review syndicate
Starbreeze Studios heeft zeker de aandacht getrokken toen het zijn vooruitgang onthulde op een gloednieuwe Syndicaat spel, hoewel gehecht aan veel van die hoofden waren boos gezichten sportieve grijnzen van walging. Syndicaat is nog een andere klassieke pc-game die is 'gemoderniseerd' door te muteren in een first-person shooter.
Het isometrische tactische geweld van Bullfrog's klassieke pc-titel uit 1993 is een verre herinnering in een schietspel dat meer te danken heeft aan Deus Ex en BioShock dan iets geproduceerd door de oude studio van Peter Molyneux. De wereld van Starbreeze is er een die je eerder hebt gezien, en niet omdat je je de game herinnert waarop deze is gebaseerd.
Syndicaat (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Starbreeze Studios
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 21 februari 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Syndicaat Tijdens de verhalende campagne worden spelers handboeien om een stoel wakker terwijl een gemaskerde stroman vrolijk je gezicht herschikt met zijn vuist. De reden om daar te zijn is vaag, maar het maakt niet echt uit, omdat het niet lang duurt voordat je bent losgebroken en een sociopathische moordpartij bent begonnen die zich al dan niet kan uitstrekken tot schreeuwende voetgangers. Dit is wat Syndicaat De campagne is als van begin tot eind - niet-opeenvolgende reeksen, zo vaag als ze zinloos zijn. Toen het moorden.
Dit zou geen slechte zaak zijn, ware het niet dat Syndicaat wil dat je gelooft dat het meer is dan dat. Veel van het verhaal is bezaaid met momenten van expositie waarin ondoorgrondelijke personages mysterieuze dingen zeggen, in de hoop tegen de hoop dat je echt zult geloven dat er iets belangrijks gebeurt. De trieste waarheid is, niets belangrijk gebeurt ooit. Personages spreken schaamteloos en maken ambigue toespelingen op interessantere horizonten, niet omdat ze later op een verbluffende onthulling wijzen (er komt er nooit een) maar omdat ze echt niets waardevols te zeggen hebben.
Het verhaal van de game van zes tot zeven uur kan zelfs worden samengevat in een zin: je werkt als agent voor een bedrijf dat niet verrassend de slechterik blijkt te zijn. Alles in dat scenario is gewoon een poging om opvallende momenten uit andere games, zoals Deus Ex , terwijl de hoofdrolspeler wanhopig probeert Andrew Ryan na te bootsen. Tegen de tijd dat het spel zijn waanzinnig amorfe conclusie bereikt, zou het moeilijk zijn om een enkel plotpunt te noemen dat geen overdreven trope was.
Gelukkig zit er veel geweld tussen de flauwe stukjes verhaal en het is iets boeiender dan het schrijven. Als cyborg-agent zijn spelers gewapend met een nieuwe technologische vooruitgang, de DART 6-chip. Deze chip biedt onze stille hoofdpersoon een reeks fysieke verbeteringen, evenals de mogelijkheid om machines en de menselijke psyche te 'doorbreken'. Deze breukmechaniek is Syndicaat zit in het gat, maar het blijkt ook zijn kruk te zijn.
gebruikersacceptatietest afmeldingssjabloon
Breken wordt uitgevoerd door op een enkele knop te drukken terwijl u naar het gewenste object kijkt. Als je naar een computer kijkt, kan deze worden gehackt om deuren te openen of automatische geschutskoepels over te nemen. Overtreding is essentieel voor het breken van de schilden van verschillende vijanden, en het kan zelfs granaten ontwapenen. Naarmate spelers vorderen, ontgrendelen ze ook speciale brekingsmogelijkheden om een tegenstander te vernietigen. Backfire laat de wapens van tegenstanders exploderen, hen terugslaan en schade toebrengen. Zelfmoord zorgt ervoor dat een vijand een levende granaat in zijn hand houdt en zichzelf en eventuele omstanders uit de strijd haalt. Ondertussen kan Persuade een vijand dwingen zijn pistool op zijn kameraden te draaien voordat hij een gat in zijn eigen hoofd maakt.
De agent heeft ook toegang tot DART Vision, wat de tijd vertraagt en vijanden in oranje tegen zwarte omgevingen weergeeft om ze tot gemakkelijke doelen te maken. DART Vision kan ook door muren kijken, waardoor je in elke situatie een tactisch voordeel hebt, hoewel het regelmatig moet worden opgeladen, zodat spelers niet het hele spel kunnen DARTEN.
Het bezit van de mogelijkheid om door muren te kijken en chaos te veroorzaken tussen de troepen van een rivaliserend syndicaat, is zeker de eerste keer dat je het doet bevredigend, maar dat is het probleem - het is te vaak gedaan en de eerste vreugde verdwijnt snel. Niet alleen dat, maar Syndicaat profiteert nooit van zijn ideeën om unieke scenario's voor hun implementatie te creëren.
Je kunt bijvoorbeeld niet door muren heen kijken en vijanden vinden voordat je ze ontmoet om de doelen te verzachten. Tegenstanders spawnen meestal alleen na je bent een wijd open gevechtszone binnengegaan, die het punt van DART Vision volledig ondermijnt en de toepassing van inbreukmogelijkheden beperkt. Werkelijk krachtig gebruik van de talenten van de agent wordt bijna altijd in een script vastgelegd, niet geïmproviseerd namens een speler. De kerngevechten zijn solide, maar repetitief en bieden ouderwetse FPS-gunplay met af en toe de kans om een tegenstander zichzelf op te blazen. De krachten waarover een agent beschikt, zijn de krachten die een psychologisch roofdier zou hebben, maar gevechten zijn zo gewoon en gewoon dat ze aanvoelen als goedkope gimmicks. Simpel gezegd, het spel is niet ontworpen in de omgeving van elk van zijn unieke gameplay-toevoegingen. Het is een standaard schietspel met wat technische magie erin gegooid. Er zijn andere schietspelers op de markt die de hele 'rotzooi met de geest van een vijand' op een veel meer betrokken, bevredigende manier hebben gedaan, waardoor je je afvraagt - waarom heeft Starbreeze niet wat gameplay van die games gestolen naast hun verhalende ideeën?
Syndicaat wordt snel formeel, terwijl spelers door een gang sjokken, een gevechtszone betreden, door een andere gang sjokken en het proces herhalen. Zo nu en dan duikt er een interessant wapen op met kogels of laservuur, maar het is niets dat nog niet eerder is gezien. Het overtreden wordt na een tijdje niet meer vermakelijk, omdat er zo lang met weinig variatie op is vertrouwd, terwijl de mogelijkheden om machines te doorbreken en ze tegen de oppositie te keren maar weinig tussen zitten.
Er is niets mis mee Syndicaat is de modus voor één speler, maar er is ook niets mis. Het is gewoon goed, niet in staat om veel meer te verhogen dan onverschilligheid. Het is solide, speelbaar en in staat om een paar uur op te kauwen, maar het is niet dwingend. Het gaat door de bewegingen, marcheert van A naar B en speelt het de hele weg veilig, af en toe stoppen om je te overtuigen dat je moet zorgen over de elementaire en zeer cynische plotdetails.
De middelmatige campagne is echter de helft van de ervaring, en coöperatie maakt dingen een beetje interessanter. Maximaal vier spelers kunnen hun krachten bundelen en negen missies op verschillende moeilijkheidsniveaus uitvoeren. Niet alleen hebben de omgevingen meer variatie dan de campagne, maar ook de gameplay, met veel meer inbreukmogelijkheden en aanpassingsmogelijkheden. Spelers kunnen hun eigen agent bouwen en wapenuitrustingen en vaardigheden selecteren die veel gevarieerder zijn dan in de campagne. Virus kan bijvoorbeeld de gezondheid in de loop van de tijd verzwakken en pantsering negeren. Ondertussen genereert de Shield-kracht pantser voor het hele team. Agenten kunnen onderzoekspunten verdienen, die worden geïnvesteerd in het ontwikkelen van nieuwe wapenaanpassingen en krachten, in wezen hun eigen gespecialiseerde klasse bouwen die bij hun speelstijl past. Uiteindelijk is er gewoon zoveel meer te doen, tot het punt waarop de campagne net had moeten worden geschrapt om meer middelen aan de coöperatie toe te voegen.
Teamwerk is vrij belangrijk, en hoewel de eerste missie vrij eenvoudig is, wordt het behoorlijk snel moeilijker. Er zijn tegengestelde generaals die binnen enkele seconden in de gezondheidsbalk van een speler kunnen kauwen, waarbij teams moeten vuren, elkaar moeten helen en schilden moeten breken als een verenigde groep. De contextuele opdrachten maken deze gameplay redelijk vloeiend en gemakkelijk om succesvol af te ronden, hoewel het enorme gewicht van tegenstand betekent dat dingen nooit te gemakkelijk aanvoelen. Vijanden zijn redelijk bedreven in het zoeken naar en flankeren, terwijl ze later pit squadrons tegen collega-agenten tegenkomen, in staat elkaar te genezen en eigen inbreuken uit te delen. Eenmaal neergehaald, kunnen deze vijanden hun chips met geweld en bloedig van hun hoofd krijgen in ruil voor extra onderzoekspunten.
Syndicaat De coöperatiemodus is een belangrijke stap voorwaarts en duidelijk de hoofdtrekking, maar dat weerhoudt het niet om in veel valkuilen van de campagne te vallen. Om te beginnen is het bereik van scenario's helemaal niet gevarieerd, in de vorm van een lineaire reeks gangen om door te vechten, een handvol 'haal item A en plaats het in bak B' haal speurtochten op, of korte escortdoelstellingen . De nieuwe vaardigheden, voor al hun variëteit, vallen nog steeds onder vergelijkbare categorieën, terwijl de alledaagse FPS-gevechten nooit om hen heen gebouwd voelen. Hoewel teamwerk belangrijk is, is de bresmechaniek zo rudimentair en herhaald zonder afwijking dat hij snel net zo alledaags wordt als al het andere.
Dit wil niet zeggen dat Syndicaat is niet plezierig, omdat het is. Het is gewoon zo typisch en gewoon dat je je niet kunt compenseren als je je verschuilt achter ondiepe gimmickry. Na elke missie te hebben gespeeld, kan ik niet zeggen dat ik een groot verlangen heb om terug te gaan en meer te spelen. De vier uur en achtendertig minuten die nodig waren om ze te verslaan, waren leuk zolang ze duurden, maar toch absoluut overbodig en gemakkelijk te vergeten.
Het past daar bijna bij Syndicaat 's wereld draait om koude staalsteden en harteloze bedrijven, want koud en harteloos is zeker het gevoel dat je krijgt na het spelen. De steriele omgevingen zijn schoon en spartaans door een bewust ontwerp, maar dienen het onbedoelde doel van het moderniseren van Starbreeze tot in de kern. Het is een prachtig spel, heel gemakkelijk voor de ogen, ondanks het overijverige gebruik van verlichting en bloei, maar achter de mooie visuals ligt een lege leegte waar zijn ziel zou moeten zijn.
Ga er zeker op uit en geniet Syndicaat . Dat zal je meer dan waarschijnlijk doen, omdat het een solide dosis voorbijgaand entertainment zal bieden. Het is een spel dat je nooit hoeft te spelen, maar je zult niet het gevoel hebben dat je je leven hebt verspild. Het is een videogame over wapens die zich voordoet als iets diepers, terwijl ze naar niets meer streven. Als je dat in gedachten houdt, en je bent blij om mee te spelen, krijg je waar je voor betaald hebt.
Maar je krijgt niets anders.