distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
Scott Boyd van Blazing Griffin geeft ons enkele tips om minder vaak te sterven!
wat is een .bin-bestand
Ik heb geprobeerd Blazing Griffin's prachtige, realtime ruimtestrategiegame in de gaten te houden Distant Star: Revenant Fleet voor een tijdje slaagde de glibberige duivel er op de een of andere manier echter in om langs me heen te sluipen en Steam Early Access te bereiken.
Als je voor het eerst over de titel hoort, is deze beschreven als vergelijkbaar met de ongelooflijk populaire FTL , maar op een veel grotere schaal en in plaats van het beheren van een bemanning, ben je bezig met het beheren van een vloot van schepen door een dynamisch gegenereerde melkweg.
Vroege rapporten komen daar al in Verre ster 's Moeilijkheidsgraad is in dit stadium een beetje aan de bovenkant van de schaal met Rock, Paper, Shotgun's Alec Meer waarin staat dat het spel' momenteel zo moeilijk is als een heel moeilijk iets. Denk aan iets moeilijks. Nee, harder. Ja dat is het'.
Wetende dat de Destructoid Community geen onbekende is voor uitdagende games, dacht ik nog steeds dat het de moeite waard was om contact op te nemen met Scott Boyd van Blazing Griffin en om een paar tips te vragen die hij zou kunnen aanbevelen aan diegenen die misschien liever iets minder vaak sterven in het spel.
Scott's tips voor nieuwe spelers:
- Gevechtsschalen op basis van de grootte van uw vloot die u inneemt. Dus hoewel u in het begin drie schepen kunt krijgen, hoeft u ze niet allemaal te nemen.
- Aanvalsschip is een goede allrounder met raketten om behoorlijke schade aan te richten en kanonnen om sneller bewegende schepen en drones uit te schakelen.
- Tech / Puslar hebben straalwapens die langzamer, maar krachtig zijn. Tech-schip heeft ook een gerichte AE-schade, terwijl de Pulsar een gerichte AE-genezing heeft.
- Lancer is een sluipschutterklasse - terwijl andere schepen hun wapens automatisch afvuren, wordt Lancer alleen doelwit (maar hoge schade).
- Schilden worden opgeladen als ze enkele seconden niet vuren.
- Rode cirkels = binnenkomende verschillende smaken van de dood, dus ga uit de weg!
'Op dit moment is de meest effectieve strategie om je schepen in beweging te houden - raketten halen je schepen vrij snel uit, maar ze kunnen ze vermijden', zegt Scott. 'We zijn dit deel van de gameplay echter aan het aanpassen en er zijn een aantal dingen waar we naar kijken (bijvoorbeeld een pauzefunctie waarmee spelers commando's kunnen toewijzen terwijl ze gepauzeerd zijn). We hebben dit echter nog niet bevestigd terwijl we de implicaties bekijken die dit zal hebben op gameplay / balancing '.
Momenteel is de game weliswaar gestript met enkele van de laatste functies die voorlopig gepland staan voor implementatie ergens in februari of maart, dus als je een volledig uitgewerkte game wilt kopen, wil je het misschien vasthouden tot het Early vertrekt Toegang.
Dat gezegd hebbende, als je het soort bent dat graag via het programma betrokken raakt bij de ontwikkeling van een game, zijn roguelikes een geweldig genre om mee te spelen in Early Access, omdat het verwennen van de game voor jezelf veel minder een probleem is.
Als je meer wilt weten over deze veelbelovende titel, kun je de hoofdsite van Blazing Griffin bezoeken of de Steam-pagina van het spel bekijken voor meer informatie.
beste manier om registervensters schoon te maken 10