review super smash bros
Ik zit er weer in
Super Smash Bros. en ik ga een lange weg terug. Toen de eerste game in 1999 werd uitgebracht, heb ik niet gereden. Ik had toen nog geen Nintendo 64. Maar ik had een Smash Bros. verslaving, en zou urenlang uren doorbrengen bij vrienden thuis, vaak ensceneren logeerpartijtjes gewoon zodat we meer konden spelen. Het was waarschijnlijk de eerste game waar ik meer dan duizend uur in stopte.
Mijn melee verslaving was nog erger. Met wielen kon ik naar lokale toernooien rijden en mijn ambacht verfijnen. Ik had 'trainingsmaatjes' waar ik urenlang mee zou zitten en spelen, onderweg nieuwe strategieën handelend. Ik had groepen die alle items op willekeurige niveaus speelden, ik had vrienden die alleen eindbestemming speelden, geen items en ik had bekenden die een mix van beide speelden. Hoe je het ook schudt, melee is misschien wel mijn meest gespeelde game aller tijden.
Maar wanneer ruzie kwam uit, veel van de groepen waarmee ik al die jaren had gespeeld, vielen een beetje van de kaart. Ze bleven ofwel spelen melee ongeacht of gewoon stoppen intrappen geheel. Het was een vreemde tijd om een franchise te zien waarvan ik in mijn persoonlijke kringen zo veel had genoten, en van wat ik de afgelopen jaren heb gezien, was ik niet alleen. Het was geen slechte game - het veroorzaakte die vonk in mij niet 64 en melee deed ervoor.
invoeren Smash 3DS . Niet alleen heeft het mijn liefde voor de serie opnieuw aangewakkerd, maar ik heb het gevoel dat zodra de Wii U-versie toeslaat, woonkamers weer urenlang zullen breken.
Super Smash Bros. voor Nintendo 3DS (3DS)
Ontwikkelaar: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 3 oktober 2014
Adviesprijs: $ 39,99
Dat is meteen goed te zien Smash 3DS heeft een helderdere kunststijl in vergelijking met ruzie . Het heeft eigenlijk de slimste kunststijl van allemaal, nadat het is teruggegaan en games ter vergelijking heeft gespeeld. Alles ziet er ongelooflijk gedetailleerd en soepel uit op de 3DS en ik ondervond heel weinig (of geen) vertraging tijdens mijn persoonlijke tijd met de game. Het enige echte nadeel is de kleine hoeveelheid schermvastgoed in vergelijking met een goede tv.
Omdat intrappen kan leiden tot een aantal nogal intense momenten, het is iets minder opwindend om ervan te genieten op een geïsoleerde draagbare manier - maar het is absoluut geen dealbreaker. Het 3D-effect is leuk, maar als je 3DS zelfs een klein beetje uit je gezichtsveld beweegt, worden de dingen wazig, dus ik houd het over het algemeen aan voor meer informele zaken en schakel het uit wanneer ik online of met vrienden speel. Als je zo geneigd bent, zijn er drie opties voor contouren van de personages van het spel, variërend van volledig, tot dun, tot 'uit' - ik heb met ze uit gespeeld en ben niet terug gegaan.
De soundtrack is uitstekend, met een van de grootste selecties tot nu toe, evenals een aantal remixes die me tijdens elke wedstrijd geïnteresseerd hebben gehouden. Mijn absolute favoriet moet de zijn Mega Man 2 remix medley, maar vrijwel elke franchise hier wordt op een liefdevolle manier weergegeven.
Natuurlijk zijn goede controles een kernonderdeel van elke jager, en ik ben blij te kunnen zeggen dat ik dingen binnen enkele minuten kon oppakken. Alles is hetzelfde, van het grijpen en gooien van de schouderknoppen tot de speciale speciale en normale aanvalsknoppen, tot contextueel springen met gezichtsknoppen. Je kunt ook tapspringen uitschakelen en de kernknoppen (gelukkig) opnieuw rangschikken, maar helaas is er geen optie om de d-pad te gebruiken.
Ik kan zien dat dit uiteindelijk een probleem wordt, want na lange sessies met Smash 3DS , mijn handen begonnen te verkrampen. Als ik sla, sla ik uren achter elkaar - soms vijf of meer - wat ik tot nu toe meerdere keren heb gedaan met de game. Na een paar uur begonnen mijn handen het branden te voelen en mijn linkerduim voelde ongemakkelijk met constante cirkelvormige padbeweging.
gratis testtools voor opnemen en afspelen
Dat gezegd hebbende, voelt alles nogal vloeibaar. Smash hits, kantelt en luchtaanvallen zijn eenvoudig uit te voeren, ongeacht welk 3DS-model je gebruikt, en de game reageert erg snel. Buiten mijn persoonlijke ongemak met het langdurig vasthouden van de hardware, had ik geen echte problemen met de bedieningselementen. Er is ook een optie om de 3DS te gebruiken als controller voor de Wii U-versie van het spel, maar die functionaliteit wordt niet meegenomen in deze beoordeling omdat die versie nog niet is uitgebracht.
Op het brood en boter - mechanica. Smash 3DS behoudt de overgrote meerderheid van de mechanica die in eerdere spellen is gevonden, waaronder: malaise-verplaatsing negatie, gedetailleerde antenne-ingangen, neutralen, normalen, specials, edge guarding, dashing, smash moves, kantelen en schildhengelen. De daadwerkelijke impact van bewegingen voelt als een mix van melee en ruzie .
De belangrijkste reden waarom Smash 3DS anders aanvoelt, is het feit dat het grotere ontploffingszones heeft - of, meer speelruimte om van het podium te worden geslagen. Hierdoor kunnen niet alleen zwaardere personages effectiever zijn, maar kunnen wedstrijden ook wat langer duren en kunnen spelers echt experimenteren met meer kill-bewegingen.
Edge-hogging is ook drastisch veranderd, en ik hou echt van het nieuwe systeem. Voorheen kon je gewoon een voorsprong 'verzwakken' door erop te vallen om te voorkomen dat spelers zich vastgrijpen - effectief een potentiële KO toekennen zonder een actie. Nu zullen spelers die eerder de richel vasthielden vallen en de nieuwe speler grijpt automatisch vast.
Dit creëert een geheel nieuwe dynamiek die gevechten veel boeiender maakt, zoals je nu moet doen bewaker de rand meer dan dat je het zweert. Het leidt tot een aantal bijzonder leuke luchtgevechten en combo's, en ik heb al een aantal geweldige concepten gezien tijdens het online spelen. Het is een kleine maar welkome afwisseling. Godzijdank struikelen is verdwenen.
De selectie zelf is geweldig, vooral door de toevoeging van enkele nieuwe game-veranderende personages. De groten in het bijzonder die ik echt door elkaar heb geschud, zijn Robin, Villager, Little Mac, Rosalina en Pac-Man. Dit zijn niet alleen klonen - dit zijn gloednieuwe personages die werken op een niveau dat nog nooit eerder is gezien. De stijl van de dorpeling is krankzinnig, variërend van intimidatietechnieken tot enkele technische specials. Robin heeft een dondermeester die in de loop van de tijd verslijt, waardoor hij een redelijk strategische keuze is om zijn potentieel te maximaliseren.
Little Mac voelt helemaal anders dan zowat elk op melee gebaseerd personage in de franchise, en hoewel hij niet veel heeft op het gebied van de herstelafdeling, heeft hij een tool voor bijna elke situatie en een speciale KO-monteur die leidt tot enkele dramatische comebacks. Rosalina heeft een Ice Climbers-achtige 'metgezel'-monteur die enige tijd nodig heeft om echt naar beneden te komen. Hoewel sommige van de andere nieuwkomers niet zo wereldschokkend zijn, hebben personages als Mega Man, Shulk, Greninja, de Wii Fit Trainer en ja, zelfs de Mii-vechters hebben het gevoel dat ze hun plaats in de game hebben verdiend.
Ik heb ook een aantal belangrijke verbeteringen opgemerkt voor bepaalde veteranen - Link heeft bijvoorbeeld over het algemeen meer combo-mogelijkheden en meer veelzijdigheid bij het doden. Hoewel de competitieve scene de komende weken ongetwijfeld zal regeren, voelt alles meer in balans door de bovengenoemde aanpassingen in de explosiezone. Zelfs de klonen hebben een zekere mate van zorg in zich, omdat Lucina degenen die iets meer Roy willen krijgen dan Marth zou moeten kalmeren, en Dark Pit heeft verschillende statistische waarden en iets verschillende aanvalsvariaties die je na verloop van tijd zult opmerken. Gezien de hoeveelheid werk die is besteed aan het opnieuw in evenwicht brengen en de nieuwkomers, ben ik prima in staat met kloon-optredens hier, vooral met de toevoeging van aangepaste movesets.
Ja, aangepaste movesets zijn een enorm pluspunt, omdat ze de manier waarop veel personages handelen fundamenteel kunnen veranderen. In plaats van een personage bijvoorbeeld een opwaartse herstelbeweging en een projectiel voorwaartse special te geven, kun je hun movesets herschikken om ze een horizontaal herstel en een speciale lading in hun plaats te geven. Hoewel de gewoonten (samen met Mii-personages) niet in veel toernooien worden gebruikt en niet online kunnen worden gebruikt in gerangschikt spel, heb ik het gevoel dat er veel experimentele maanden zullen zijn.
Qua niveau heb ik ook geen echte klachten over de 34 fasen van de game. Hoewel ik soms niet geniet van het spelen van een paar arena's in een bepaald gebied intrappen spel, er is niet één kaart die ik actief probeer te vermijden Smash 3D en nogmaals, de weergave hier is fantastisch. Mijn persoonlijke favorieten zijn het Find Mii-niveau, Super Mario 3D Land, de boksring en de Dream Land Game Boy-arena. Een van de meest geniale dingen die Nintendo ooit heeft gedaan, is ervoor zorgen dat elke fase kan spelen met een modificator 'Final Destination', die items uitschakelt en het podium een plat oppervlak maakt. Het is niet iets dat ik altijd gebruik, maar ik vind het geweldig dat de optie bestaat.
Natuurlijk zou dat niet zo zijn intrappen zonder veel modi. Ik kom zo over enkele extra's, maar Smash Run is misschien wel de headliner hier. In wezen ga je voor een wedstrijd vijf minuten in een kerker, vecht je tegen vijanden a la Subspace Emissary, krijg je onderweg krachten en statbonussen. Nadat die fase is voltooid, vecht je in een aangepaste wedstrijd met je krachten. Zodra die ene ronde voorbij is, begint alles opnieuw minus de krachten die je verwerft, die op elk gewenst moment kan worden geschakeld met behulp van het menu met aangepaste bewegingen.
In eerste instantie lijkt dit een nieuw idee. Maar als je het een paar keer hebt gespeeld, verdwijnt de nieuwigheid echt. Om te beginnen wordt de eerste fase niet door alle spelers tegelijkertijd gespeeld - het is een instantie. Ja, iedereen heeft technisch dezelfde kerker, maar zijn eigen versie ervan. Er is één kaart die willekeurig vijanden en gebeurtenissen omschakelt, maar deze zal altijd dezelfde algemene lay-out hebben en je zult nooit rechtstreeks met iemand communiceren totdat de eigenlijke wedstrijd begint.
Als iedereen in de eerste fase tegelijkertijd had geslagen, met intense gevechten terwijl iedereen probeerde power-ups te krijgen, zou het vrij verbazingwekkend zijn geweest. Zoals het er nu uitziet, voelt het als een geïsoleerde afleiding van vijf minuten die je alleen speelt voordat je een echte wedstrijd met je vrienden kunt bereiken. Het is een geweldig 'om de zoveel tijd' ding en het is niet inherent slecht, het is gewoon niet iets dat ik meer dan een paar keer per week zou spelen - het zal geen enorm verlies zijn als de Wii U-versie zonder het wordt geleverd .
Aan de andere kant heb je meer dan genoeg dingen te doen zonder zelfs Smash Run aan te raken. Klassieke modus keert terug, met een paar wendingen, geheimen en een coole 'gok je goud'-monteur waar je punten kunt inzetten en de moeilijkheid moeilijker kunt maken - net als Kid Icarus: Opstand . De All-Star-modus keert ook terug, waarmee je tegen elke vechter op een mini-RPG-manier vecht. Stadium is terug, met drie hoofdattracties - Multi-Man Smash, Target Blast (eigenlijk de versie van Nintendo van Boze vogels ), en de klassieke Home-Run wedstrijd.
Hoewel je altijd lokaal met vier spelers kunt spelen, is de online modus een grote aantrekkingskracht voor mij en een enorme verbetering ten opzichte van de basis ruzie opgericht. Door de interface te gebruiken voor zowel 'leuke' als 'glorie'-wedstrijden, waar ik zo dadelijk op in ga, is het gemakkelijk om zowel met je vrienden of willekeurige spelers (hoewel niet beide) overeen te komen voor constant spel. Je kunt ook wedden op wedstrijden met de toeschouweroptie.
Wat Nintendo heeft gedaan, spreekt zowat elke mogelijke fan aan. Het heeft een middel gecreëerd voor niet-competitieve spelers om online te spelen door een 'For Fun'-modus toe te voegen, die items, elke fase in het spel (behalve Final Destination) en bijna geen beperkingen bevat. Het heeft ook een 'For Glory'-modus toegevoegd, die items volledig verwijdert, aangepaste movesets beperkt en van elke fase een eindbestemming maakt. Ik kwam heel weinig vertraging tegen tijdens mijn online tijd en slaagde erin om een heleboel gratis-voor-alle-wedstrijden en teamgevechten te spelen.
Bovendien is er een heleboel dingen om te ontgrendelen, zelfs als je nooit online speelt. Naast de token-personages en podia zijn er ook aangepaste bewegingen te vinden, bevoegdheden om je aangepaste vechters te vinden, evenals de komende amiibo-functionaliteit, meer muzieknummers, trofeeën, outfits, badges en uitdagingen om te voltooien - sommige van die ongelooflijk zwaar zijn.
Super Smash Bros. voor Nintendo 3DS leverde zo ongeveer alles wat ik eruit wilde halen, en nog wat. Ik ben gehecht geraakt aan een aantal nieuwkomers, ik heb meer online wedstrijden gespeeld dan ooit ruzie , en ik zal wekenlang alle content voor één speler aanpakken. Ik ben er weer helemaal in dankzij Smash 3DS en het heeft me later dit jaar nog enthousiaster gemaakt voor de Wii U-versie.