review super mario maker 2
eclipse instellen voor c ++
Ik mis de stylus
Super Mario Maker is een van die console definiërende spellen. Op de Wii U was het een van de beste toepassingen van de tabletcontroller van het systeem en bood het spelers de kans om te pronken met hun niveauontwerpvaardigheden op de manier waarop Nintendo geen DMCA-kennisgeving zou uitbrengen. Hoewel Nintendo enkele van zijn eigen gecreëerde niveaus in het eindproduct had opgenomen, werden de werkelijke levensduur en levensduur van de game bepaald door de community en hoe goed deze in de eenvoudige interface en het uitgebreide aantal opties voor niveauontwerp terechtkwam.
Iedereen die het in de maanden en jaren na de lancering heeft bijgehouden, zal je vertellen dat door gebruikers gemaakte cursussen een allegaartje waren. Er is een legitiem aantal geweldige niveaus gemaakt door leden van de gemeenschap, maar ook zo veel onzin. Die onzin komt terug Super Mario Marker 2 , hoewel Nintendo alles in het werk stelde om spelers de ultieme toolkit voor creators te bieden.
Super Mario Maker 2 (Schakelaar)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 28 juni 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Ik herinner me het origineel Super Mario Maker een van de grootste grieven die recensenten hadden, was de onnodige wachttijd die het op spelers had om alle ontwerpopties van de baan te ontgrendelen. Er was een oplossing hiervoor en uiteindelijk werd het verwijderd via een update, maar toen het bericht over deze time-gate bekend werd, was het duidelijk dat Nintendo dacht dat het proces van het ontwerpen van een Super Mario level kan spelers overweldigen, zelfs degenen die al sinds de jaren 80 spelen. Het wilde onze handen vasthouden, ons langzaam door de technieken leiden die het al 30 jaar perfectioneert.
Super Mario Maker 2 zou spelers liever rechtstreeks in het diepe duwen. Afgezien van een paar speciale items, is alles wat u nodig hebt om uitstekend te maken Super Mario niveaus is vanaf het begin klaar. Betekent dit dat we uitstekende levels snel in Pop-upwereld zien verschijnen? Natuurlijk niet, maar het laat degenen zoals ik die zijn gezonken toe uur in het origineel om verder te gaan waar ze gebleven waren.
ik verliet Super Mario Maker met een checklist van verbeteringen die ik wilde zien in het onvermijdelijke vervolg. Een deel ervan waarvan ik wist dat het niet zou gebeuren, zoals ons niveaus laten koppelen om onze eigen werelden te creëren, maar Nintendo slaagde erin het grootste deel van mijn lijst af te vinken en me te verrassen met enkele nieuwe opties die ik niet eens overwoog. Hellingen, misschien wel de meest gevraagde functie van de eerste game, zijn hier samen met vijanden zoals de Angry Sun en Boom Boom en een paar nieuwe niveau-thema's die elk van de Mario spelstijlen. Ik hou van zien Super Mario Bros. niveaus met sneeuw- en woestijnlandschappen, hoewel ik dat wens Maker 2 zou me het ontwerp van mijn grondstukken laten kiezen in de 8-bit spelstijlen. In de levels met woestijnthema transformeert het automatisch een enkele verticale kolom van grondstukken in een pijp of een woestijnplant die een bruine versie is van het koraal onder water, een ontwerp waar ik niet echt om geef.
Misschien is mijn favoriete toevoeging de nachtmodus en de verschillende effecten die het heeft op de niveaus die je maakt. Van het veranderen van de zwaartekracht tot het ondersteboven draaien van het scherm, het verandert fundamenteel hoe elk niveau wordt gespeeld en de cursussen die door Nintendo zijn gemaakt, geven een geweldige kijk op hoe deze functie memorabel kan worden gebruikt. Er zijn ook de nieuwe verticale subgebieden die al hebben geleid tot het creëren van ten minste één verbazingwekkend niveau, scrollstop, winstvoorwaarden en de nieuwe Super Mario 3D World spelstijl die veel van de elementen uit dat meesterwerk naar de wereld brengt Mario Maker vouwen.
Als je een maker bent, iemand die dit spel koopt om levels te maken, kun je echt niet om meer vragen. Ja, ik mis de precisie van de stylus die bij de Wii U en ik is geleverd werkelijk zou willen dat Nintendo de stylus die hij voor deze game hier in de Verenigde Staten had gemaakt, zou hebben verkocht, maar een vinger werkt goed genoeg en het ontwerpen van cursussen in de gekoppelde modus is vrij intuïtief als je eenmaal voelt hoe het werkt. Welke manier je ook kiest om te creëren, Super Mario Maker 2 heeft zo ongeveer alles wat je nodig hebt om doordachte, uitdagende en memorabele niveaus te maken. Als we de gemeenschap nu maar zover zouden kunnen krijgen dat ook daadwerkelijk te doen.
Ik speel deze game sinds de lancering en ik moet zeggen dat ik over het algemeen vrij teleurgesteld ben over wat ik heb gezien. Er zijn een aantal juweeltjes geweest, meestal niveaus waarover ik op Twitter of Reddit te weten kom, maar het grootste deel van mijn ervaring in de verschillende speelmodi is opgezadeld met onzin. De door Nintendo gemaakte single-player niveaus van de verhaalmodus zijn behoorlijk creatief en goede voorbeelden van wat je kunt doen met de toolkit die het je heeft gegeven. De meeste niveaus die ik in Course World ben tegengekomen, zijn daar het tegenovergestelde van.
Course World is opgesplitst in drie verschillende speelopties en een leaderboard. De standaardcursusmodus werkt hetzelfde als de vorige keer. U kunt zoeken op cursus-ID; blader door populaire, nieuwe of populaire cursussen; of gebruik de grondige zoekopties om de selectie van niveaus te verfijnen die overeenkomen met uw voorkeuren. Niveaus die je leuk vindt, kunnen worden gedownload, maar spelers kunnen ze deze keer niet bewerken.
wat is functioneel testen met voorbeelden
Endless Challenge vervangt de 10 Mario Challenge uit het eerste spel, waarmee spelers een eindeloos aantal niveaus met een bepaald aantal levens kunnen aanvallen. Network Play biedt een aantal multiplayer-opties, waaronder coöperatief en competitief spelen met vreemden online of lokaal spelen met vrienden. Online spelen met vrienden komt in een update, maar het maakt niet zoveel uit als de online stabiliteit niet wordt verbeterd. De meeste van mijn pogingen tot coöperatief en competitief spel zijn gehinderd door een slechte verbinding en verbroken verbindingen, waarbij de snelheid van het spel drastisch vertraagde totdat het lijkt alsof elk niveau een onderwaterniveau is. Zelfs als ik volledige wifi-bars heb, is het geen garantie dat online goed zal werken. Godzijdank hoeven we niet te betalen voor online spelen op Switch.
Oh wacht.
youtube naar mp4 converter-app voor Android
Maar zelfs als het netwerkspel vlekkeloos zou werken, zouden er nog steeds problemen zijn met de kwaliteit van de beschikbare niveaus. Dit is het raadsel van het maken van een spel waarbij van spelers wordt verwacht dat ze het grootste deel van de inhoud leveren. Er is geen garantie dat de inhoud goed zal zijn, en dankzij de populariteit en het intuïtieve karakter van Super Mario Maker 2 , je gaat veel mensen de Endless Challenge en multiplayer-modi laten verstoppen met cursussen die door niemand worden gespeeld. Ik ben al meer dan een dozijn podia tegengekomen die zijn ontworpen rond een willekeurig verborgen blok en een tijdslimiet van minder dan 25 seconden. Het eerste niveau dat ik speelde in Endless Challenge was binnen 10 seconden voorbij.
De meeste cursussen die ik tot nu toe ben tegengekomen, was een enorme verspilling van mijn tijd, met ongeveer acht van de tien niveaus die een Boo-rating van mij opleverden. Er zijn een paar fatsoenlijke etappes geweest, maar die zijn er maar weinig tussen. Dat is de uitdaging van het beoordelen van een game als Super Mario Maker 2 . Omdat als ik het alleen zou beoordelen als een toolkit voor het maken van niveaus, het ongeëvenaard zou zijn. Een verbetering van de mogelijkheden ten opzichte van het origineel, in de juiste handen zou dit kunnen leiden tot betere banen dan zelfs Miyamoto zou kunnen creëren.
Maar die toolkit is slechts de helft van de vergelijking. De andere helft is een platformspel zonder kwaliteitscontrole, geen stimulans om legitieme inspanningen te leveren aan je originele ontwerpen, en geen manier om arme contentmakers te verwijderen, behalve erop te vertrouwen dat spelers het verschil tussen een slecht niveau en een goed kunnen onderscheiden niveau en beoordeel ze dienovereenkomstig. Gezien het aantal positieve berichten dat ik heb gezien bij echt slechte stadia, heb ik niet veel vertrouwen in de Mario Maker community nu en ik vraag me af of het later beter wordt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)