eenvoudige schoten kan krijgen. Van daaruit zou ik overschakelen naar Raphael om stealth-aanvallen voor grote schade te plegen. Donatello heeft een draaiende manoeuvre die ook goed werkt. Dan is het aan Michaelangelo voor zijn cheerleaderend vermogen, dat helpt bij het aanvullen van ieders specials. Tijdens dat alles zou ik zelden in de buurt komen voor normale aanvallen; het is het meestal niet waard.
Ondanks dat ik mijn eigen systeem had, waren de resultaten bijna altijd gemengd. Sommige gevechten zouden gaan zwemmen - snel en geen enkele schildpad buiten werking gesteld - toch zou ik een B-rang krijgen. Anderen, ik zou helemaal mislukken, maar ik zou eindigen met een S-rang. Het is een mooie samenvatting van een opvallend en onderliggend probleem Mutanten in Manhattan : Spelen is verwarrend en zelden de moeite waard. Er waren gewoon te veel gevechten waarbij ik het gevoel had dat ik geluk had om goed te presteren. Ik heb me nooit dominant gevoeld en het leek vaak alsof ik op de een of andere manier slaagde ondanks mezelf. Simpel gezegd: ik heb nooit het gevoel gehad dat ik eigenlijk wist hoe ik het spel moest spelen.
Hoe onverschillig het gevecht ook is, en zoveel slagwerk als het levelontwerp is, baasgevechten zijn bijna Mutanten in Manhattan reddende genade. Het zien van enkele van de meest gerenommeerde TMNT schurken geportretteerd door de gladde kunstrichting van Platinum is een echte traktatie. Ze bestrijden is het ondubbelzinnige hoogtepunt van het spel. Naarmate de zeven gezondheidsstaven van elke baas kleiner worden, worden ze steeds moeilijker en agressiever. Tegen het einde van het gevecht is je team vaak leeg en zijn er verschillende schildpadden in de pizzaruimte aan het herstellen (ja, er is een pizzaruimte). Vaak heb ik getwijfeld of ik succesvol zou zijn tot het moment dat de staatsgreep landde.
Vervolgens laat de ontwikkelaar je voor de tweede keer tegen elke baas vechten, de een na de ander, waarbij alle goede wil die het heeft opgebouwd volledig ongedaan wordt gemaakt.
Die exacte ontwerpbeslissing is kenmerkend voor bijna alles wat mis is Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan . Het doet zijn best om zo weinig mogelijk inhoud te verspreiden. Het is een heel korte game die nog steeds veel te lang lukt. De ansjovis op de pizza is dat het zelfs niet noodzakelijk lukt waar Platinum Games meestal uitblinken. Cowabummer.
hoe kan ik xml-bestand openen
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)