review system shock
Kan MENSELIJKE BLIJVEN niet gebruiken
handmatige testinterviewvragen en antwoorden pdf
Ik heb nooit het origineel gespeeld Systeem schok . Ik begrijp hoe belangrijk het was voor de RPG- en FPS-genres als geheel, maar ik was vijf jaar oud toen het uitkwam, wat iets te jong is om het te waarderen. Ik heb de tweede in de serie gespeeld, waar ik dol op ben, en heb me altijd afgevraagd over de eerste game.
Gelukkig heeft GOG.com het opnieuw uitgebracht als System Shock: Enhanced Edition , die wordt geleverd met veel upgrades naar de originele versie. Het is meer dan 20 jaar geleden dat het spel voor het eerst op de markt kwam, en het lijkt te zijn verouderd als een goede wijn.
System Shock: Enhanced Edition (PC)
Ontwikkelaar: Looking Glass Studios / Night Dive Studios
Uitgeverij: Looking Glass Studios / Night Dive Studios
Uitgebracht: 22 september 2015
Adviesprijs: $ 9,99
Het eerste dat moet worden aangepakt, is wat er in deze 'verbeterde' versie is bijgewerkt. Sinds het kopen van de Verbeterde editie komt met het origineel, het was gemakkelijk om de twee te vergelijken, ondanks dat ik het nog nooit eerder had gespeeld. De esthetiek van de bijgewerkte versie is gewoon over het algemeen beter. De game klinkt en ziet er veel beter uit, met vloeiende structuren en heldere audio.
Besturingselementen zijn ook veel gebruiksvriendelijker. Als u op de E-toets drukt, wordt er geschakeld tussen vergrendeld en vrij muisgedeelte, wat een is reusachtig upgrade vergeleken. Spelers zullen vrij vaak heen en weer gaan, dus dit proces gestroomlijnd hebben is een uitkomst.
De sfeer van Systeem schok wordt altijd aangeprezen als een van de sterkste punten. De fysiek de atmosfeer kan soms griezelig zijn, met bloed dat op de muur ligt en berichten van hulp en waarschuwing spelt, maar sommige muzieknummers doden gewoon elk gevoel van angst of angst in de speler. Het is zeker geen slechte muziek, maar het past niet helemaal in de algehele esthetiek en voelt ... funky. Leuk vinden, ToeJam en Earl funky.
Er zijn ook een heleboel geluidseffecten die vaak op elkaar worden gespeeld. De resulterende kakofonie van lawaai is allesbehalve aangenaam. Hel, gewoon vechten tegen een paar cyborgs resulteert in de 'BEEBAPOBEEBAPO' van de vijanden die bovenop de geluiden van het gekozen wapen van de speler liggen, wat moeilijk is om naar te luisteren. Begrijp me niet verkeerd, er zijn momenten waarop het geluid de sterkste factor is, maar de slechte delen zijn net zo memorabel, en om alle verkeerde redenen.
Ondanks dat hij meer dan 20 jaar oud is, Systeem schok speelt redelijk goed, hoewel het zijn eigenaardigheden heeft. De beweging is een beetje rommelig, zoals het feit dat diagonaal bewegen veel sneller is dan gewoon in een rechte lijn gaan. De gebruikersinterface is gemakkelijk te manoeuvreren en ik raad spelers aan de modus Volledig scherm te gebruiken - het minimaliseert het grootste deel van de interface en verhoogt de zichtbaarheid van de omgeving. Bovendien zien de dingen er met de bijgewerkte texturen niet verschrikkelijk uit als ze het hele scherm in beslag nemen.
Gevecht is eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen. Omdat het schakelen tussen gratis en vergrendelde muismuizen met een druk op een knop verwijderd is, is het snel aan te passen aan verschillende vechtsituaties. Het gebruiken van de gebruikersinterface om van wapen te wisselen kan even wennen zijn, maar het is niet ingewikkeld om erachter te komen en wordt uiteindelijk een tweede natuur.
Over het algemeen is de vraag 'Waarom koop en modificeer ik de originele versie niet'? komt naar boven. Ik zeg hier veel succes mee om het te vinden! System Shock: Enhanced Edition is, voor alle doeleinden, de enige manier om het originele spel te spelen als je het nog niet hebt. Zelfs als de oude versie beschikbaar was, is de verbeterde versie voor een geweldige prijs en verpakt in alle gangbare mods om het spel veel leuker te maken.
Misschien wel het leukste aan Systeem schok , wat natuurlijk nog steeds deel uitmaakt van het spel, is de mogelijkheid om de moeilijkheidsgraad in elk aspect aan te passen. Gevechten, puzzels, missies en Cyberspace kunnen allemaal worden gewijzigd in een moeilijkheidsgraad van nul tot vier. Gevechten en puzzels zijn nogal vanzelfsprekend, terwijl het verlagen van de missie moeilijkheid plotelementen verwijdert en het wijzigen van de Cyberspace-moeilijkheid de tijdslimiet en uitdaging van die segmenten verandert.
Terwijl bepaalde aspecten van Systeem schok houd niet stand in de wereld van vandaag, een verrassend aantal van hen wel. Nieuwe spelers, zoals ikzelf, kunnen er meteen in springen en een zeer plezierige ervaring hebben, vol sfeer en actie. De verbeterde versie is precies wat het beweert te zijn en maakt het spel manier speelbaarder dan de originele versie. Als je ooit nieuwsgierig bent geweest naar de eerste titel in de Systeem schok serie, nu is de beste tijd om erin te springen!
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)