review vader immortal
De deal is afgelopen: het kan niet worden gewijzigd
Het is moeilijk te geloven dat de inaugurele aflevering van Vader Immortal , een ervaring met VR (en Oculus) kwam pas in mei uit.
Hoewel het erg gehaast was, was ik vanaf het eerste punt verslaafd en moest ik zien waar het allemaal eindigde. Natuurlijk kan het niet helemaal gek worden en moet je Darth Vader doden, maar de mystieke elementen van de Jedi / Sith zijn concepten die niet zo volledig worden onderzocht nu games zoals BRUTO bevinden zich in het achteraanzicht.
Nu de volledige enchilada uit is, kan ik zeggen dat ILMxLAB met succes aan dat gesprek heeft toegevoegd: zelfs als dat gesprek alleen in de VR-ruimte alleen maar gemompel is.
(Je kunt recensies voor afleveringen 1 en 2 hier lezen.)
Vader Immortal: A Star Wars VR-serie: Aflevering 3 (Oculus Quest (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: ILMxLAB
Uitgever: Oog
Uitgebracht: 21 november 2019 (Oculus Quest) / TBA (Oculus Rift)
Adviesprijs: $ 9,99
Aflevering 3 is waar velen van ons op hebben gewacht: blasters, totale oorlog met Vader, en een gevoel echt een krachtige kracht-wielder in VR te worden.
Ik heb letterlijk al vaker 'opkijken naar Vader' genoemd (omdat het spel je echte lengte volgt) en het wordt nooit oud. Oculus was slim om dit echt op de Quest te duwen: niet alleen vanwege de toegankelijkheid van het apparaat, maar ook om de bewegingsvrijheid te demonstreren en hoe ver dit ding de envelop kan duwen. Inzoomen op het kasteel van Vader terwijl je de bezienswaardigheden van Mustafar bewondert, voelt machtig op deze draagbare machine, zelfs als het er nog steeds niet in slaagt om het 'volledige spel' terrein binnen te dringen.
Ongeveer 40 minuten inchecken, Aflevering 3 is een crescendo-explosie, maar nog steeds erg ingehouden in het grote geheel van dingen. Er was een moment waarop ik een Stormtrooper met mijn linkerhand dwong te verstikken, ontploffingen met mijn lichtzwaard in mijn rechterhand afbuigde, toen een dwalende blaster met kracht uit de lucht pakte en meer vijanden neerhaalde, waar ik niet wil dat het eindigt. Ik krijg de noodzaak van de langzame build met de eerste twee afleveringen, vooral gezien het feit dat ze elk hun momenten van gravitas hebben, maar dit is wat mensen altijd al wilden.
Het heeft ook een paar vluchtige voorbeelden van die cheesy George Lucas-geest zonder zo ver te gaan als Darth Icky-dwaasheid. Verschillende hiervan zijn ingeweven Vader Immortal moeiteloos, zoals een kans om een TIE-Fighter te voet te bevechten of een AT-ST af te schieten terwijl een gigantisch leger Vader's troepen aanvalt. Over Vader gesproken, je kunt hem eindelijk uitdagen, wat trouw aan de geest van Vader Immortal , is een kort beetje plezier.
Er zijn genoeg mogelijkheden om verhalen te vertellen zoals Vader Immortal in dit post-Disney acquisitietijdperk: ILMxLAB en Respawn hebben het bewezen. De eerstgenoemde heeft uitstekend werk geleverd door een bestaande verhaallijn van een uitgebreid universum te nemen en het zich eigen te maken, maar natuurlijk hielp de allure van een van de meest iconische schurken aller tijden hun pitch. Dit is misschien het einde voor nu, maar hopelijk nu het grondwerk er is, zullen ze ons iets wezenlijkers en niet-afleveringen geven. Een nieuw Halveringstijd en een vol Star Wars fantasie zou wonderen doen voor VR in 2020.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
programma om video's van websites te downloaden