review tales symphonia chronicles
Lloyd Irving keert eindelijk terug
De zodanig serie krijgt vaak niet dezelfde erkenning als grote JRPG's zoals Laatste fantasie en dat is jammer. Het is een consequente kwaliteitsfranchise die jaar na jaar levert, maar een van de problemen is dat sommige titels moeilijker te vinden zijn.
Terwijl Square poort na poort van Laatste fantasie , waardoor het gemakkelijker wordt om oudere spellen te kopen, heeft Namco niet de neiging om opnieuw uit te geven zodanig games vaak in het Westen, waardoor ze wat moeilijker op te sporen zijn op oudere consoles. Gelukkig hebben ze zin in Tales of Symphonia Chronicles , die een van de beste games in de hele serie op PS3 levert.
Oh, en het vervolg zit er ook in.
Tales of Symphonia Chronicles (PS3)
Ontwikkelaar: Namco Bandai Games
Uitgever: Namco Bandai Games
Uitgebracht: 25 februari 2014
Adviesprijs: $ 39,99
Symphonia is een van de meest geprezen games in de zodanig met een reden voor franchise - het is een verdomd goede RPG. Hier in de Chronicles pakket op de PS3, krijg je geremasterde visuals, dubbele audio en een paar kleine content-extra's (zoals nieuwe Mystic Artes, kostuums, aanvallen en een paar extra skits, dus niets belangrijks). Dit is niet alleen een luxe, omdat de meeste activa zijn gereviseerd en er zijn een aantal geheel nieuwe illustraties op sleeptouw. Het gaat er niet zo goed uitzien als de onlangs uitgebrachte Tales of Xillia of de meeste recente JRPG's die momenteel op de markt zijn, maar fans van het genre moeten het prima kunnen redden.
Symphonia biedt in wezen alles wat je maar kunt wensen, van een RPG-ervaring, van een kleurrijke cast tot een overworld die je echt wilt verkennen, tot een boeiend vechtsysteem. Lloyd Irving is ook een van mijn persoonlijke favoriete hoofdrolspelers in het genre, en hij is een algemene fan favoriet om een reden: hij is sympathiek, leuk om naar te kijken, en vooral - hij heeft fouten en voelt zich menselijk.
hoe je een wachtrij maakt in java
Het verhaal doet erg denken aan het 'kristal' Laatste fantasie games (of meer recent, Dapper Standaard ) en net zo charmant. Lloyd en zijn partij moeten Colette Brunel, een soort redder, helpen bij het regenereren van de wereld en het ontsluiten van de vijf tempels. Vanaf daar begint het verhaal met een reeks wendingen (en interessante spelerskeuzes) die ik hier niet zal verwennen, maar volstaat om te zeggen dat het de rit waard is. Personages communiceren met elkaar door middel van skits en talloze dialoogsessies, en voelen zich echt verbonden met elkaar in plaats van een geïsoleerde verzameling vechters.
Het vechtsysteem is in realtime en binnen zodanig mode, werkt op dezelfde manier als een actie-JRPG-hybride. Van een groep van vier wordt één lid bestuurd door de speler en het andere lid door de AI-component van het spel. Gelukkig kun je parameters instellen voor genoemde AI die moet optreden vóór de strijd en ze houden zich eigenlijk vaker aan het plan. Het is allemaal relatief eenvoudig maar leuk, en nadat je een bepaalde hoeveelheid schade hebt aangericht, kun je 'Unison Attacks' opwerpen, waarbij het hele feest betrokken is.
Vaardigheden werken via 'EX Gems', waarmee je vaardigheden kunt uitrusten die vergelijkbaar zijn met Laatste fantasie VII Materia. Standaard dingen, ja, maar het werkt allemaal. Zo goed als dit klinkt, verwacht gewoon niets revolutionairs van Symphonia . Het grootste deel van je tijd zal worden besteed op een typische RPG-manier, het kijken naar het verhaal dat zich afspeelt via tussenfilmpjes of in kerkers die vechten tegen monsters.
Symphonia is over het algemeen een vlezige game, met minimaal 40 uur aan content, en ongeveer 100 als je alles doet (en dat zal je waarschijnlijk ook doen, omdat de game je zo goed aantrekt). Het tweede deel van de Chronicles pakket, Dawn of the New World (uitgebracht voor de Wii in 2008) is iets korter en helaas niet zo essentieel.
Om bot te zijn, de meerderheid van Nieuwe wereld is vergeetbaar. Lloyd en zijn metgezellen nemen een achterbank ten gunste van een bijgewerkte cast, geleid door nieuwkomers Emil Castagnier en Marta Lualdi, en ze zijn lang niet zo sympathiek. Het is een interessant uitgangspunt dat de ouders van Emil naar verluidt worden vermoord door Lloyd (die op zijn beurt de moord op zijn moeder moest ondergaan), maar het gaat daar eigenlijk nergens heen.
Het helpt ook niet dat de verkenning beperkt is vanwege een gebrek aan een echte wereldkaart, en dat het spel over het algemeen eenvoudiger is. Er zijn echter een paar nieuwe mechanica - de hoofdtrekking is de mogelijkheid om monsters te vangen - maar het is lang niet zo diep een systeem als de game denkt dat het is, vooral vanwege het feit dat ze zich volkomen underpowered voelen vergeleken met de rest van je feest. Monsters vangen is ook een hele klus, want je moet specifieke elementaire Artes en vaardigheden op een rij zetten om ze zelfs te krijgen.
De kern van het probleem is dat de nieuwe cast gewoon niet zo interessant is om naar te kijken (en de oude cast dat doet terugkeer klinkt niet of voelt niet hetzelfde), en als zodanig is het verhaal niet zo aangrijpend. Dat wil niet zeggen dat het is slecht , maar in vergelijking met zijn voorganger is het moeilijk om niet terug te willen gaan en gewoon te verslaan Symphonia nog een keer. Het goede nieuws is dat als je van houdt Symphonia en wil meer uit zijn wereld, Nieuwe wereld soort van die belofte waarmaakt.
Hoewel slechts de helft van het pakket echt de toegangsprijs waard is, is het een feit Tales of Symphonia is verplichte lectuur voor JRPG-fans. Als je jeukt om een nieuwe gigantische zoektocht vol wendingen, bochten en een fantastisch vechtsysteem aan te gaan, is dit je kans. Voor fans van het origineel zijn alle componenten die het verhaal de eerste keer zo geweldig maakten nog steeds aanwezig. Zie het vervolg als een bonus voor diegenen die er geen genoeg van kunnen krijgen.