review tumble vr
Nog een baksteen in de muur
Het rustig bouwen van een toren van blokken levert geen opwindend virtual reality-concept op, maar Tumble VR , een uitbreiding van Supermassive's PlayStation 3-puzzelspel dat is herwerkt voor PS4 met VR in gedachten, heeft al een plek in mijn bibliotheek gevonden. Soms hoef je alleen maar te ontspannen met een ingehouden ervaring nadat je het hebt uitgezweet in een spider-gevulde horrorscape of ravotten in mech-on-mech-gevechten.
Het is gewoon jammer dat een dronende AI-metgezel moest meegaan.
Tumble VR (PS4 (beoordeeld met PSVR))
Ontwikkelaar Supermassive Games
Uitgever: Sony Interactive Entertainment
Uitgebracht: oktober
Adviesprijs $ 9,99
Tumble VR is niet alleen blokken in zijn geheel stapelen, maar dat missietype voor beginners is misschien mijn favoriet. Er zit een bevredigende eenvoud in. Je pakt eclectische stukken op, zoekt uit waar ze het beste passen, gezien hun gewicht en materiaaleigenschappen (sommige zijn bijvoorbeeld lichtgewicht, anderen zijn grip), en ga vanaf daar totdat je een medaille voor het niveau hebt bereikt of je creatie komt neerstorten.
waarmee xml-bestanden worden geopend
Al vroeg is het een makkie. Maar het duurt niet lang voordat gevaren worden geïntroduceerd, of het nu een 'limbo'-balk is die heen en weer zweeft, waardoor je veilig objecten eronder moet nestelen, of een continu afvuurkanon dat snel werk maakt van rechte verticale stapels. Naast het spelen voor typische bronzen, zilveren en gouden medailles, zijn er soms optionele bonussen met betrekking tot het gebruik van verborgen blokken in de omgeving (moet je het meeste halen uit die VR-onderdompeling door rond te gluren!) En winnen binnen een tijdslimiet.
Sommige van de andere spelsoorten voelen traditioneel meer puzzelachtig aan. In bepaalde niveaus pas je schuine spiegels aan om een laserstraal in kleurgecodeerde blokken te laten stuiteren, of plaats je mijnen strategisch op een toren om deze op de meest destructieve manier in te storten. Er zijn ook bruggenbouwniveaus die de definitie van wat redelijkerwijs een 'brug' vormt, uitrekken. Die kunnen slinkse hel zijn, maar zijn leuk om erachter te komen. Alles verteld, Tumble VR doet een adequate afweging tussen deze concepten en, lof zij , vereist niet dat je alles onder de knie hebt om naar de volgende reeks niveaus te gaan.
Er is controllerondersteuning voor PlayStation Move en je standaardnummer DualShock 4. Beide werken goed genoeg, maar geen van beide is perfect. Het is organisch om objecten vast te houden en te plaatsen met de Move, maar het roteren ervan vereist een flickbeweging, terwijl je met de gamepad eenvoudig en precies de analoge stick kunt gebruiken. Dat gezegd hebbende, gezien hoe de PlayStation Camera het licht volgt dat uit deze apparaten straalt, lijkt de DualShock 4 als het ware 'uit het zicht' te vallen, waardoor hij beperkter aanvoelt.
Dit zijn echter kleine ergernissen. Vooral in vergelijking met de verteller, een zwevende robot die niet weet wanneer hij stil moet zijn. Zijn grappen en pogingen om behulpzaam te zijn raasden al heel vroeg, tot het punt waarop ik besloot dat ik beter af zou zijn met de audio gedempt. Ik gaf uiteindelijk toe, want zonder muziek (de audio-optie in de game is alles of niets), Tumble VR voelt nog droger aan dan normaal - en dit is niet bepaald aangrijpend, spannend spul. Virtual reality kan alleen zoveel doen voor deze klinische setting.
Dat is eigenlijk mijn grootste probleem met de game: het is op zijn best prima. Er is geen gelikte presentatie of wild dwingende puzzelontwerpen om de speling op te pakken en je verslaafd te houden. Ik kan begrijpen dat Supermassive de basis heeft bedacht met Tumble VR en kom binnen voor zo'n budgetvriendelijke prijs, maar ik kan ook de tijden niet ontkennen dat ik me verveelde om te spelen. Haast je niet door deze.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
wat betekent niet-overeenkomende netwerkbeveiligingssleutel