preview asuras wrath
beste gamebedrijf om voor te werken
Geïnspireerd door de Aziatische mythologie en de brede wereld van science fiction, CyberConnect 2's Asura's Wrath zit niet comfortabel in beide werelden. Het put zeker uit thema's en esthetiek van de mythologie. En ja, wat lijkt op een ruimteschip zal vijanden in een schermutseling laten vallen.
Maar wat er ook gebeurt Asura's Wrath is niet gegrond in de mythologie of zoals een science fiction die ik ooit heb gezien. Het is een over-the-top gevecht en een bizarre wereld lijkt geplukt uit de overactieve verbeelding van een kind dat een overdosis anime heeft gekregen. Kortom, het is 'gek' genomen naar een ander niveau.
En dat is precies hoe CyberConnect 2 het leuk vindt.
Asura's Wrath (PlayStation 3, Xbox 360)
Uitgever: Capcom
Ontwikkelaar: CyberConnect 2
Releasedatum: TBA
Van wat we te zien kregen op Captivate, is het moeilijk om precies te onderscheiden wat Asura's Wrath gaat over. Spelers besturen Asura wiens dochter (om wat voor reden dan ook) is ontvoerd door een verzameling van een aantal zeer krachtige halfgoden. Asura is, zoals elke goede vader zou zijn, niet blij met de situatie. Sterker nog, hij is behoorlijk pissig en hij zal alles doen wat nodig is om de vrucht van zijn lendenen terug te krijgen, zelfs als dat betekent vechten tegen halfgoden die letterlijk groter zijn dan planeten.
Dat is precies wat hij moet doen in de gameplay-demo die we hebben gezien, een die je misschien kent als je de trailer hebt gezien die vorig jaar zijn debuut maakte op Tokyo Game Show. Asura vecht tegen een enorm wezen dat Wyzen of the Seven Deities heet. Wyzen kijkt van boven naar beneden en spot met lachen de kleine krijger die er in vergelijking niet meer uitziet dan een stofje.
De strijd begint met weinig provocatie (buiten het hele 'ontvoerde dochter'-ding natuurlijk). De blubbery halfgod slaat met zijn hand naar de aarde en gooit Asura achteruit. Asura is voorbereid - hij zweeft door de lucht, maar landt op zijn voeten als een behendige katachtige, de kracht die hem achteruit schuift en vuil omhoog schopt. De actie begint op rails, de producent van het spel op de besturing, gericht op de gigantische vijand in de verte met een groot, oranje dradenkruis.
De afstandsaanvallen blijken weinig te doen aan de gigantische godheid, dus Asura springt vooruit in zijn richting. Wat we hierna zien is bijna allemaal gebaseerd op quicktime-evenementen - Asura ontwijkt raketten en gebruikt vliegende stukjes puin als 'stappen' om boven de halfgod te komen. Eenmaal in positie, wordt een enorme aanval opgebouwd door op een knop te tikken en wordt deze afgerond door snel een trekker over te halen zoals aangegeven door aanwijzingen op het scherm. De aanval, een enorme explosie, heeft nauwelijks effect op de machtige god. Zijn antwoord? Hij springt de lucht in, gooit Asura neer voordat hij hem herhaaldelijk met zijn bergachtige vuisten in de grond duwt. Met 'in' de grond bedoel ik dat letterlijk - Asura wordt met zoveel kracht neergeslagen dat hij één wordt met de aarde.
Op dit moment is Asura down, maar niet out. Snel op een knop tikken brengt Asura op volle kracht, zijn woede neemt toe en uiteindelijk verzamelt hij voldoende kracht om de vuist van zijn aanvaller achteruit te duwen. Hij springt uit de krater in de grond om zijn krachtigste vorm te onthullen, die zes armen omvat, aangedreven door zijn woede.
Dit gaat een tijdje door, meestal vol met quicktime-evenementen die een verbluffende overdreven actie teweegbrengen. De strijd culmineert in de scène uit de trailer: Wyzen duwt een enkele, brandende vinger door de atmosfeer in een poging Asura uit te roeien. Asura duwt terug (er worden meer aanwijzingen voor het tikken van knoppen op het scherm weergegeven) en levert een vlaag van stoten die door het hele lichaam van Wyzen galmt. Hij barst snel in vlammen uit en verlicht de lucht helderder dan de zon, en de demo komt ten einde.
CyberConnect 2 zegt dat deze specifieke baasstrijd slechts een voorproefje is van wat je kunt verwachten Asura's Wrath . Het is ook een van de eerdere gevechten van de game en we kunnen grotere en nog gekkere confrontaties verwachten naarmate de game vordert. En hoewel het zwaar was aan de quicktime-evenementen en het schieten op de rails, is dat niet noodzakelijkerwijs een indicatie voor de hele gameplay van Asura.
Er zullen delen van het spel zijn die volledige actie van derden zijn; we kregen een vooraf opgenomen video te zien van die derde persoon die in actie vocht en het ziet er zeker net zo overdreven uit als de strijd die ik beschreef, maar op een veel kleinere schaal. CyberConnect 2 verwijst zelfs naar elementen van avontuurlijke spelstijlen, terwijl het heel duidelijk is dat hun doel is om de gameplay opnieuw van start tot finish te houden.
Asura's Wrath ziet er zeker net zo wonderbaarlijk extreem en gek uit als ik denk dat CyberConnect 2 het wil hebben. De vraag is of het nodig is om gameplay-karbonades te gebruiken om er een back-up van te maken. Crazy is geweldig en zo, maar als het spel te sterk afhankelijk is van quicktime-evenementen zonder de 'echte' actie om het te ondersteunen, kan dat een probleem zijn. We zullen meer weten op E3, wanneer Capcom zegt dat het een speelbare build van heeft Asura's Wrath bij de voorstelling.