review super meat boy
welke vr-headsets werken met xbox one
Mijn middelvinger is al meer dan twee weken gedeeltelijk gevoelloos. Ik kan permanente zenuwschade hebben. ik beschuldig Super vleesjongen voor deze. Het spel vereist eigenlijk niet het gebruik van de rechter middelvinger (hoewel ik zeker weet dat veel van jullie niet zullen stoppen). Toch ben ik daar 99% zeker van Super vleesjongen is de schuld van deze nieuwe schade.
Tijdens het spelen van enkele van de moeilijkere niveaus van het spel, moest ik interne en externe stimuli blokkeren om te overleven. Je had me tijdens die levels met een heet strijkijzer kunnen prikken en ik heb het misschien niet gevoeld. Ik denk dat ik de controller op een gespannen, ongemakkelijke manier vasthield tijdens een van deze witte knokkel-spelsessies. Uren later, en mijn hand was helemaal in de war. Alle andere vingers zijn min of meer hersteld, maar de rechter middelvinger lijkt voorgoed getraumatiseerd te zijn.
Hoewel het verleidelijk is om een rechtszaak aan te spannen tegen Team Meat omdat het me niet heeft gewaarschuwd dat deze game gevaarlijk kan zijn voor de gezondheid van mijn handen, wil ik ze in plaats daarvan gewoon bedanken. Deze ene verdoofde vinger werkt als een constante herinnering aan hoe geweldig Super vleesjongen echt is. Lees verder voor mijn gedetailleerde analyse van het spel en de manieren waarop je je vingers kunt doden.
Super vleesjongen (WiiWare, PC, XBLA (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Team Meat
Uitgever: Team Meat
Uitgebracht: 20 oktober 2010 (XBLA), TBA 2010 (WiiWare, PC)
Adviesprijs: $ 15
Super vleesjongen is een spel over een bewuste kubus van bloedig vlees dat op een missie is om zich te herenigen met zijn liefdesliefde; een meisje gemaakt van pleisters. Net als bij de beste 2D-platformplatforms voor mascottes uit de jaren 80 en 90, ligt onder dit eenvoudige uitgangspunt een schat aan gameplay-potentieel. Super vleesjongen neemt de allerbeste aspecten van het genre en concentreert ze in een gerichte explosie van pure, onvervalste ren-en-spring gelukzaligheid. Alle nu nutteloze overblijfselen uit het arcade-tijdperk en de oude tropen van de afgelopen dagen van de console zijn gesneden. Wat overblijft is een spel dat aanvoelt als een 'best of' compilatie van klassieke platformers, terwijl het nog 100% vers blijft.
Dit is vakmanschap op masterniveau in game-ontwerp. De ingrediënten waaruit het bestaat Super vleesjongen zijn niet nieuw, maar het recept is gloednieuw. De kern is dat het spel eigenlijk maar uit twee dingen bestaat; karakterfysica en niveauontwerp. In handen van kleinere ontwikkelaars zou dat kunnen leiden tot een repetitieve, muffe ervaring. Gelukkig hebben we het over Team Meat. Hun liefde voor en begrip voor het platformgenre komen in elke centimeter van deze game naar voren. Dat is veel centimeters. Er zijn honderden niveaus hier, en meer dan 12 karakters die allemaal totaal anders spelen. De hoeveelheid kilometers die ze uit deze eenvoudige bouwstenen halen, is ronduit verbazingwekkend.
Van die 12 personages is Meat Boy de meest ongecompliceerde. Hij loopt, rent en springt; dat is het. Toch duurde het weken voordat ik het gevoel had dat ik een expert was geworden in het 'besturen' van hem. Leren hoe hij omgaat, hoe ver hij kan springen, hoe snel hij kan vallen, het kost allemaal tijd, maar na een tijdje trek je geweldige bewegingen met hem uit zonder er zelfs maar aan te denken.
Door te rennen versnelt Meat Boy ongeacht of hij op de grond of in de lucht is, wat in het begin moeilijk volledig te begrijpen is. Hij is ook glibberig als de hel, met een vleugje plakkerigheid (van het constante bloeden en zo), zodat hij zowel muren kan vasthouden als omhoog glijden. Maar hoe snel moet je rennen, en vanuit welke hoek moet je de muur raken om ver genoeg over die muur te glijden om die draaiende messen te verwijderen? Zal muur springen van de zijkant van de richel je meer horizontale afstand geven dan springen vanaf de bovenkant van de richel, en zelfs als dat het geval is, heb je de vaardigheid om de sprong te maken zonder te vallen tot je dood?
Dit soort vragen stelde ik mezelf constant tijdens het spelen Super vleesjongen . De game stopt nooit met nieuwe problemen naar je toe te gooien en oude problemen op nieuwe manieren te remixen die je nooit had kunnen verwachten. Net wanneer je denkt dat je het ergste hebt gezien dat de vleeszombies, laserogen, raketlanceerders, lavapoelen, gigantische fans, gifglobben, witte wormen, zoutlawines en andere geassorteerde death dealers die deze wereld bevolken, plotseling, ze komen naar je toe op een manier waarop je je helemaal niet voorbereid op voelt.
Je zult meteen dood zijn, en dat ben je ook zeker dat je op geen enkele manier had kunnen overleven. Je voelt je volledig verslagen ... voor een seconde. Omdat het spel je meestal niet meer dan tien seconden laat staan van wat je net hebt gedood (of 30 seconden in de allerlaatste fasen van het spel), sta je in een mum van tijd oog in oog met je voormalige moordenaar. Vanaf daar moet je psychologisch worden. Je moet weigeren je vooropgezette beperkingen te accepteren, je instinct te vertrouwen en je spiergeheugen te combineren met je analytische geest om een pad naar overleving te vinden. Soms duurt het slechts enkele seconden, en de voorheen onmogelijke hindernisbaan voelt als kinderspel. Daarmee ben je een betere Meat Boy-speler geworden, en het voelt goed. Dan is het op het volgende niveau, waar je geest opnieuw wordt opgeblazen met de schijnbaar onoverkomelijke obstakels voor je, en dubbelgeblazen door je vermogen om ze te overleven, met behulp van vaardigheidsniveaus en creativiteit waarvan je niet wist dat je die had.
Soms kun je een niveau echter niet bereiken met alleen lef en vastberadenheid. Je hebt misschien een nieuw personage nodig om je erdoorheen te krijgen. Via geheime warpzones en verzamelbare verbanden ontgrendel je verschillende platformpictogrammen van andere onafhankelijke games. Elk heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, maar geen van hen verdwaalt te ver van de 'rennen en springen'-basis.
Jill van BDSM platformer Mighty Jill Off kan haar afdaling vertragen tijdens het vallen als je stampt. Tim van Vlecht beweegt altijd op volle snelheid, waardoor zijn springknop vrijkomt om zijn gepatenteerde tijdomkeerdrank te activeren. Commander Video van Bit.Trip RUNNER kan drijven als Peach uit Super Mario Bros. 2 , terwijl de Pink Knight uit komt Kasteel Crashers heeft een worst-kick dubbele sprong zoals Yoshi uit Yoshi's Island . Sommige personages zijn zeker nuttiger dan andere (ik heb uiteindelijk de Kid van gebruikt Ik wil de man zijn zoveel als ik kon nadat ik hem in hoofdstuk 5 had ontgrendeld, maar ze hebben allemaal hun momenten om te schitteren.
Er was één niveau waarvan ik zeker wist dat ik het nooit kon verslaan. Het leek ronduit onmogelijk, en het zou kunnen zijn met het karakter dat ik gebruikte. Het houdt in dat je over een set spikes springt terwijl je op een bewegend platform blijft en zwarte globs met tanden ontwijkt (die doen denken aan de Isz van De Maxx ) die ook kan exploderen in een spreadshot van kleinere, even dodelijke toothy globs. Ik probeerde dat niveau met elk personage dat ik wist te gebruiken, en faalde herhaaldelijk, totdat ik Flywrench probeerde. Hij / zij is het zwaarste, meest trage personage in het spel. Blijkt dat de rare kleine abstracte held perfect was voor zijn werk. Dankzij zijn / haar drievoudige sprong en versnelde behoorlijke snelheid (omdat moersleutels zwaarder zijn dan vlees?), Kon ik vrij pijnloos door het niveau komen. Op dat moment werd ik verliefd op Flywrench, tenminste een klein beetje.
programma om screenshots op de computer te maken
Dat was slechts een van de letterlijk honderden memorabele 'Eureka! Ik hou van jou'! momenten die ik heb ervaren in mijn spel tot en met Super vleesjongen . Uit de 7 hoofdstukken en 300+ niveaus van de game heb ik iets meer dan 290 gehaald. Ik heb elk 'lightworld'-niveau verslagen, maar de semi-optionele' darkworld 'fasen zijn iets anders. Deze hard-as-hell, geremixte versies van aanvankelijk ontgrendeld Super vleesjongen podia kunnen alleen worden gespeeld als je hun equivalenten in de lichtwereld binnen een vooraf bepaald tijdsbestek verslaat. Je hoeft ze niet allemaal te verslaan om het eerste einde te zien, maar om het 'echte einde' te krijgen, moet je minstens 85 van hen wissen en een hardere versie van de laatste baas verslaan.
Maar dat is niet alles. Er zijn speciale warp-zones en min-niveaus die alleen kunnen worden ontgrendeld via geheime methoden. Je kunt deze op elk gewenst moment proberen te ontgrendelen. Nadat je het spel hebt verslagen, is er een set van 40 nieuwe niveaus met een nieuw speelbaar personage (en ongelooflijk hilarische, ongepaste popmuziek). Bovendien zijn er momenteel 20 gratis XBLA-exclusieve DLC-podia, gegroepeerd onder de naam 'The Butcher Boy'. Deze fasen maken deel uit van een groter, gratis DLC-initiatief genaamd 'Teh Internets'. Team Meat heeft toegezegd ons zo lang mogelijk nieuwe niveaus te blijven geven via Teh Internets. Ik heb ook gehoord dat er een 13e karakter is dat wordt ontgrendeld zodra je 100% van de hele game krijgt. Helaas denk ik dat het lang zal duren voordat ik dat personage voor mezelf zie, maar ik zal een geweldige tijd hebben om daar te komen.
Dus dat is de kern van wat maakt Super vleesjongen verbazingwekkend; duizenden kleine 2D-platformavonturen die samen meer zijn dan de som van hun delen. Verder heb je alle jus; de verbazingwekkende handgeanimeerde cutscènes, het replay-systeem dat je al je (waarschijnlijk veel) sterfgevallen tegelijk laat zien, de 4-kleuren, 4-bit en 8-bit retro warp zones, de fenomenale soundtrack en de meerdere baas gevechten.
Als er een deel van de is Super vleesjongen ervaring die de rest niet helemaal volhoudt, het zijn deze baasgevechten. Alle bazen zijn meesterlijk ontworpen vanuit een visueel oogpunt, maar ze zijn niet allemaal een echt memorabele gameplay-ervaring. Sommige baasgevechten zijn fantastisch, terwijl anderen precies het gevoel hebben een standaardfase van het spel te spelen.
wat zijn de verschillende soorten testen
Dat is geenszins een slechte zaak, als een standaard podium in Super vleesjongen is nog steeds erg leuk, maar ik kon het niet helpen, maar verwacht dat de baasgevechten iets anders zouden bieden. Dat komt gedeeltelijk omdat veel van de baasgevechten heel anders zijn. Het nemen van een gigantische klodder amoureus, zoenachtig gestold bloed en later, een enorme Meat Boy-duivelszombie, zijn beide fantastische ervaringen. Andere gevechten, zoals rennen van een gigantische kettingzaagrobot, of racen tegen een man genaamd Brownie die alle platformvaardigheden van Meat Boy heeft, voelen beide in vergelijking iets minder donderend.
Ja, dat is ongeveer alles wat ik heb voor klachten over Super vleesjongen . In alle andere opzichten lukt het spel het gewoon. In tegenstelling tot veel spellen van een klein team, probeert het niet te moeilijk om anders te zijn. In plaats daarvan streeft het ernaar om de beste te zijn in wat het doet, en het komt daar. Team Meat heeft hier meer gedaan om het genre dat begon met Donkey Kong te verfijnen en te evolueren dan de echte Donkey Kong-vervolgjes (inclusief de Super Mario-serie) in tijden hebben gedaan. Alleen dat kan ik zeggen Super vleesjongen staat tussen mijn favoriete spellen aller tijden.
Eerst was er valkuil Harry, daarna kwamen Mario, Mega Man en Sonic. Nu hebben we Meat Boy. De nieuwste 2D-platformlegende ter wereld is gearriveerd.
Score: 9,5 - Fantastisch ( 9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is .)