review senko no ronde 2
Geschiedenis, voor herhaling vatbaar
swf-bestand kan niet worden geopend in Chrome
Een origineel spel verkopen is moeilijk! Spelers proberen te overtuigen waarom ze iets nieuws moeten proberen zonder het te kunnen vergelijken met een bestaand eigendom, is in de beste tijden moeilijk en met een enorm marketingbudget en zelfs dan is de mogelijkheid om er een hit van te maken niet groot.
Ubisoft heeft het in 2007 geprobeerd met het origineel Wartech: Senko no Ronde ... en het was een enorme flop. Nu, 10 jaar later, proberen Degica-games het opnieuw met een verbeterde versie van het vervolg in de vorm van Senko no Ronde 2 . En de geschiedenis lijkt zich te herhalen.
Senko no Ronde 2 (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: G.Rev
Uitgever: Degica Games
Uitgebracht: 7 september 2017
Adviesprijs: $ 39,99
Eerst een beetje geschiedenisles. Senko no Ronde was oorspronkelijk een arcade-game, ontwikkeld op het Sega Naomi-bord (eigenlijk de Dreamcast) en werd in 2006 naar de Xbox 360 overgebracht voor release in Japan. Een jaar later publiceerde Ubisoft de titel onder Wartech: Senko no Ronde in het westen en het spel verkocht erg slecht. Een vervolg, Senko geen Ronde DUO , werd uitgebracht in arcades en voor de Xbox 360 in Japan in 2010, maar ze bleven tot nu toe exclusief voor de regio!
Senko no Ronde 2 is eigenlijk een remake van Senko geen Ronde DUO , gemaakt door G.Revolution (de oorspronkelijke ontwikkelaars) en chara-ani. Het heeft enkele karakterevenwichtswijzigingen, aanpassingen aan bepaalde mechanica, nieuwe personagekunst en stemacteren en een herziening van de grafische weergave, maar verder is het hetzelfde als Senko geen Ronde DUO dus meer toegewijde fans die een exemplaar van de originele Japanse 360-versie hebben verkregen, zullen zich meteen thuis voelen.
Qua gameplay kan dit even duren om uit te leggen. Het is in wezen een combinatie van shmup en 1v1 vechtspellen. Spelers kiezen een personage (en bijbehorende mecha) en hun ondersteuningshelper en vechten het vervolgens uit tegen een tegenstander. De meeste aanvallen zijn projectielgebaseerd, waarbij elk personage unieke spervuuraanvallen heeft die vele kogels afvuren en effectief een shmup-kogelpatroon vormen voor de tegenstander om te proberen te ontwijken of te blokkeren. Er zijn ook melee-aanvallen om van dichtbij te gebruiken en een speciale B.O.S.S. modus die de aanvalsmogelijkheden van een personage gedurende een korte periode dramatisch verhoogt. Als je de hebt gespeeld Psychic Force spellen van Taito, dit is de beste vergelijking die ik kan bedenken, behalve dat de kogelpatronen veel uitgebreider zijn Senko no Ronde 2 en het geeft veel meer een shmup-sfeer dan Psychic Force ooit gedaan.
De game zelf wordt geleverd met een assortiment modi uit de standaard arcademodus om aanval en training te scoren. Er is ook een verhaalmodus uit de Xbox 360-versie van Senko geen Ronde DUO . De verhaalmodus is vernieuwd voor deze nieuwe release en speelt op dezelfde manier als de edge master-modus van Soul Calibur , met tekst die het verhaal vooruit duwt en gevechten die de eentonigheid verbreken. Sommige gevechten hebben speciale bepalingen voor jou om ook succesvol te voltooien, waardoor je nieuwe tactieken moet bedenken om te winnen. Wees echter gewaarschuwd, er zit VEEL tekst tussen de gevechten in, maar ten minste een groot deel ervan is geuit.
Zoals veel vechtspellen, beginnen tegenstanders gemakkelijk, maar worden ze in latere stadia en / of bij hogere moeilijkheden snel moeilijker. De game probeert je te verlichten, maar je kunt plotselinge moeilijkheidsgraden vinden bij het spelen tegen bepaalde personages vanwege je eigen keuze. Evenmin leert het niet veel verder dan de universele mechanica voor het spel, dus je moet een behoorlijk beetje experimenteren om een goed begrip van je karakter te krijgen. Maar zoals de meeste vechtspellen, Senko no Ronde 2 komt pas echt tot leven wanneer je tegen andere spelers vecht ... en dat is waar de titel onhandig wordt. Het is prima als je het offline speelt, maar online is een heel allegaartje. Bij het spelen op PS4 heb ik een vreemde bug aangetroffen waarbij de game op een zwart scherm werd vergrendeld terwijl ik probeerde een wedstrijd te laden.
Als u de gastheer bent, moet u opnieuw opstarten om eruit te komen en het opnieuw te proberen, terwijl de tegenstander gewoon teruggestuurd wordt naar het hoofdmenu. Het gebeurt vaak genoeg om een probleem te zijn, maar het is niet te frequent. Hopelijk wordt de bug binnenkort in een patch verwijderd. Het andere probleem met online heeft niets te maken met het spel zelf, maar presenteert het grootste obstakel waarmee het wordt geconfronteerd: een gebrek aan spelers! Mocht je een speler in dezelfde regio vinden, dan is de netcode perfect acceptabel, waarbij het spel responsief genoeg aanvoelt om spelers vrij te laten bewegen, maar gekoppeld wordt aan spelers verder weg en het begint snel te lijden met opmerkelijke en vaak ondraaglijke vertraging .
Senko no Ronde 2 hiermee kun je ook online uitdagingen aangaan tijdens het spelen via de arcademodus, maar het is onwaarschijnlijk dat je op die manier wedstrijden krijgt. Het probleem is dat, met slechts een kleine pool van spelers om te vechten, de kansen om spelers van verder te moeten vechten veel waarschijnlijker zijn dan bij grotere vechtspellen, en dat die pool waarschijnlijk niet substantieel zal groeien. Degica tweette dat de EU-regio de gratis demo 10.000 keer op PS4 heeft gedownload, maar dat is onwaarschijnlijk dat dit zich vertaalt in een gelijk aantal verkopen, of zelfs iets in de buurt.
En hierin ligt het wrijven. De game zelf is mechanisch gezond (hoewel er enkele balansproblemen zijn met bepaalde personages die te goed zijn) en fans van de eerdere games in de serie zullen goed worden verzorgd, maar Senko no Ronde 2 is vrij meedogenloos voor nieuwe spelers. Het is niet erg goed in het introduceren van de fijne kneepjes van de meer unieke mechanica van de personages en het is onwaarschijnlijk dat het spelers aantrekt die nog nooit van de serie hebben gehoord of gezien. Het prijskaartje is ook vrij hoog voor wat het is, met name op PS4, en zal ook dienen om potentiële nieuwe spelers ervan te weerhouden erin te springen. Als het spel misschien $ 5 ~ 10 goedkoper was, zou die toetredingsdrempel minder een probleem zijn.
Fans van Psychic Force of de eerste twee Senko no Ronde games zullen waarschijnlijk veel plezier beleven aan deze release. Het is een heel ander soort spel dat je gewoon nergens anders kunt vinden, maar ik vrees dat de toelatingsvereiste voor nieuwe spelers misschien te hoog is om lastig te vallen. Het duurde meer dan tien jaar voordat het Westen er nog een kreeg Senko no Ronde spel voor de regio, maar het lijkt erop dat deze nieuwe release hetzelfde pad moet volgen als zijn voorganger.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)