improving killzone 2s multiplayer
Alsof je onze 9.5-review niet al had kunnen raden, ben ik er een grote fan van geworden Killzone 2 . Hoewel de singleplayercampagne behoorlijk was, is de multiplayer absoluut fantastisch geweest en een van de meest verslavende online ervaringen die ik heb gehad sinds ik pornografie ontdekte.
Zo goed als Killzone 2 De multiplayer is echter dat er een paar dingen zijn die veranderd kunnen worden om de ervaring nog aangenamer te maken. Na elke dag minstens een paar uur met de game te hebben doorgebracht, heb ik een aantal dingen opgemerkt die moeten worden aangepast, aangescherpt of toegevoegd, en omdat ik een arrogante blogger voor videogames ben die denkt dat hij beter weet dan ervaren game-ontwikkelaars, ik ga deze potentiële verbeteringen opschrijven alsof iemand erbij betrokken is Killzone geeft er echt om.
Lees dan verder voor suggesties van Destructoid voor het verbeteren van de Killzone 2 multiplayer.
Verdiep de klasseprogressie
waar vind ik de beveiligingssleutel voor een draadloos netwerk
Ik ben dol op het klassensysteem Killzone 2 , zelfs als er veel ideeën voor nodig zijn Team Fortress , maar ik kan het niet helpen te denken dat ze meer hadden kunnen doen met elk individu. Ik rock bijvoorbeeld meestal de Medic, maar toen ik eenmaal zijn secundaire vermogen had bereikt en het niveau had verhoogd, was er nergens anders om mee te gaan. Iets dat meer op een vaardigheidsboom lijkt, of diepere aanpassingsopties, zou elke klasse meer hebben gegeven om mee te spelen, dus je hebt je favoriet niet binnen een uur na het verkrijgen van hem gemaxed.
Ik verwacht geen Final Fantasy X niveau van diepte, natuurlijk, maar een paar extra mogelijkheden om te ontgrendelen of zelfs gewoon meer badges te verdienen met individuele klassen op verschillende manieren zou elk karakter meer werk hebben gegeven.
Standaard zijden automatisch selecteren
Ik heb een nogal irritante trend opgemerkt tijdens het spelen Killzone 2 , en dat is het feit dat alle goede gamers alleen als de ISA lijken te spelen. Als fan van de Helghast is het heel vervelend dat ze om de een of andere reden bijna altijd verliezen. Ik kan niet de enige zijn die dit heeft opgemerkt, en het leidt tot ongelooflijk eenzijdige gevechten. Sterker nog, ik heb meer dan een paar keer belachelijke wedstrijden gespeeld waarbij er maar een handvol Helghast-spelers waren, terwijl de ISA ze met minstens twee tegen één overtreft.
Het dwingen van gerandomiseerde partijen is misschien niet erg democratisch, maar het zou voorkomen dat gevechten zo voorspelbaar zijn, en het zou voorkomen dat de Helghast vol met onzinnige spelers zou zijn. Ik weet niet waarom de beste spelers zo moeilijk zijn voor de ISA, omdat de Helghast sowieso veel coolere personagemodellen hebben. Het moet gewoon hun angst zijn voor Engelse accenten en het vermogen om alleen te sympathiseren met mariniers die op sigaren kauwen.
Repareer de Shitty Flybots
Een van de meest voorkomende klachten is dat het Air Support-vermogen absoluut waardeloos is. Hoewel ik begrijp dat hun aanwezigheid meer een afleiding is dan een moordenaar, zijn de zogenaamde schildwachtbots zo volkomen gebroken dat ze een complete opknapbeurt nodig hebben om hun voorgenomen rol efficiënt.
Het enige waar Air Support nu goed voor is, is het vijand team. Als ik een vijandelijke Flybot zie, word ik eigenlijk best blij omdat het betekent dat ik op het ding schiet, het met belachelijk gemak dood en mezelf een vrij punt verdiend om dit te doen. Een vaardigheid zou niet moeten bestaan om het vijandelijke team punten te geven, en aangezien de vaardigheid bij de Tacticus komt, is het dubbel belachelijk. Het zijn nogal waardeloze tactieken.
En als ze worden verondersteld een afleiding te zijn, WAAROM eist de secundaire Tacticien-badge dat je er vijf keer in één wedstrijd mee acht keer acht keer achter elkaar wint? Ik heb Air Support in veel wedstrijden gebruikt en de meeste schade die ik heb aangericht is ongeveer twee moorden. Ik heb niet eens verdiend een lint, laat staan acht, en dit is een ongelooflijk veel voorkomende klacht. Guerrilla, ontwerp alsjeblieft niet iets dat niet bedoeld is om spelers te doden, en eis dan van ons doden spelers ermee.
Er moet iets worden gedaan om ze te repareren. De lintvereisten moeten veranderen, de Flybots moeten sterker zijn, of op zijn minst, hun verdediging moet worden verhoogd. Ze kunnen worden neergehaald in minder dan één clip van geweervuur, en er zijn zelfs luchtafweergeschut dat ze in een seconde verslaat. Afleiding, mijn reet. Op dit moment zijn ze een puntenfest voor de vijand, en verder niets.
Beloon de tacticus
Dit ontwikkelt ons vorige punt, omdat luchtondersteuning de secundaire vaardigheid van de tacticus is. In elke competitieve wedstrijd is de Tactician absoluut cruciaal, een essentieel onderdeel van elk succesvol team. Zijn vermogen om spawn-punten te creëren op belangrijke posities kan het verschil maken tussen overwinning en nederlaag, vooral in de gametypes Search & Destroy of Assassination. Ondanks zijn belang heeft de Tactician-klasse echter geen extra vermogen om punten te verzamelen.
De Medic krijgt een punt voor elke neergeslagen speler die hij doet herleven; de ingenieur krijgt een punt wanneer een van zijn torentjes een kill claimt; de Assault, Saboteur en Scout klassen hebben vaardigheden of wapens waarmee ze meer frags per ronde kunnen winnen. De Tacticus kan echter geen extra punten verdienen met zijn unieke vaardigheden. Misschien als de Tactician een punt verdiende voor een bepaald aantal spelers die zijn spawn-punt gebruikten, of als hij voor een aantal moorden of doelen verdiend door spelers die dankzij hem spawnden, hij een persoonlijke beloning oogstte voor zijn activiteiten, maar de Tactician lijkt in dit opzicht een schacht te hebben gehad.
Hij krijgt ook alleen standaardwapens. Als zijn spawngranaten hem geen punten kunnen opleveren, laat hem dan in ieder geval een paar van de betere wapens gebruiken. Oh, en repareer die shitty Flybots van hem. Het draagt herhaling.
voertuigen
De campagne voor één speler introduceerde een aantal voertuigen, namelijk de buggy's, de tanks en de vechters. Het is jammer dat geen van deze zijn overgedragen naar de multiplayer. Hoewel ik ze niet op elke kaart zou willen hebben, zouden een paar extra kaarten gebouwd rond gevechtsvoertuigen zeer interessant zijn geweest. Ik stel me voor dat dit in gedachten is voor DLC, maar het is nog steeds een waardevolle suggestie. Het lijkt vreemd dat de game deze gloednieuwe elementen zou bevatten en ze nauwelijks zou gebruiken. De mech- en tanksecties vormen samen slechts ongeveer tien of vijftien minuten gameplay, terwijl je niet eens zelf met de buggy kunt rijden.
Een grote, open kaart rond voertuigen zou geweldig zijn. Laten we meer doen met een tank dan deze alleen in één token-gameplay-sectie gebruiken.
Stop Double Revives
hoe u een xml-bestand opent
Als een regelmatige gebruiker van de Medic-klasse is niets frustrerender dan uw opwekkingscapaciteit te benutten zonder er een punt voor te verdienen. Hoewel medici geen gevaar lopen om niet een aantal goede punten te verdienen, voelt het nog steeds als een ongelooflijke afzetterij om je revive-vaardigheid te gebruiken en niet degene te zijn die de speler echt nieuw leven heeft ingeblazen, maar vast te zitten wachten op je mogelijkheid om op te laden omdat het zover in de herleefanimatie kwam. Dit gebeurt meestal wanneer twee medici proberen dezelfde speler tegelijkertijd te genezen. Slechts één medic begrijpt het, maar beide medici verliezen hun vermogen. Dat is gewoon dom.
Het is een heel eenvoudig systeem - neem Revive niet weg als je geen punt gaat uitdelen. Dat soort lokaas-en-wissel houding is wat leidt tot verkrachting op de middelbare school, en niemand houdt van verkrachting op de middelbare school. Behalve middelbare school verkrachters, uiteraard.
Maak Mute-All een eenvoudige druk op de knop
Negen van de tien keer wil ik games spelen tegen mensen. Wat ik niet doen willen doen is ze horen, vooral omdat het mijn deprimerende misantropie en teleurstelling in alle inspanningen van de mensheid rechtvaardigt. Ik ben ervan op de hoogte gebracht dat je op de opties kunt ingaan en het volume van de headset tot een minimum kunt verlagen, wat de stemmen van krankzinnigheid zal vernietigen in een verschroeid aardebeleid, maar ik heb liever een snelle mute-all-knop die kan worden in- of uitgeschakeld met een simpele druk op de knop.
Ik vind het niet erg in het spel, maar de lobby's op dit moment zijn een ondraaglijke kakofonie, terwijl maximaal tweeëndertig mensen tegelijkertijd proberen te praten. Ik zou dat graag willen uitschakelen, terwijl ik de ruis in het spel hoog wil houden, en ik wil graag gemakkelijk schakelen wanneer ik daar zin in heb. Geen cruciale vereiste, maar het zou erg handig zijn.
Laat het slagveld levendiger klinken
Als er iets is waar ik echt van geniet Oorlogswapens 's multiplayer, het is de hoeveelheid karakter die het spel heeft. Battle cries en verschillende vocale signalen worden overgedragen van single naar multiplayer, en het maakt het spel zo veel levendiger. Ik heb eerder gesproken over mijn liefde voor Theron Guards en hun sissende stemmen, en ik hoopte dat de Helghast zoveel entertainment zou bieden in multiplayer.
In ieder geval zouden meer vocale doodskreten en fragvieringen welkom zijn. Op dit moment klinkt de multiplayer een beetje vervreemdend als personages elkaar stilletjes doden en slechts af en toe een paar halfslachtige grunts maken. Ik had van elke klas graag speciale stemmen en uitdrukkingen gehad, maar helaas zijn hun esthetische verschillen op dit moment puur cosmetisch.
Heb meer nuttige secundaire vaardigheden
Op dit moment is slechts een handvol secundaire vaardigheden echt de moeite waard. Gezondheidspakketten en reparatie, en af en toe een boost, zijn de enige die ik kan bedenken die echt nuttig zijn. C4 is schattig, maar niet zo effectief. We hebben al gesproken over Flybots. Terwijl ik het argument begrijp dat Perks in Plicht kan worden overweldigd (dat is het niet, maar ik begrijp waarom sommigen dat denken), ik denk dat de meeste secundaire vaardigheden zijn onder aangedreven, en gewoon niet waard om te verdienen. Zoals reeds besproken, zijn er vaak enkele dwaze eisen aan hen gesteld om de linten te verdienen.
Dinosaurs
Ik ben gewoon van mening dat dinosaurussen verbeteren alles .
Dit zijn de problemen die volgens mij de multiplayer echt kunnen versterken en mogelijk de beste console FPS online-ervaring van deze generatie kunnen bieden. Hoewel de game op zich een belachelijke hoeveelheid plezier is, zouden deze verbeteringen het voor mij persoonlijk over de rand duwen. Vooral het dinosaurus-bit.
Als u het niet eens bent of uw eigen ideeën voor verbeteringen hebt, laat het ons dan weten. Natuurlijk kunnen we er niets aan doen, maar we kunnen doen alsof.