i m skeptical telltale s return 119749

Ik geloof het als ik het zie
De laatste weken Game Awards waren vol met heel veel… en veel aankondigingen , maar een die me vooral opviel, was de trailer voor de terugkeer van Telltale Games met hun nieuwe titel de uitgestrektheid . Het is een beetje schokkend om de naam van de studio tegenwoordig te zien, alsof het het zombified lijk is van een ooit dierbare vriend.
Toen ik een kleine babygamer was die dol was op verhaalgerichte games, maar niet over de mechanische vaardigheden beschikte om iets anders te spelen, was Telltale mijn favoriet. Van de stoere maar lieve karakters in De Wolf onder ons naar de kickass gelicentieerde soundtrack van Verhalen uit de grenslanden , het zijn nog steeds enkele van de meest gestileerde verhalende ervaringen die je tegenwoordig in games kunt vinden.
wat is een goede mp3-downloader-app voor Android
Telltale was niet alleen door mij geliefd, maar eigenlijk door de hele gamegemeenschap, dus ik denk dat ik voor zowat iedereen kan spreken als ik zeg dat we er kapot van waren toen we hoorden dat de studio in 2019 werd gesloten. Ik heb ook de Noclip-documentaire bekeken over de ineenstorting van de studio, waardoor de liefdesverdriet des te voelbaarder werd.
Als u niet bekend bent, Geen clip is een productiebedrijf dat crowdfunded documentaires over games maakt. In mei 2019 brachten ze een film van bijna een uur uit waarin ze enkele voormalige Telltale-medewerkers interviewden over de laatste dagen van het bedrijf. Ze spreken van een slopende crisis, slecht leiderschap dat meer beet dan de studio aankon, en de constante dreigende dreiging van ontslagen en sluitingen. Veel van de medewerkers waren compleet overrompeld door het nieuws dat de studio ten onder was gegaan, en kregen te horen dat ze maar dertig minuten hadden om hun spullen te pakken en het gebouw te verlaten na de vergadering.
Iedereen die op sociale media was ten tijde van de sluiting van Telltale, zal zich echter de uitstorting van liefde en steun voor de voormalige Telltale-ontwikkelaars op sociale media herinneren. Veel gamebedrijven hebben berichten geplaatst die specifiek zijn gericht op degenen die door de sluiting zijn getroffen, omdat ze hen banen in hun eigen studio's konden bieden. Zelfs de release van de Noclip-documentaire was louterend, zoals een ontwikkelaar schreef in de opmerkingen op YouTube: Als een andere Ex-Telltale-ontwikkelaar, bedankt hiervoor. Dit bezorgde velen van ons een serieuze emotionele afsluiting, dank je.
Dus ik was geschokt toen ik in december van datzelfde jaar hoorde dat Telltale mogelijk met een tweede zou terugkeren Wolf onder ons spel. Ze hadden toch zeker iedereen die was ontslagen bijeengeroepen en het team hervormd om door te gaan, toch? Nee. De naam en rechten van de studio waren in feite verkocht aan LCG Entertainment, een nieuwe houdstermaatschappij die was opgericht in een poging het merk nieuw leven in te blazen. Er is nog steeds een enorme fanbase van Telltale-spelers en dat is een van de belangrijkste redenen waarom we hebben besloten om deze investering te doen, zei LCG co-head Brian Waddle , terwijl op dat moment alleen een paar terug inhuren , of helemaal niet, van de vorige Telltale-ontwikkelaars.
In alle eerlijkheid is er een kans dat LCG de voormalige ontwikkelaars inderdaad weer aan boord heeft gehaald, maar er is niet veel aandacht voor het onderwerp geweest sinds de eerste mediastorm was gaan liggen. Dus dat brengt me bij mijn belangrijkste punt: voor zover we weten, zullen alle Telltale-games die we gaan krijgen voortaan met een team zijn dat op zijn best grotendeels nieuw is voor het merk, en dat maakt me ongelooflijk sceptisch. . Het is al moeilijk genoeg om de magie van de originelen te heroveren, maar dat wordt nog moeilijker als je grote spelers mist die onze favoriete games hebben gemaakt tot wat ze waren.
Ik zeg niet dat een nieuwe groep mensen geen geweldige games zal kunnen maken, het is gewoon dat iets aan Telltale's terugkeer een zure smaak in mijn mond achterlaat. Misschien is het het deel van mij dat ook gekwetst was door een project dat ik graag wilde afsluiten met weinig waarschuwing, maar iets voelt verkeerd aan het feit dat de vorige ontwikkelaars zonder pardon zijn losgelaten, alleen maar om al hun werk en activa te verkopen aan de hoogste bieder, die dat vervolgens kan gebruiken om de naam te bestijgen waar ze zo hard aan hebben gewerkt. Het zal moeilijk zijn om van iets nieuws te genieten als het voelt alsof het is gebouwd op het kerkhof van het ding waar ik van hield.
Die eerste dosis dopamine wanneer we de naam van onze favoriete ontwikkelaar over het scherm zien flitsen, kan verslavend zijn, maar af en toe wil ik dat we stoppen en nadenken over hoe die naam daar in de eerste plaats is terechtgekomen. Ik wil dat we allemaal de hele tijd geweldige games kunnen spelen, maar ik wil ook dat ze worden gemaakt op de gezondste, gelukkigste en minst uitbuitende manier die mogelijk is, en ongeacht de schetsmatigheid van de huidige Telltale-situatie, de evocatie van zijn naam alleen zou genoeg moeten zijn om ons aan het denken te zetten.
Naast de arbeidspraktijken, wil ik ook gewoon dat ze goede games maken die leuk zijn om te spelen en een eerbetoon zijn aan de Telltale-formule, terwijl ze er ook op herhalen. We hebben een nieuwe consolegeneratie gelanceerd sinds de sluiting van de studio, en de fans en de naamgenoot verdienen alleen het beste als we dit opnieuw gaan doen. Als we het lijk van Telltale nieuw leven moeten inblazen, maak het dan gewoon goed.
Een bemoedigend moment dat we ook van The Game Awards kregen, was echter een trailer voor het verhalende avonturenspel Star Trek: Resurgence van een nieuwe indiestudio genaamd Dramatische Labs , wiens team bestaat uit voormalige Telltale-medewerkers. Als ze niet opnieuw konden worden ingehuurd door de LCG, is het bemoedigend om te zien dat deze ontwikkelaars nog steeds de soorten games maken waar ze van houden. Ik ben blij dat ze op hun eigen voorwaarden kunnen terugkeren.
Het huidige team van Telltale heeft onlangs een korte update , maar het was op zijn best cryptisch en volledig gericht op de games in plaats van op de teams die ze maakten. Van waar we staan, is er echt geen manier om het volledige verhaal te kennen, tenzij sommige van de voormalige of huidige ontwikkelaars zich meer uitspreken. Een deel van mij is nieuwsgierig om de nieuwe titels eens te proberen wanneer ze uitkomen, maar tot die tijd zal ik zeker alles wat ze zeggen met een korreltje zout nemen. Shutdowns kunnen uit het niets gebeuren.