review steel battalion
Als je nog leefde in 2002, herinner je je misschien nog Stalen bataljon voor de originele Xbox. Tot ontsteltenis van veel gamers vereiste het een speciale gigantische $ 200 controller en een onschatbare hoeveelheid mentale kracht, waardoor het een van de meest unieke games van de laatste generatie was.
Flits ongeveer tien jaar vooruit - de langverwachte spirituele opvolger staat op het punt te vallen. Het is alleen Kinect. De meeste unieke technologische kenmerken en instellingen vallen weg ten gunste van een 'grittier', Plicht -achtig thema. Ziet u hier al enkele vroege waarschuwingssignalen?
Wanneer je de campagne start, buigt je personage naar beneden om een gebroken stuk van de mech op te pakken die je gaat besturen - dit is eigenlijk een metafoor voor het hele spel.
beste anime-sites om nagesynchroniseerde anime te bekijken
Stalen bataljon: zwaar pantser (Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: van software
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 19 juni 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Zoals eerder vermeld, Stalen bataljon: zwaar pantser is een Kinect-only joint die een controller gebruikt in combinatie met de hightech camera van Microsoft.
Nu heb ik een behoorlijke grootte kelder en veel ruimte om te spelen Dance Central 2 met zowel mijn vrouw als ik. Om mijn ervaring te maximaliseren, ruimde ik de kamer op en plaatste ik er een stoel in. Ik was in staat om mijn bewegings- en volginstellingen tijdens het spel te kalibreren. Tot nu toe, zo goed.
Bij het voor het eerst besturen van mijn mech (die verticale tanks worden genoemd), worden de controleproblemen van het spel echter meteen duidelijk. Simpel gezegd, het feit dat ze nodig zijn, is absurd, omdat ze dat absoluut niet hoeven te zijn, om redenen die duidelijker worden naarmate het spel verder gaat.
Allereerst moet je rechtop zitten tijdens het spelen (niet slungelig!). Als u minder problemen wilt hebben, is dit niet onderhandelbaar. Zoals je je kunt voorstellen, is het erg lastig om tijdens het spelen constant rechtop te zitten - vooral wanneer games voor sommige mensen een ontspanningsinstrument zijn. Hoewel dit geen dealbreaker is, is vrijwel al het andere dat wel.
Afgezien van de houding is het grootste probleem het schakelen tussen de twee gezichtspunten van het spel. In principe zit je in een jalopy-blikje-mech met drie andere co-piloten in je standaardweergave, kijkend naar je instrumentenpaneel - je begint elke missie op dezelfde manier. Om daadwerkelijk te doen zien buiten je tank (voor zover je weet, beweegt of schiet je iets), moet je beide handen voor je houden om het paneel te 'pakken' en jezelf naar voren te trekken.
Deze beweging werkt nooit consistent, en de controller zelf (waarvan de game zegt dat je deze moet vasthouden, omdat zowel beweging als schieten wordt gedaan) blokkeert soms zelfs je handen van de sensor. Dit betekent in feite dat je in het heetst van de strijd constant je handen voor je heen en weer legt, alleen om te zien / schieten / bewegen en terug te gaan om je instrumenten te bekijken.
welk besturingssysteem moet ik gebruiken
Als je eenmaal de beweging hebt gemaakt om de viewport te gebruiken, hoef je niet specifiek je handen naar voren te houden, maar je kunt er gemakkelijk per ongeluk in / uit bewegen, afhankelijk van waar je handen te allen tijde zijn - dus eigenlijk niet u hoeft alleen rechtop te zitten, maar u moet ook op uw handplaatsing passen. Dit zou niet zo erg zijn als het echt werkte, en je niet constant je zichtgebied in en uit moest gaan om te rotzooien met zinloze schakelaars en gadgets zoals het HVAC-systeem. Om het nog erger te maken, zal een grote AP-shell ervoor zorgen dat je uit je kijkvenster schudt, wat meer masturbatie met twee handen betekent terwijl je een controller bedriegt.
Het andere grote probleem is dat je fysiek voor veel secties moet opstaan om het luik te openen en regelmatig de actie te bekijken. Dit is een cool idee, maar heeft constant bewegingsproblemen en nogmaals, rondkijken gebeurt met de controller, wat de sensoren van de Kinect kan hinderen. Het betekent ook dat je nog meer speelruimte nodig hebt, omdat de Kinect je hoofd moet detecteren voordat je het spel mag spelen (en elke keer dat je naar de badkamer gaat of wat dan ook, moet je dit opnieuw kalibreren).
Mijn breekpunt kwam rond missie 5, die je dwingt op te staan en op zoek te gaan naar een vijandig peloton. Na ongeveer dertig seconden vond ik de vijandelijke eenheid en kreeg ik te horen 'zorg ervoor dat ik het signaal geef zodat mijn eenheid de motoren kan starten' - behalve dat het spel je niet vertelt wat 'het signaal' is. Ik drukte op elke knop, zwaaide mijn armen rond als een idioot en probeerde zelfs iets te vocaliseren voor de Kinect-microfoon - niets. Uiteindelijk worden we beschoten, en vervolgens mijn motorjongen besluit hem op te starten. Daarna moet je de motor zelf 'persen' door je rechterhand naar beneden te houden, een hendel te grijpen en te trekken. Hoewel ik de eerste vier missies dit prima had gedaan, sloeg mijn Kinect om de een of andere reden zichzelf neer en zou het niet doen.
Na vier keer gedood te zijn (telkens te wachten tot de vijandelijke eenheid zich vanaf het begin van de missie liet zien), moest ik een tijdje iets anders gaan doen. Uiteindelijk ontdekte ik de missie en kon ik doorgaan. Maar kort daarna had ik nog een soortgelijke ervaring die mijn vermogen om van het spel te genieten ernstig had aangetast.
Kinect is hier niet helemaal de schuldige (omdat ik veel goede Kinect-ervaringen heb gehad sinds ik het bij de lancering heb gekocht), net zoveel als de ontwerpkeuzes. Helaas is er geen enkele mogelijkheid voor spraakbesturing; hetzij om de ervaring te vergroten, hetzij om een aanvullend controleschema te bieden. Om nog erger te maken, kunt u problemen ondervinden als gevolg van een vals positief bij het kalibreren. Om duidelijk te zijn; de kalibratietool kan misleidend zijn. Soms als je te ver weg zit, wordt het spel correct gekalibreerd alsof er niets aan de hand is, waardoor je kunt raden of alles goed is. Nadat je niet in staat bent om een centrale hefboom te pakken en een vroegtijdige en frustrerende dood te lijden omdat je niet bent ondergedompeld in de perfecte omstandigheden van het spel, ben je misschien niet geneigd om te blijven spelen.
Ik had dit hele schema kunnen repareren met één eenvoudige ontwerpfilosofie - de speler toestaan de Kinect uit te schakelen. Laat de linker analoge stick gewoon klikken en klikken om de speler in en uit de cockpit te verplaatsen (een knop die niet wordt gebruikt, let wel), en door op de rechter analoge stick te drukken, geeft u de speler de optie om bepaalde instrumenten te selecteren - gedaan en afgestoft. Het gebruik van spraakopdrachten om bevelen naar bemanningsleden te blaffen (dus u niet te dwingen met uw armen rond te zwaaien) had ook enorm kunnen helpen en het punt 'bemanningseenheid' veel effectiever kunnen overbrengen.
Zelfs dan, als je al deze geforceerde onzin opzij zet, word je begroet met een van de meest generieke games aller tijden. Alles van SB: HA 's personages zijn letterlijk stereotypen, inclusief de' aww sheeet '! symbolische zwarte kerel en de 'haha je moet een maagd zijn ... loser'! New York man. Zelfs de laadschermen herinneren je aan de oppervlakkige ondersteunende cast, zoals de 'trotse Native American die uiteindelijk zijn erfgoed omarmde', of de 'OCD young female'. Het verhaal is vrij verschrikkelijk (zoals een Kojima-fanfic uit de Tweede Wereldoorlog fout gegaan), en de art direction is onbestaand, omdat het in feite een heel eenvoudige 'Army'-esthetiek is.
De game probeert je te laten 'verbinden' met je crew door 'Kinst-bewegingen met de vuist en handbewegingen', maar het valt helemaal plat door hoe onwaarschijnlijk vrijwel elk personage in de game is. Ook worden deze eenvoudige bewegingen vaak geplaagd door de bovenstaande volgproblemen.
beste mobiele spionagesoftware voor Android
Voor degenen die de besturing van het spel willen verdragen, is er een volledige coop-functie voor maximaal drie andere spelers voor sommige missies. Door coop te spelen kun je nieuwe VT-onderdelen ontgrendelen, dus het is in je belang om zoveel mogelijk naar mensen te zoeken. Iedereen bestuurt zijn eigen onafhankelijke verticale tanks en in de paar coop-sessies die ik kon testen, had ik geen latentieproblemen.
Alle bovenstaande problemen zijn nogal jammer - ik vond de originele Xbox-titel (gigantische controller en zo) leuk, omdat deze werkte . Ik hoefde alleen maar op een knop te drukken en het deed wat het moest doen. Het was extreem niet-gebruikersvriendelijk en had een aantal twijfelachtige ontwerpkeuzes, maar uiteindelijk was het te verslaan en uniek voor die tijd.
Zwaar pantser aan de andere kant is op geen enkele manier uniek. In de kern is het een eenvoudig mech-spel met een 'realistisch en korrelig' gevoel dat je een miljoen keer eerder hebt gezien. Misschien kan op een gegeven moment de Kinect-vereiste eruit worden verwijderd. Tot die tijd kan het besturen van deze verticale tanks zelfs nuchter resulteren in een verlies van hersencellen.