youre gonna spend way too long making character the outer worlds
Besteed uw punten verstandig
De buitenste werelden is een diep en flexibel rollenspel - niet anders dan Fallout: New Vegas , zou je kunnen zeggen - en dat betekent dat het een robuust hulpmiddel voor het maken van tekens heeft. We zijn 10 dagen verwijderd van de lancering van De buitenste werelden en ontwikkelaar Obsidian heeft ons een kijkje gegeven op de verschillende manieren waarop we de hoofdpersoon naar onze smaak kunnen afstemmen.
De video die hierboven is ingesloten, laat zien hoe het allemaal werkt. Attributen gaan het verst in de richting van het definiëren van een personage. Je begint met zes punten om toe te wijzen tussen Kracht, Behendigheid, Intelligentie, Perceptie, Charme en Temperament. Het verlagen van een statistiek ten opzichte van de basislijn van 'gemiddeld' voegt nog een punt toe dat u elders kunt besteden. Obsidiaan merkt op dat temperament de regeneratie van de gezondheid regelt, waardoor het een van de belangrijkste kenmerken is. Door dat naar beneden het gemiddelde te verplaatsen, wordt passieve gezondheidsregeneratie weggenomen, wat betekent dat de hele run meer een overlevingsgevoel zal hebben, omdat je jezelf actief moet genezen.
Obsidian heeft een interessante benadering van vaardigheden gevolgd. De vaardigheden zijn opgesplitst in groepen van twee of drie, en ze nemen allemaal toe wanneer je een enkel punt in een bepaalde categorie uitgeeft. De map Dialoog bevat bijvoorbeeld Persuade, Lie en Intimidate. Door één punt in Dialog toe te wijzen, worden al die vaardigheden met 10 verhoogd. Nadat ze 50 hebben bereikt, kunt u punten direct aan de subcategorieën toevoegen. Het is ook een fantastisch idee om Ranged tot 20 direct na de vleermuis te krijgen, omdat daarmee Tactical Time Dilation wordt ontgrendeld, het vermogen dat de tijd vertraagt en je in staat stelt specifieke plekken op een vijand te richten. (Klinkt bekend?)
toevoegen aan een array in java
De derde categorie statistieken is meer een grap dan een serieuze poging om je personage te definiëren. Aptitude geeft de minste bonussen voor enige vaardigheid, en Obsidian zegt dat ze bestaan om 'de speler aan te moedigen om een soort gevoel voor humor te krijgen dat we in dit spel hebben'. Verlies geen slaap over welke aptitude-bonus u kiest.
Eindelijk is er de taak om te creëren hoe je personage eruit ziet. Succes. Na een paar keer op de randomize-knop te hebben gedrukt, noemt de interviewer alle resultaten 'een horrorshow'. Het zijn zeker rare mensen. Maar door echt te graven in alle verschillende gezichts-, haar- en litteken- en vuilpatronen, kun je misschien een held maken die eruit ziet alsof ze in staat zijn om intergalactische ruimtevaartbedrijven omver te werpen.