stop whining ps3 version the orange box isnt broken
Als je de hype zou geloven, is de PlayStation 3-versie van The Orange Box een onspeelbare puinhoop. De man wil dat je gelooft dat de game (die zo soepel liep op capabele pc's en de Xbox 360) kampt met game-breaking framesnelheden, wat resulteerde in wat 1UP een 'slideshow' noemde. We vertelden het verhaal, en de antwoorden varieerden van Xbox 360-eigenaren die lachten, tot Sony-fans die Electronic Arts vervloekten omdat ze geen competente poort konden leveren.
Dus toen EA mijn telefoon belde en een laatste kopie van de game voor me wilde hebben, was ik een beetje sceptisch. Omdat ik veel van The Orange Box op de Xbox 360 had gespeeld, was het laatste wat ik echt wilde doen tijd doorbrengen met het spelen van een 'kapotte' versie van de game. EA heeft me verzekerd dat het echt niet zo erg is. Ik moest het zelf zien.
Toen het spel arriveerde, scheurde ik het open. Ik was ervan overtuigd dat na tien minuten spelen de gebreken van het spel net zo duidelijk zouden zijn als gemeld; dit zou de gemakkelijkste opdracht van mijn leven zijn. Maar ongeveer zes uur spelen van Portal, Half Life 2 en Half Life 2: Episode Two, ik heb één vraag: waar draait iedereen om?
hoe u een .java-bestand opent
Voordat ik verder ga, moet ik iets toegeven - als ik een spel speelde en de framerate daalde van 30 FPS naar 29 FPS, zou ik het waarschijnlijk niet merken. Het internet is uitgerust met een aantal high-tech, uiterst geheime cybernetische ogen van militaire kwaliteit; een kleine dip in framerates vereist 47 pagina-threads op prikborden en onze inbox met tips wordt overspoeld met vergelijkingsvideo's. Echt waar, ik snap het gewoon niet. Er moet ook worden opgemerkt dat ik Half Life 2 en Half Life 2: Episode One op een sub-par pc heb gespeeld, een waarbij ik lasttijden tot een minuut kon doorstaan, en problemen met framerate toen ik een pistool afvuurde. Maar ik ben niet blind, alleen vergevingsgezind, en als het probleem mijn plezier niet ernstig belemmert, dan is het niet nodig om de honden los te laten.
Na drie minuten besteden van meer dan 400 meg aan initiële gamegegevens op mijn PS3-harde schijf, was ik klaar om te zien waar alle ophef over ging. Ik heb ontslagen portaal ten eerste omdat mijn herinneringen aan het spel mijn koude hart nog steeds verwarmen. Visueel was het eerste wat me opviel de kleuren en de texturen. Hoewel ze absoluut niet lelijk waren, 'popten' ze niet zo veel als op de Xbox 360; alles leek een beetje gedempt. Dit is vreemd om te zeggen, vooral gezien het feit dat de meeste muren van de Aperture Science Centers klinisch wit zijn, maar het was zeker merkbaar.
Ik sprong een beetje rond, beschoten en ronddraaien, in een poging het spel te laten puffen. Ik kon het niet. Het leek erop dat er lichte dipjes in framerate waren bij het maken van snelle bewegingen van links naar rechts (of tijdens het ronddraaien), maar als ik er niet naar had gezocht, zouden ze nauwelijks merkbaar zijn. Tot en met niveau zeven - ik bedoel, uh, testkamer zeven - ondervond ik geen merkbare problemen met framerate of iets anders dat de speelbaarheid zou belemmeren. Eigenlijk, portaal is net zo een geweldige en innovatieve ervaring op de PS3 als op de Xbox 360 of de pc.
Maar portaal , zoals mij werd opgemerkt, was niet de hoofdschuldige. Porties of Half Life 2: Episode 2, volgens 1UP's preview, waren een ramp. De PS3-poort had 'technische tekortkomingen, die op zijn best de gameplay alleen maar hinderen en in het slechtste geval de ervaring ronduit onspeelbaar maken'. Nou, dat klonk leuk en ik kon niet wachten.
Het goede nieuws: op geen enkel moment kwam ik iets tegen dat de game onspeelbaar maakte. Sterker nog, ik zou moeilijk een tijd kunnen vaststellen waar de gameplay werd belemmerd. (Noot van de redactie: de volgende paar zinnen kunnen spoilers bevatten, dus zet je schrap of sla de rest van deze paragraaf over.) In 'Hoofdstuk 2, This Vortal Coil', een intense reeks waarin je een aanval van een kolonie mierenleeuwen vanuit alle hoeken moet bestrijden, zijn er merkbare framerate problemen. Terwijl de actie opwarmt, is er een lichte vertraging in de actie; maar maakte dit de 'ervaring ronduit onbespeelbaar'? Zeker niet. Zelfs de reeksen in 'Hoofdstuk 4, Riding Shotgun', die een nachtmerrie van een diavoorstelling zouden zijn, waren geen probleem. Denk ik dat de bedieningselementen van het voertuig kapot en belachelijk zijn? Natuurlijk. Maar dit was ook een probleem met de Xbox 360- en pc-versie - je bestuurt het voertuig in wezen met first-person shootercontrollers, in plaats van je een gaspedaal en een pauze te geven ... wat blijkbaar gewoon te logisch zou zijn.
Een ding dat ik moet vermelden zijn de laadtijden. Ondanks het dumpen van 400 oneven megs op mijn harde schijf, leken sommige laadtijden nog steeds brutaal. Hoewel ik het niet erg vind om 15-30 seconden te wachten tot het spel is geladen (of zelfs tussen sequenties, zoals Halveringstijd heeft de neiging om irritant te doen), die 15-30 seconden moeten wachten om te respawnen of je laatste controlepunt te laden dat aan ondraaglijk is begrensd.
Ik denk dat het hier om de volgende regel gaat: als je een Xbox 360 of een pc hebt die het probleemloos kan laten werken, is het waarschijnlijk beter af te pakken De oranje doos ergens anders dan de PS3. De game ziet er op de 360 iets beter uit en ik kan me geen merkbare framerate-problemen herinneren tijdens het spelen van die versie. Plus, prestaties zijn altijd leuk, als je van plan bent om voor hen te werken. Maar voor degenen die alleen een PS3 bezitten en bezorgd zijn over meldingen van een waardeloze poort, maak je geen zorgen. De Orange Box is nog steeds een van de beste waarden in gamen, en dat wordt niet veranderd door de kleine technische problemen die ik tegenkwam op de PS3 (verwaarloosbare framerate-problemen; Alyx Vance verdween en verscheen toen eenmaal op mij).
Moeten PS3-bezitters nep worden dat ze de 'slechtste' versie van The Orange Box krijgen? Ik denk dat ze daar reden toe hebben - gezien de veronderstelde kracht onder de motorkap van de console van Sony, is er geen goede reden waarom PS3-bezitters te maken zouden hebben met 'niet-standaard poorten'. Maar aangezien The Orange Box niet echt in die categorie lijkt te vallen, is er geen reden waarom ze niet enthousiast zouden zijn over de release van 11 december.
hoe bestanden te openen met java
(Noot van de redactie: ik heb geen kans gehad om tijd door te brengen met Team Fortress, voorbij het opstarten van een lege ruimte en rondrennen. Ik zal wat tijd doorbrengen met spelen op een door EA gehoste server aanstaande maandag, en als er iets is belangrijk om te melden, dan hoor je van mij.)